بازی فکری اسمال ورلد وارکرفت (small world of warcraft)

بازی ایرانی دنیای کوچک: دنیای وارکرفت

برگرفته از بازی خارجی Small World: World of Warcraft

محصولی از دهکده برد گیم

یک کلام, ختم کلام: بکشید تا کشته نشوید …!

کاندیدای جایزه Spiel des Jahres در سال 2000

تعداد نفرات: 2 الی 5 نفر

زمان بازی: حدود 90 الی 120 دقیقه

مناسب برای بازیکنان بالای 12 سال

توضیح کوتاه این بازی توسط هوش مصنوعی:

قیمت اصلی: ۱۶.۳۰۰.۰۰۰ریال بود.قیمت فعلی: ۱۳.۰۴۰.۰۰۰ریال.

موجود در انبار

بسته بندی عالی ما محافظ محصولات شماست

100% تضمین سالم رسیدن کالا
با هر خرید از ما

ارسال سریع

ارسال کالا در مشهد
در سریع‌ترین زمان

حراج!

توضیحات بازی

توضیحات تکمیلی

سن

کارت

تاس

صفحه بازی

سبک بازی

میپل و مهره

تعداد بازیکنان

مدت زمان بازی

تایل

توکن

 

خرید بردگیم Small World of Warcraft: نبرد ابدی هورد و اتحاد در سرزمین‌های آزروث

 

 

I. مقدمه و استراتژی فروش: فتح قلمروهای فروش

 

بردگیم Small World of Warcraft (SmWoW) یک دستاورد برجسته در صنعت بازی‌های رومیزی محسوب می‌شود که حاصل همکاری استراتژیک میان شرکت Days of Wonder، ناشر بازی کلاسیک Small World، و شرکت افسانه‌ای Blizzard Entertainment، خالق دنیای پهناور World of Warcraft (WoW)، است.

این محصول فراتر از یک تغییر ظاهر ساده (re-skin) برای نسخه اصلی است؛ متخصصان آن را یک «دنباله واقعی» (True Sequel) می‌دانند که مکانیک‌های هسته بازی را بهبود بخشیده و ساختارهای استراتژیک قوی‌تری را ارائه می‌دهد. این بازی، بازیکنان را به قاره‌های آزروث (Azeroth) می‌برد تا نبردهای بی‌پایانی را برای کنترل مناطق آغاز کنند.

هدف اصلی از توسعه این نسخه، ادغام موفق دو مالکیت فکری (IP) بسیار محبوب است. در هسته اصلی، SmWoW یک بازی کنترل منطقه (Area Control) است که در آن بازیکنان نژادهای فانتزی را با قدرت‌های تصادفی ترکیب می‌کنند تا امپراتوری بسازند و در نهایت، به موقع امپراتوری خود را به افول ببرند تا نژاد جدیدی را برای ادامه کسب امتیاز انتخاب کنند.

با این حال، تفاوت کلیدی اینجاست که به جای نژادهای فانتزی عمومی، بازیکنان از میان نژادهای مشهور دنیای وارکرفت مانند Blood Elf، Tauren، Naga، یا Forsaken، که به سه دسته اتحاد (Alliance)، هورد (Horde) و خنثی (Neutral) تقسیم می‌شوند، دست به انتخاب می‌زنند.

موفقیت این ادغام به دلیل وفاداری به هسته استراتژیک Small World است، در حالی که تم وارکرفت صرفاً تزئینی باقی نمانده، بلکه در ساختار بازی تنیده شده است. به عنوان مثال، نحوه تقسیم نقشه به جزایر ماژولار که یادآور قاره‌های مختلف آزروث است، پویایی جغرافیایی بازی را مستقیماً تحت تأثیر قرار می‌دهد. این رویکرد تضمین می‌کند که Small World of Warcraft نه تنها طرفداران پرشمار MMORPG را به سمت بازی‌های رومیزی جذب کند، بلکه استراتژی‌بازانی را که به دنبال مکانیک‌های قوی هستند نیز راضی سازد. این ترکیب قدرتمند تم و مکانیک، توجیه می‌کند که خرید بردگیم small world of warcraft یک سرمایه‌گذاری با ارزش بالا برای هر کلکسیونر بازی‌های فکری محسوب می‌شود.

