بازی فکری گوئنت ویچر
نسخه ایرانی بازی خارجی GWENT: The Witcher Card Game
بر اساس بازی فوق العاده محبوب ویچر 3
یک بازی کارتی و دونفره فوق العاده جذاب و استراتژیک
این بازی، نخستین بار در “The Witcher 3: Wild Hunt” معرفی شد
داخل این نسخه 3 فکشن وجود دارد و 2 فکشن دیگر جداگانه قابل سفارش است
کیفیت بالای ساخت
کاندید چندین جایزه بین المللی
طراحی تصویری بی نظیر
تعداد نفرات: 2 بازیکن
زمان بازی: حدود 30 الی 45 دقیقه
تولید گروه مانترا
برای خرید افزونه این بازی از اینجا اقدام کنید: خرید افزونه بازی گوئنت ویچر
برای خرید پلی مت این بازی از اینجا اقدام کنید: خرید پلی مت بازی گوئنت
توضیح سریع این بازی توسط هوش مصنوعی:
۱۳.۴۰۰.۰۰۰ریال قیمت اصلی: ۱۳.۴۰۰.۰۰۰ریال بود.۱۰.۷۲۰.۰۰۰ریالقیمت فعلی: ۱۰.۷۲۰.۰۰۰ریال.
موجود در انبار
بسته بندی عالی ما محافظ محصولات شماست
100% تضمین سالم رسیدن کالا
با هر خرید از ما
ارسال سریع
ارسال کالا در مشهد
در سریعترین زمان
توضیحات بازی
گوئنت (GWENT) را میتوان یکی از موفقترین و شاخصترین نمونههای تبدیل یک محتوای فرعی درون یک دنیای فانتزی بزرگ به یک محصول مستقل و جهانی دانست. این بازی کارتی استراتژیک که از دل دنیای ویچر بیرون آمده، به جای تکیه بر عناصر شانس و تصادف، بر توانایی بازیکن در برنامهریزی بلندمدت، پیشبینی حرکات حریف و مدیریت دقیق منابع تأکید دارد. از این رو، خرید بازی فکری گوئنت ویچر به منزله سرمایهگذاری بر روی یک چالش رقابتی عمیق است، نه صرفاً یک تفریح ساده.
تاریخچه گوئنت با ظهور شگفتانگیز آن در بازی ویدیویی The Witcher 3: Wild Hunt آغاز شد. این بازی ابتدا فقط یک مینیگیم جانبی در جهان گسترده ویچر ۳ بود که بازیکنان میتوانستند با کاراکترهای مختلف بازی کنند. اما استقبال گیمرها از این بازی جانبی آنچنان شدید و بینظیر بود که شرکت توسعهدهنده، سیدی پراجکت رد (CD Projekt RED)، تصمیم گرفت این بازی کارتی را به صورت یک عنوان مستقل و رایگان منتشر کند. این تحول نشاندهنده پتانسیل مکانیکی بالایی بود که فراتر از یک سرگرمی فرعی عمل میکرد.
تکامل گوئنت از یک مینیگیم به یک بازی مستقل، نتیجه تعهد توسعهدهندگان به ساخت یک سیستم مکانیکی قوی بود که به طور عمیقی به محتوای منبع خود احترام میگذاشت. نکته مهمی که غالباً در بازیهای کارتی مشابه فراموش میشود، ارتباط عمیق گوئنت با رمانهای آندژی ساپکوفسکی، نویسنده سری ویچر، است. اگرچه این بازی ارتباط نسبتاً کمی با داستان اصلی بازی ویدیویی دارد، اما اطلاعات فراوانی از شخصیتها، هیولاها و داستان کلی ویچر را در خود جای داده است. این ارتباطات روایی، به کارتها و تواناییهای آنها وزن و اهمیت داستانی میبخشد؛ عنصری که خرید آن را برای طرفداران ژانر فانتزی جذابتر میکند.
در نهایت، موفقیت نسخه دیجیتال راه را برای عرضه نسخه فیزیکی هموار کرد. در سطح جهانی، ناشرانی مانند Hachette Boardgames با همکاری No Loading Games عرضه نسخه فیزیکی را برای سال ۲۰۲۵ برنامهریزی کردند. در ایران نیز، تولیدکنندگان داخلی مانند گروه مانترا گیمز نسخههای باکیفیت و بومیسازی شدهای را عرضه کردهاند که تجربه نبردهای تاکتیکی ویچر را با کارتها و زیراندازهای واقعی ممکن میسازد.
