«جادوگر» بهدنبال شماست! راه خود را از میان توهّمات پیدا کنید! مراقب «خائن» در گروه خود باشید…
«طلسمخوان» با استفاده از تصاویر و تأکید بر جزییات، تیم خود را به سمت در خروج راهنمایی میکند. سایر بازیکنان، با همکاری یکدیگر باید هرچه سریعتر راه خروج را پیدا کنند و در این بین، از انتخاب کارتهای غلط بپرهیزند. یکی از اعضای تیم، «خائن» است که قصد در گمراه کردن دیگر بازیکنان دارد. تعداد زیادی تله بر سر راه بازیکنان است که ارتباط آنها را هرچه سختتر میکند…
«آبسکیوریو»، یک بازی خانوادگی است که دو مکانیزم ارتباط تصویر-محور و نقش مخفیانه را ترکیب کردهاست و بازیکنان باید در ارتباط با یکدیگر، بسیار مراقب باشند. این بازی، تجربهای تازه در این ژانر است، چرا که محتوایی غنی، تأکید بر جزییات تصاویر و تردید همیشگی نسبت به وجود «خائن»، همواره در طول بازی در جریان است. پس با ارتباطی مؤثر با همبازیهای خود و دوری از توهّمات، از کتابخانهی جادوگر فرار کنید…
موجود نیست
در انبار موجود نمی باشد
بسته بندی عالی ما محافظ محصولات شماست
100% تضمین سالم رسیدن کالا
با هر خرید از ما
ارسال سریع
ارسال کالا در مشهد
در سریعترین زمان

توضیحات بازی
توهمات را از بین ببرید !!!
ایسکوریو یک بازی همکاری مشترک و نقش مخفی بر پایه تصاویر و تفسیر است . یکی از بازیکنان در نقش گریمور (کتاب جادو) است و باید تیم خود را به سمت خروجی کتابخانه ، اتاق به اتاق با دادن سرنخ هایی در مورد دری که باید از آن عبور کنند (که کارت تصویر است) راهنمایی میکند.
جادوگران (بقیه اعضای تیم) برای رمزگشایی سرنخ های مرموز گریمور و یافتن تصویر مناسب با هم همکاری میکنند و تصمیم می گیرند. اما در بین آنها یک خائن وجود دارد !!! او با ارائه کارتهای تصویر متفاوت سعی در فریب جادوگران دارد و تلاش می کند تا بحث را به سمت اشتباه سوق دهد و همه را گیج کند.
مراقب باشید به هیچکس نمیتوان اعتماد کرد…
آیا خواهید توانست از این کتابخانه پر رمز و راز خارج شوید؟
خوش آمدید ……
فکر می کنید میتوانید وارد کتابخانه پر رمز و راز من شوید و گریمور جادویی من را بدون مجازات بردارید ؟ من بهای زیادی برای آن پرداختم ! انتظار نداشته باشید که کتابخانه را با آن بدون آسیب و به راحتی ترک کنید!!!
برای اینکه کتابخانه را ترک کنید باید از تله ها و توهماتی که در هر اتاق گذاشتم عبور کنید و آنها را با موفقیت از بین ببرید.
اوه مطمئنا، گروه جادوگران شما میتواند برای فرار روی کمک این گریمور (کتاب جادو) ناسپاس حساب کند. اما همه چیز به این سادگی نیست و شما مراقب مشکلات احتمالی در گروه خود نبودید!؟
یکی از جادوگران شما قربانی طلسم های من شده و اکنون در حال نقشه کشی برای نابودی شما از درون است و به زودی اعتماد به یکدیگر را از دست خواهید داد و برای همیشه در این کتابخانه سرگردان خواهید شد.
یک عدد برد بازی
84 کارت تصویر گرد
یک آلبوم تصاویر با یک مسیر زمان بر روی جلد
7 کارت وفاداری (6 کارت وفادار و 1 کارت خائن )
7 کارت شخصیت
7 دیسک شخصیت
2 نشانگر پروانه
1 ساعت شنی
1 کیسه پارچه ای
4 طلق گرد ( 2 عدد قرمز و 2 عدد شفاف )
30 توکن همبستگی
1 کاشی اتاق محو شونده
14 توکن تله + 3 توکن افزونه
نشانگر پیشرفت
دفترچه راهنمای بازی
شما می دانستید که باید دلیلی وجود داشته باشد که چرا این کتابخانه متروکه شده، کسی از آنجا برنگشته و ….. شایعاتی هم وجود داشت که این کتابخانه پر از رمز و راز و طلسم های جادویی و قدرتی نامعلوم است. همین دلیل برای متقاعد کردن شما و دوستان جادوگرتان کافی بود تا به اینجا بیایید.
اکنون شما بین ردیف های بی پایان قفسه های کتاب میدوید در حالی که کتاب ارزشمند جادو (گریمو)ر زیر بغل شماست.ولی جادوگر بزرگ سعی میکند تا نگذارد گنجینه چندین ساله ی او (گریمور) را از اینجا خارج کنید و از طرفی این کتابخانه به استاد تاریک خود وفادار بوده و هر کاری که ممکن است انجام میدهد تا مانع خارج شدن شما شود : راهروهای بی پایان درهای مخفی تله های متعدد، راه پله های متحرک و…
خوشبختانه گریمور اینجاست تا شما را به سمت خروجی راهنمایی کند !در صفحات خود تصاویر خارق العاده خیالی را به نمایش می گذارد که تفسیر صحیح آنها با کمک دوستان کلید پیروزی است.