 

II. مشخصات فنی جامع و تحلیل وزنی

 

برای یک خرید هوشمندانه و با آگاهی کامل، درک دقیق مشخصات فنی و آماری بازی ضروری است. Small World of Warcraft به عنوان یک بازی استراتژیک خانوادگی طبقه‌بندی می‌شود که ویژگی‌های خاصی از بازی‌های سبک یورو را نیز به ارث برده است.

B. تحلیل وزن و عمق استراتژیک

 

درجه سختی (Weight) این بازی با امتیاز 2.33 از 5، نشان می‌دهد که Small World of Warcraft یک بازی سبک نیست، بلکه در میانه طیف قرار دارد و از بازی‌های خانوادگی ساده فاصله می‌گیرد. این درجه سختی آن را در دسته بازی‌هایی قرار می‌دهد که به سرعت می‌توان قوانین پایه‌ای آن‌ها را یاد گرفت، اما تسلط بر جنبه‌های استراتژیک آن، به ویژه زمان‌بندی افول، نیاز به چندین بار بازی دارد.

این بازی به طور ذاتی مکانیکی‌تر و فکری‌تر از بسیاری از بازی‌های Area Control مانند Risk است. دلیل این امر، مکانیزم‌های کلیدی زیر است:

  1. قدرت‌های متغیر بازیکنان (Variable Player Powers): ترکیب نژاد و قدرت تصادفی، در هر بازی نیازمند استراتژی‌های جدیدی است و از تکراری شدن جلوگیری می‌کند.
  2. سیستم افول (In Decline): این مکانیزم، که هسته مرکزی بازی است، نیازمند تصمیم‌گیری‌های استراتژیک در مورد سرمایه‌گذاری روی نژاد کنونی یا پذیرش افول برای انتخاب نژاد قدرتمندتر است.
  3. دورهای ثابت (Fixed Game Turns): یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های این بازی، داشتن یک ردیاب دور ثابت است که بسته به تعداد بازیکنان، بازی در 8 تا 10 دور به پایان می‌رسد. این سیستم، عنصر زمان و ریسک را به شدت بالا می‌برد و بازیکنان را وادار به برنامه‌ریزی استراتژیک برای کسب امتیاز در یک افق زمانی مشخص می‌کند. برخلاف بازی‌های Area Control که تا نابودی کامل حریف ادامه می‌یابند، در SmWoW هدف کسب حداکثر امتیاز در حداقل زمان است. این محدودیت زمانی ریسک بازی‌های Area Control بی‌نهایت را حذف می‌کند.

همچنین، اختلاف مشاهده‌شده در مدت زمان بازی (40 دقیقه در مقابل 120 دقیقه) به منحنی یادگیری بازی اشاره دارد. از آنجایی که ساختار بازی ثابت است، زمان طولانی‌تر صرفاً در جلسات اول (برای درک ترکیبات نژاد/قدرت) یا به دلیل تحلیل بیش از حد در تصمیم‌گیری‌های حساس استراتژیک رخ می‌دهد. پس از تسلط بر قوانین، بازی به طور منظم در حدود 60 تا 90 دقیقه به پایان می‌رسد.

 

III. هسته گیم‌پلی: درگیری‌های بی‌پایان در دنیای کوچک

 

مکانیک اصلی Small World of Warcraft حول محور گسترش قلمرو در قاره‌های ماژولار آزروث، کسب سکه‌های امتیاز (VP)، و مدیریت چرخه قدرت و افول نژادها می‌چرخد.

 

A. مکانیک بنیادین: ترکیب نژاد و قدرت

 

در آغاز هر نوبت (یا نوبت اول بازی)، بازیکن باید یک ترکیب نژاد و قدرت ویژه را از بازار در دسترس انتخاب کند. در بازار، 5 جفت بنر نژاد/قدرت به صورت رو به بالا قرار دارند.