گوئنت تنها یک بازی با اعداد نیست؛ بلکه یک بازی کارتی استراتژیک داستانمحور است. فضای بازی کاملاً در جهان تاریک و پرجزئیات ویچر جریان دارد. طراحی هنری فوقالعاده کارتها در این فضا نقش اساسی ایفا میکند. هر کارت واحد (Unit) یا کارت ویژه (Special)، نمایشگر یک شخصیت مهم (مانند گرالت ریویا)، رویداد کلیدی یا هیولای ترسناک از این دنیای فانتزی است. این وفاداری به لور، طرفداران را از نظر احساسی درگیر بازی میکند و حس یک تجربه عمیق داستانی را، علاوه بر چالش استراتژیک، به آنها منتقل مینماید.
گوئنت در دسته بازیهای رومیزی استراتژیک و کارتی طبقهبندی میشود و برای رقابتهای دونفره طراحی شده است. ارائه جزئیات دقیق این محصول، به خریدار کمک میکند تا با آگاهی کامل تصمیم به خرید بازی فکری گوئنت ویچر بگیرد.
تمرکز اصلی نسخه فیزیکی گوئنت (مانند نسخهای که توسط مانترا در ایران عرضه شده است)، بر نبردهای شدید و مستقیم دو ارتش است. این ساختار باعث میشود زمان بازی نسبتاً کوتاه و پویا باشد.
محتویات یک جعبه استاندارد گوئنت شامل کارتهای لازم برای بازی، ۴ عدد یاقوت (نشانگر امتیاز) و دفترچه راهنمای فارسی است.
ساختار دِک و محدودیتها:
هر بازیکن برای شرکت در نبرد باید دِک اختصاصی خود را بسازد.1 در ساخت دِک، محدودیتهای سختی اعمال میشود تا توازن و استراتژی حفظ گردد. هر دِک باید شامل فقط یک کارت رهبر (Leader Card)، حداقل ۲۲ کارت شخصیت یا واحد (Unit Card) و حداکثر ۱۰ کارت ویژه یا طلسم (Special Card) باشد.
جناحهای بازی:
در مجموع، دنیای گوئنت شامل ۵ جناح اصلی است که هر کدام سبک بازی، تاکتیکها و قابلیتهای غیرفعال منحصربهفرد خود را دارند:
بسته پایه و فرصتهای توسعه:
جعبه پایه بازی فکری گوئنت (نسخه رایج در بازار ایران) شامل سه فکشن اصلی است: Northern Realms، Monsters و Scoia’tael.8 این مجموعهها، تجربه کامل رقابت سه گروه اصلی را فراهم میکنند.
با این حال، برای دسترسی به عمق استراتژیک کامل و تمامی تاکتیکهای موجود در دنیای ویچر، بازیکنان باید دو فکشن اصلی دیگر، یعنی Nilfgaard و Skellige، را به صورت افزونه خریداری کنند.
این دو فکشن دارای مکانیکهای بسیار پیچیده و کنترلی هستند (مانند تمرکز نیلفگارد بر جاسوسی) که تجربه بازی را به کلی دگرگون میسازد. علاوه بر فکشنها، اقلامی مانند صفحات پارچهای (Playmat) نیز به صورت جداگانه برای داشتن یک میدان نبرد رسمی و جذاب قابل تهیه هستند. این ساختار عرضه تضمین میکند که بازیکنان جدی میتوانند تجربه خود را به صورت تدریجی و با افزودن جزئیات تاکتیکی بیشتر، تکمیل کنند.
گوئنت بر خلاف بسیاری از بازیهای کارتی، بر عنصر شانس تکیه ندارد. در این بازی، مهارت در مدیریت منابع، زمانبندی و درک عمیق از نحوه پیروزی، تنها راه رسیدن به موفقیت است.
ساختار پیروزی در گوئنت بر اساس اصل “بهترین از سه راند” (Best of Three Rounds) طراحی شده است. برای بردن کل بازی، یک بازیکن باید دو راند از سه راند موجود را ببرد. این ساختار، نه تنها یک نبرد، بلکه یک جنگ سه مرحلهای را خلق میکند که در آن تصمیمات یک راند، مستقیماً بر راندهای بعدی تأثیر میگذارد.
نحوه امتیازدهی و زمین بازی:
هدف در هر راند، کسب امتیاز قدرت بیشتر از حریف است. امتیاز راند، مجموع قدرت تمامی کارتهای واحد (Unit) است که در زمین بازی قرار گرفتهاند.