ابسکوریو یک بازی همکاری مشترک است که در آن هر بازیکن یک نقش مخفی دارد. بازیکنان سعی میکنند تصاویر موجود در کتاب را تفسیر کنند تا از کتابخانه فرار کنند و هر کس بسته به نقش خود بازی خواهد کرد و به فکر پیروزیست.
تنها نقشی است که در ابتدای بازی برای همه بازیکنان شناخته شده است. گریمور تنها کسی است که راه خروج از کتابخانه را می داند و می داند که کدام بازیکن خائن است. وظیفه گریمور هدایت بازیکنان است. با این حال او نمی تواند صحبت کند.
به هر حال این یک کتاب است و فقط از طریق تصاویر و نشانه های بصری با بازیکنان ارتباط برقرار می کند.
شرط پیروزی: اگر جادوگران و فادار موفق به فرار از کتابخانه شوند گریمور با آنها پیروز می شود . او می داند که خائن چه کسی است پس نباید هیچ اطلاعاتی در مورد آن بدهد.
نقش آنها در بیشتر بازی مخفی نگه داشته میشود. آنها سعی می کنند سرنخ های گریمور را رمزگشایی کنند تا درهایی را پیدا کنند که به آنها کمک میکند از کتابخانه خارج شوند.
شرط پیروزی: جادوگران وفادار اگر موفق به فرار از کتابخانه شوند برنده می شوند.
از همان ابتدای بازی در میان جادوگران پنهان شده است.
جادوگران دیگر را به بیراهه میکشاند و سعی می کند تا زمانی که ممکن است پنهان بماند.
خائن در برابر گریمور و جادوگران وفادار بازی می کند. و در صورت شکست آنها، پیروز می شود.
توجه در این راهنما ، جادوگران به همه بازیکنان از جمله “خائن” اطلاق می شود. به جز گریمور مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد.
شرط پیروزی: در صورت شکست جادوگران ، خائن به تنهایی برنده می شود ( تمام شدن توکن های همبستگی )
توجه : قوانین زیر برای تعداد بازیکن چهار و چهار به بالا می باشد ، قوانین بازی دو یا سه نفره را در صفحه ۱۱ دفترچه راهنما ببینید .
برد بازی رو وسط میز قرار دهید 1 سپس نشانگر پیشرفت را روی اولین اتاق مسیر پیشرفت در بالای برد قرار دهید 2 . انتخاب کنید که کدام بازیکن در نقش گریمور باشد و سپس کتاب جادو – آلبوم تصاویر – ۲ نشانگر پروانه و ساعت شنی را به او بدهید 3.
کارت های تصاویر را با هم مخلوط کنید و آنها را به صورت رو به پایین در کنار گریمور قرار دهید 4 . گریمور ۸ کارت تصویر را از دسته کارتها میکشد و آنها را رو به بالا در آلبوم تصاویر قرار می دهد. (دیگر بازیکنان نباید آنها را ببینند) سپس آلبوم را می بندد و کنار خود قرار میدهد 5.
همه بازیکنان دیگر یک کارت شخصیت را انتخاب می کنند و دیسک شخصیت مربوطه را میگیرند. هر بازیکن کارت شخصیت را جلوی خودش و دیسک را در وسط برد بازی قرار میدهد 6. این بازیکنان جادوگران هستند.
کارت خائن را بردارید. کارتهای وفادار را اضافه کنید تا زمانی که به تعداد کل جادوگران کارت وفاداری داشته باشید. (به عنوان مثال برای ۴ جادوگر : ۱ کارت خائن و ۳ کارت وفادار). کارت ها را با هم مخلوط کنید و به هر جادوگر1 کارت بدهید.
هر جادوگر مخفیانه به کارت وفاداری خود نگاه می کند و آن را از بازیکن دیگر پنهان نگه میدارد. یکی از آنها خائن خواهد بود. سختی بازی را انتخاب کنید. برای اولین بازی سطح گریمور مبتدی را توصیه میکنیم.
بسته به تعداد کل بازیکنان (از جمله گریمور) و سطح دشواری انتخاب شده، تعداد مورد نیاز از توکن های همبستگی را طبق جدول رو به رو وارد بازی کنید. سپس تعداد مشخصی از آنها را در قسمت تاریک (با هیولا) مسیر و الباقی را در قسمت دیگری از مسیر قرار دهید.
توکن های تله را درون کیسه پارچه ای قرار دهید .7
تعداد توکن ها در ناحیه تاریک : ۴ تا ۵ بازیکن : ۵ توکن ٫ ۶ تا ۸ بازیکن : ۷ توکن
اجزای باقی مانده را درون جعبه بگذارید، فعلا به آنها نیاز نخواهیم داشت. اکنون آماده بازی آبسکوریو هستید.
ویژگیهای محصول
زیبایی و تصویرگری: ★★★★★
پیچیدگی: ★★★★★
تکرارپذیری: ★★★★★
تعامل بازیکنان: ★★★★★
کیفیت اجزاء: ★★★★★
موجود نیست
در انبار موجود نمی باشد
دیدگاه خود را بنویسید.
محصولات مرتبطی که نباید از دست بدهید:
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.