فرآیند انتخاب استراتژیک: برای انتخاب ترکیبی که در ردیف‌های پایین‌تر بازار قرار دارد (دورتر از نژاد رایگان اول)، بازیکن باید یک سکه امتیاز از انبار خود بر روی هر جفت نژاد/قدرت که قبل از جفت انتخابی قرار دارد، بگذارد. این مکانیزم باعث می‌شود نژادهایی که توسط بازیکنان نادیده گرفته می‌شوند، به مرور زمان با انباشت سکه، در دورهای بعدی تبدیل به یک انتخاب گران‌بها و بسیار جذاب شوند.

فلسفه توکن‌ها: تعداد توکن‌های ارتش که بازیکن دریافت می‌کند، مجموع توکن‌های نژاد (مثلاً 5 توکن) و توکن‌های قدرت ویژه (مثلاً 4 توکن) است. این توکن‌ها منابع حیاتی و محدود بازیکن برای گسترش قلمرو و فتح مناطق جدید هستند.

 

B. نوآوری‌های تم وارکرفت

 

Small World of Warcraft صرفاً یک بازطراحی گرافیکی نیست؛ طراحی بازی به‌گونه‌ای انجام شده که تم WoW مستقیماً بر استراتژی و پویایی بازی تأثیر بگذارد.

 

1. سرزمین‌های ماژولار آزروث

 

برخلاف نسخه اصلی Small World که یک تخته بزرگ داشت، در این نسخه بازیکنان بر روی چندین تخته کوچک‌تر (جزایر) که نمادی از سرزمین‌های مختلف آزروث هستند، به رقابت می‌پردازند. تعداد این تخته‌ها بر اساس تعداد بازیکنان تنظیم می‌شود.

این طراحی ماژولار، یک پویایی استراتژیک جدید ایجاد می‌کند. کاهش مناطق اتصال و استفاده از مرزهای آبی، دفاع از قلمروهای جزیره‌ای را آسان‌تر می‌کند. همچنین، محدودیت در توانایی‌های پروازی، که در نسخه اصلی گاهی تعادل را به هم می‌زد، در این نسخه اصلاح شده و بازیکنان بیشتر حس «دفاع از جزیره» خود را تجربه می‌کنند. این تغییرات نه تنها زیبایی بصری بازی را افزایش داده‌اند، بلکه تجربه کنترل منطقه را نیز بهبود بخشیده‌اند.

 

2. تم و نژادهای سه‌گانه

 

نژادهای موجود در بازی به سه گروه اتحاد، هورد یا خنثی تقسیم می‌شوند، که این تقسیم‌بندی عمیقاً در مکانیک‌های برخی قدرت‌های ویژه نفوذ می‌کند. این ارتباط عمیق تضمین می‌کند که تم صرفاً روکش نیست، بلکه ساختار استراتژیک بازی را تحت تأثیر قرار می‌دهد.

به عنوان مثال، نژادهایی مانند Forsaken (فراموش‌شدگان) ممکن است با یک منبع بزرگ توکن عرضه شوند، که به خوبی حس یک ارتش زامبی‌گونه را القا می‌کند که مانند جزر و مد در سرزمین‌ها پخش می‌شود. این وفاداری به lore بازی، هم برای طرفداران قدیمی WoW و هم برای علاقه‌مندان به استراتژی جذاب است.

 

3. بهبودهای کیفیت زندگی (Quality of Life)

 

نسخه وارکرفت بسیاری از اصلاحات مورد نیاز جامعه بازی را بر روی بازی کلاسیک اعمال کرده است. یک بهبود مهم، استفاده از یک ردیاب دور مجزا است که کنار بازیکن اول قرار می‌گیرد تا از فراموش شدن پیشروی دور بازی جلوگیری شود. علاوه بر این، سکه‌های امتیاز (پول) در مرکز جزایر قرار می‌گیرند تا دسترسی فیزیکی برای تمام بازیکنان راحت‌تر باشد. این اصلاحات نشان‌دهنده یک «پولیش» و تکمیل‌سازی مکانیک‌های نسخه‌های قدیمی‌تر Small World است.