در نسخه مستقل گوئنت، زمین بازی به دو ردیف برای هر بازیکن تقسیم میشود:
بازیکنان به نوبت کارت بازی میکنند یا تصمیم میگیرند «پاس» دهند. زمانی که هر دو بازیکن متوالی پاس دهند یا کارتهایشان تمام شود، راند به پایان میرسد. بازیکنی که در راند به بیشترین امتیاز دست یابد، آن راند را میبرد.
عنصر استراتژیک حیاتی در گوئنت، مدیریت دست کارت است. بازیکنان بازی را با کشیدن ۱۰ کارت آغاز میکنند و در راندهای بعدی کارتهای جدیدی نمیکشند (مگر از طریق تواناییهای خاص کارتها). این محدودیت منابع، قلب مکانیک بازی است. هر کارت، یک شلیک محسوب میشود و باید با هوشمندی کامل به کار گرفته شود.
تاکتیک حیاتی «پاس دادن»:
«پاس دادن» یا واگذار کردن راند یک تصمیم کاملاً تاکتیکی است و صرفاً به معنای تسلیم شدن نیست. درک اینکه چه زمانی باید یک راند را رها کرد (Passing)، مهارت اصلی بازیکنان حرفهای است.
هدف اصلی این مکانیک، حفظ «مزیت کارت» (Card Advantage) است. اگر یک بازیکن در راند اول با استفاده از تعداد کمتری از کارتهای قدرتمند خود، حریف را مجبور به استفاده از کارتهای پرقدرت و حیاتیاش کند و سپس راند را واگذار نماید، برای راندهای دوم و سوم، کارتهای ارزشمند بیشتری در دست خواهد داشت.
این سیستم سهراندی، گوئنت را به یک بازی پیشبینی تبدیل میکند. بازیکنانی که میتوانند قدرت حریف را در سه راند محاسبه کنند و میدانند که چه زمانی باید عقبنشینی کنند تا برتری نهایی را در راند دوم و سوم به دست آورند، پاداش میگیرند. این لایه از عمق فکری، دلیل اصلی است که گوئنت را از یک بازی کارتی معمولی متمایز میکند و آن را به یک بردگیم با درجه سختی متوسط رو به بالا (۵ از ۱۰) تبدیل کرده است.
پنج جناح اصلی گوئنت، هر کدام دارای هویت و تاکتیکهای متفاوتی هستند که بازیکنان باید دِکهای خود را بر اساس قابلیتهای منحصربهفرد آنها بنا کنند.
Northern Realms (قلمروهای شمالی) بر توانایی تهاجمی واحدها و ایجاد زنجیرههای قدرتمند تکیه دارد. استراتژی این فکشن حول محور افزایش تدریجی امتیاز کارتهای خودی (Boosting) میچرخد و اغلب از قابلیتهای Crew (نیروی پیاده نظام) استفاده میکند که اگر در کنار سایر واحدهای همجنس قرار گیرند، فعال میشوند.
یک تاکتیک شاخص در این فکشن، استفاده از قدرت فرماندهی Uprising است. این تاکتیک به بازیکن اجازه میدهد چندین کارت را تقویت کرده و در نهایت یک کارت قدرتمند مانند Lyrian Scytheman را ایجاد کند که قدرت نهاییاش بر اساس تعداد کارتهایی که قبلاً تقویت شدهاند، به شدت افزایش مییابد. هدف این فکشن، ایجاد یک توده واحدی است که مجموع امتیاز بالایی را در یک ردیف ایجاد کند.
فکشن Monsters (هیولاها) بر پر کردن میدان نبرد و هجوم سریع نیروها متمرکز است. استراتژی آنها اغلب شامل استفاده از قابلیت Muster (فراخوانی) است که به محض بازی شدن یک واحد خاص، کارتهای همنام دیگر را مستقیماً از دِک یا گورستان به میدان نبرد احضار میکند.
قابلیت غیرفعال هیولاها نیز در حفظ برتری در نبردهای طولانی بسیار مهم است. در نسخههای مختلف، هیولاها توانایی حفظ یک کارت واحد روی زمین پس از اتمام راند را دارند که این امر فشار را بر حریف برای راند بعدی حفظ میکند. هیولاها غالباً راندهای طولانی را دوست دارند و میتوانند در راند اول با سرعت بالایی زمین را پر کنند و سپس راند را واگذار کنند تا در راندهای بعدی با نیروی بیشمار خود حریف را زمینگیر سازند.
Scoia’tael (اسکویهتل) یا سنجابها، فکشنی مبتنی بر انعطاف تاکتیکی، جابجایی واحدها، و استفاده مجدد از توانایی کارتها است. در نسخههای قدیمیتر، آنها میتوانستند انتخاب کنند که چه کسی بازی را در راند اول شروع کند، مزیتی که امکان برنامهریزی برای راندهای بعدی را فراهم میآورد.
استراتژی آنها اغلب بر کارتهای Decoy (فریب) و Medic (پزشک) تکیه دارد. این کارتها به بازیکن امکان میدهند واحدهای خودی را از زمین برداشته و دوباره به دست بازگردانند یا واحدهای مرده را احیا کنند. این چرخه مداوم بازی و احیا، عمق استراتژیک Scoia’tael را تعریف میکند.
نیلفگارد (Nilfgaard)، یکی از دو فکشن اصلی است که در بسته افزونه عرضه میشود و استراتژیای کاملاً متفاوت از قدرت خام دارد. این فکشن استاد کنترل، جاسوسی و دستکاری دِک و منابع حریف است.
مکانیک اصلی نیلفگارد استفاده از کارتهای جاسوس (Spies) است. این کارتها امتیاز را به سمت حریف سوق میدهند (که ممکن است راند اول را به حریف بدهد)، اما در عوض به بازیکن اجازه میدهند کارتهای بیشتری از دِک خود بکشد و مزیت کارت کسب کند. تاکتیکهای نیلفگارد بر کنترل دست حریف، فاش کردن کارتهای او (Reveal) و کاهش توانایی حریف برای برنامهریزی بلندمدت متمرکز است. برای بازیکنانی که به دنبال پیچیدگیهای کنترلی و ضد-استراتژی هستند، خرید بازی فکری گوئنت ویچر به همراه افزونه نیلفگارد یک امر ضروری است.
Skellige (اسکلیگه) که در بسته افزونه عرضه میشود، نیروهای مقاوم و خشن شمالی هستند. استراتژی این فکشن حول محور مکانیک گورستان (Graveyard) و بازیابی کارتها از آن میچرخد.
کارتهای اسکلیگه اغلب دارای تواناییهایی مانند Berserker هستند که با آسیب دیدن، قدرت بیشتری کسب میکنند یا به واحدهای قویتر تبدیل میشوند. این فکشن به بازیکن اجازه میدهد تا ریسک کند، کارتهای خود را به شدت آسیب بزند یا دور بیندازد، و سپس آنها را قویتر از قبل به میدان نبرد بازگرداند. این رویکرد، لایهای از مدیریت ریسک و رستاخیز را به بازی اضافه میکند.
موفقیت در گوئنت به شدت به زمانبندی دقیق استفاده از کارتهای ویژه (Special Cards) وابسته است. این کارتها اگرچه امتیاز واحد ندارند، اما میتوانند روند بازی را در یک لحظه تغییر دهند.
کارت Scorch (سوزاندن) یکی از قویترین ابزارهای کنترل زمین در بازی است. این کارت میتواند کارتهای واحد با بالاترین امتیاز روی زمین را نابود کند. مهارت در استفاده از Scorch در گروی زمانبندی است. یک بازیکن باتجربه صبر میکند تا حریف تعداد زیادی واحد قدرتمند را بازی کند، سپس Scorch را زمانی به کار میبرد که مطمئن باشد بالاترین قدرت واحد متعلق به حریف است. یک Scorch که به درستی استفاده شود، میتواند مزیت امتیازی حریف را به طور کامل از بین ببرد و تعادل قدرت را در راند به نفع بازیکن بازگرداند.
کارتهای آب و هوا (مانند مه نفوذناپذیر یا سرمای گزنده) برای کنترل ردیفهای کامل طراحی شدهاند. این کارتها قدرت تمام واحدهای یک ردیف خاص (مانند ردیف نزدیک یا ردیف بردی) را به ۱ کاهش میدهند.
تاکتیکهای استفاده از کارتهای آب و هوا به شدت بر پیشبینی وابسته است. استراتژی نابودی حکم میکند که بازیکن کارتهای آب و هوا را تا لحظه آخر راند ذخیره کند. این کار احتمال استفاده حریف از کارت Clear Weather (آب و هوای صاف) را کاهش میدهد و حداکثر آسیب را به او وارد میسازد. این تصمیم که “کی باید یک کارت آب و هوا بازی شود؟” نیاز به درک کاملی از دِک حریف و پتانسیل پاسخدهی او دارد.
کارت Decoy (فریب) یک کارت ویژه با کاربرد چندوجهی است که امکان مانورهای استراتژیک را فراهم میکند. Decoy به بازیکن اجازه میدهد یک کارت واحد را از میدان نبرد برداشته و دوباره به دست خود بازگرداند.
ارزش Decoy در توانایی آن برای تکرار عملکردهای کارتهای کلیدی است. مهمترین کاربرد Decoy، بازیابی کارتهای جاسوس (Spies) است که حریف بازی کرده است. اگر حریف یک جاسوس با امتیاز بالا بازی کند که به شما اجازه کشیدن کارت میدهد، با استفاده از Decoy میتوان آن کارت جاسوس را دوباره به دست برگرداند و خودتان بازی کنید تا مزیت کارت مضاعفی به دست آورید. این توانایی در حفظ مزیت کارت، Decoy را به یکی از ارزشمندترین کارتهای بازی تبدیل کرده و نقش آن در تضمین پیروزی را پررنگ مینماید.
وجود این ابزارهای تخصصی و نیازمندی به زمانبندی دقیق برای اجرای آنها، تأییدکننده این نکته است که گوئنت پاداش بزرگی برای آیندهنگری و مهارت قائل است. تسلط بر گوئنت نه در انباشتن کارتهای قوی، بلکه در استفاده دقیق از این کارتهای “نقطه عطف” برای خنثی کردن استراتژی حریف است.
گوئنت: بازی کارتی افسانهای، یک تجربه کمنظیر در دنیای بردگیمها است. این بازی توانسته است شهرت نسخه دیجیتال خود را حفظ کرده و وفاداری کاملی به مکانیکهای اصلی داشته باشد. مزیت رقابتی گوئنت این است که صرفاً بر روی قدرت کارتهای خریداری شده یا شانس اولیه تکیه نمیکند. عمق استراتژیک این بازی به قدری بالا است که حتی یک تصمیم اشتباه یا بازی کردن یک کارت در زمان نامناسب، میتواند کل نتیجه را عوض کند.
این بازی، ادای احترامی بصری و تاکتیکی به جهان ویچر است. اگر شیفته جهان فانتزی تاریک ویچر هستید و به دنبال یک بازی کارتی رقابتی مانند Magic: The Gathering یا Hearthstone هستید که چالش فکری بالایی داشته باشد، گوئنت میتواند ساعتها شما را شگفتزده و درگیر کند. گرافیک فوقالعاده و طراحی هنری زیبای کارتها نیز تضمینکننده جذابیت بصری آن است.
ما در فروشگاه فکر خوب، به عنوان مرجع تخصصی ارائه بازیهای فکری و بردگیم، متعهد هستیم که کاملترین و باکیفیتترین نسخههای بازیها را به دست شما برسانیم. شما با خرید بازی فکری گوئنت ویچر از فکر خوب، نسخهای باکیفیت و بومیسازی شده از تولیدکنندگان معتبر (مانند مانترا گیمز) را تهیه میکنید.
فکر خوب نه تنها جعبه پایه (شامل فکشنهای Northern Realms، Monsters و Scoia’tael) را ارائه میدهد، بلکه افزونههای حیاتی شامل Nilfgaard و Skellige و همچنین لوازم جانبی مهم (مانند زیرانداز بازی) را برای تجربه کامل نبردهای تاکتیکی، در دسترس شما قرار داده است.
آیا آمادهاید تا فرماندهی ارتشهای سرزمینهای شمالی یا هیولاهای دهشتناک را بر عهده بگیرید؟ آیا میتوانید هنر پاس دادن را در زمان مناسب اجرا کنید تا حریف را در تله مدیریت منابع بیندازید؟
برای شروع این چالش فکری و ورود به افسانههای دنیای ویچر، تردید نکنید. همین حالا خرید بازی فکری گوئنت ویچر را از فکر خوب تکمیل کنید و مطمئن باشید که تمامی ملزومات لازم برای تبدیل شدن به یک استاد گوئنت در انتظار شماست. فکر خوب بهترین انتخاب برای سفر شما به دنیای استراتژی و فانتزی است!
ویژگیهای محصول
زیبایی و تصویرگری: ★★★★★
پیچیدگی: ★★★★★
تکرارپذیری: ★★★★★
تعامل بازیکنان: ★★★★★
کیفیت اجزاء: ★★★★★
۱۳.۴۰۰.۰۰۰ریال قیمت اصلی: ۱۳.۴۰۰.۰۰۰ریال بود.۱۰.۷۲۰.۰۰۰ریالقیمت فعلی: ۱۰.۷۲۰.۰۰۰ریال.
موجود در انبار
دیدگاه خود را بنویسید.
محصولات مرتبطی که نباید از دست بدهید:
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.