 

IV. راهنمای جامع و آموزش گام به گام بازی

 

فهمیدن جریان بازی در Small World of Warcraft ساده است، اما تسلط بر آن نیاز به درک مراحل دقیق راه‌اندازی و به ویژه، فرآیند افول دارد.

 

A. آماده‌سازی پیش از شروع بازی (Setup)

 

آماده‌سازی شامل چند مرحله کلیدی است که باید بر اساس تعداد بازیکنان صورت گیرد:

  1. سازماندهی اجزا: تمام توکن‌ها، نشانگرها و قطعات مقوایی باید از صفحات جدا شده و در سینی‌های نگهداری مخصوص (Removable Storage Tray) چیده شوند تا دسترسی آسانی برای تمام بازیکنان فراهم شود.
  2. چیدمان نقشه (Islands): تعداد و نوع تخته‌های جزیره‌ای (Small, Medium, Large) بر اساس جدول زیر انتخاب و با فاصله کمی در مرکز میز چیده می‌شوند. از آنجا که این جزایر ماژولار هستند، نحوه دقیق قرارگیری آن‌ها بر بازی تأثیر مستقیمی ندارد.

 

  1. تنظیم ردیاب دور: ردیاب دور بازی در کنار تخته‌ها قرار گرفته و نشانگر دور بر روی خانه اول (➀) قرار داده می‌شود. این ردیاب تعیین می‌کند که بازی در پایان دور 8، 9 یا 10 (بسته به تعداد بازیکنان) به اتمام می‌رسد.
  2. چیدمان بازار: بنرهای نژاد و نشانگرهای قدرت ویژه به طور جداگانه بر زده می‌شوند. 5 بنر نژاد و 5 نشانگر قدرت به صورت تصادفی با یکدیگر جفت شده و به صورت ستونی در بازار قرار می‌گیرند.

 

B. جریان دور بازی و فتح مناطق

 

هر دور بازی شامل سه مرحله اصلی است که به صورت متوالی توسط بازیکنان انجام می‌شود: توسعه، امتیازدهی، و آمادگی برای دور بعد.

 

1. عملیات توسعه و گسترش قلمرو

 

هنگامی که بازیکن یک نژاد را انتخاب می‌کند، توکن‌های خود را دریافت کرده و عملیات فتح را آغاز می‌کند. فتح هر منطقه در نقشه مستلزم قرار دادن تعداد کافی توکن در آن منطقه است.

قوانین فتح:

  • هزینه پایه‌ای برای فتح هر منطقه جدید، 2 توکن است.
  • به ازای هر مانع یا سازه (مانند کوهستان‌ها یا Murlocs) یا هر توکن دشمن که از قبل در منطقه حضور دارد، 1 توکن اضافی نیاز است.
  • اگر در تلاش برای فتح آخرین منطقه در نوبت خود هستید و توکن کافی در دست ندارید، می‌توانید از تاس تقویت (Reinforcement Die) استفاده کنید. این تاس یک D6 با مقادیر 0 تا 3 است که می‌تواند شانس موفقیت شما را برای غلبه بر مقاومت آخر افزایش دهد. این تنها مکانیک شانس و پرتاب تاس در بازی است.

پس از فتح، بازیکنان باید توکن‌های باقی‌مانده را در مناطق تحت کنترل خود توزیع مجدد کنند تا برای دفاع در نوبت حریف آماده باشند.

 

2. فرآیند افول (Going into Decline)

 

مهم‌ترین تصمیم استراتژیک در Small World of Warcraft، زمان‌بندی “افول” است. هنگامی که یک نژاد بیش از حد گسترش یافته یا دیگر نمی‌تواند به طور مؤثر امتیاز کسب کند، بازیکن می‌تواند تصمیم بگیرد آن را به افول ببرد.

مکانیک افول:

  • بازیکن بنر نژاد فعال خود را برمی‌گرداند (به سمت خاکستری) و آن را «نژاد افول کرده» (In Decline) اعلام می‌کند.
  • بازیکن تمام توکن‌های نژاد افول کرده را از روی نقشه جمع‌آوری می‌کند، به جز یک توکن که به عنوان یادگار، در هر منطقه تحت کنترل باقی می‌ماند.
  • این نژاد افول کرده تا پایان بازی (یا تا زمانی که کاملاً توسط دشمن نابود شود) همچنان در پایان هر دور به ازای مناطق تحت کنترل خود امتیاز می‌دهد.
  • در دور بعدی، بازیکن یک نژاد جدید از بازار انتخاب کرده و چرخه گسترش را از نو آغاز می‌کند. این امر به بازیکن اجازه می‌دهد تا به طور همزمان از دو منبع قدرت (نژاد فعال و نژاد افول کرده) امتیاز کسب کند.

تنظیم دقیق زمان افول حیاتی است. از آنجایی که بازی دارای دورهای ثابت است، استراتژیست‌های موفق کسانی هستند که بتوانند زمان دقیق افول را طوری تنظیم کنند که نژاد افول‌کرده‌شان برای حداکثر تعداد دورهای ممکن امتیاز بدهد، قبل از اینکه بازی به پایان برسد.

 

3. کسب امتیاز و پایان بازی

 

بازیکنان در پایان هر دور، سکه‌های امتیاز (VP) خود را بر اساس تعداد مناطقی که نژاد فعال و نژاد افول کرده‌شان کنترل می‌کنند، جمع‌آوری می‌کنند. امتیازات حاصل از قدرت‌های ویژه نژادی نیز در این مرحله محاسبه می‌شوند.

بازی بلافاصله پس از رسیدن نشانگر دور به آخرین خانه تعیین شده (8، 9 یا 10 دور) در پایان آن دور، به اتمام می‌رسد. بازیکنی که بیشترین سکه امتیاز را در طول بازی جمع‌آوری کرده باشد، برنده نبرد برای آزروث است.

 

V. نتیجه‌گیری، جمع‌بندی نهایی و فراخوان به عمل

 

Small World of Warcraft با موفقیت، دو جهان پرطرفدار را در هم آمیخته و محصولی خلق کرده است که هم از نظر مکانیکی کامل و هم از نظر تماتیک غنی است. این بازی یک نسخه تکامل‌یافته و بهتر از Small World کلاسیک است، که تمام اصلاحات مهم از جمله نقشه‌های ماژولار و مدیریت بهتر قوانین حرکتی را ارائه می‌دهد.

برای بازیکنانی که به دنبال یک تجربه Area Control با عمق استراتژیک بالا، قوانین نسبتاً سبک و یک تم جذاب فانتزی هستند، این بازی یک انتخاب بی‌نقص محسوب می‌شود. ساختار دور ثابت بازی، آن را از ریسک‌های طولانی شدن بیش از حد محافظت می‌کند و تمرکز را بر روی تصمیمات استراتژیک سخت (انتخاب نژاد مناسب، زمان‌بندی افول) معطوف می‌سازد.

اگر آماده‌اید تا نژاد مورد علاقه خود از هورد یا اتحاد را برگزینید و نبرد بر سر جزایر آزروث را آغاز کنید و استراتژی خود را در یک جهان فانتزی بی‌نظیر به نمایش بگذارید، فرصت طلایی برای خرید بردگیم small world of warcraft را از دست ندهید.

شما می‌توانید همین حالا این بازی جذاب و استراتژیک را با تخفیف ویژه از فروشگاه اینترنتی فکر خوب سفارش دهید و تجربه فتح قلمروهای آزروث را در کنار دوستان خود آغاز کنید! فرصت را از دست ندهید و هم‌اکنون این بازی بی‌نظیر را با تخفیف سفارش دهید!

ویژگی‌های محصول

زیبایی و تصویرگری: ★★★★★

پیچیدگی: ★★★★★

تکرارپذیری: ★★★★★

تعامل بازیکنان: ★★★★★

کیفیت اجزاء: ★★★★★

قیمت اصلی: ۱۶.۳۰۰.۰۰۰ریال بود.قیمت فعلی: ۱۳.۰۴۰.۰۰۰ریال.

موجود در انبار

دیدگاه خود را بنویسید.

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “بازی فکری اسمال ورلد وارکرفت (small world of warcraft)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

چهارده − هفت =

محصولات مرتبطی که نباید از دست بدهید: