بازی فکری به کراکن غذا بده (feed the kraken)

راهنمای خرید بازی فکری به کراکن غذا بده

برگردانی از بازی خارجی Feed The Kraken

از بهترین بازی های مافیایی و نقش مخفی دنیا

آیا برای یک ماجراجویی فراموش نشدنی آماده هستید؟

رقابت ملوانان، دزدان دریایی و رهبر فرقه در کشتی

کوچکترین خطا باعث قربانی شدن برای کراکن خواهد شد!

تعداد نفرات: 5 تا 11 نفره

زمان بازی: حدود 60 – 90 دقیقه

مناسب برای بازیکنان بالای 12 سال

محصول گروه گنجفه

قیمت اصلی: ۸.۹۰۰.۰۰۰ریال بود.قیمت فعلی: ۷.۱۲۰.۰۰۰ریال.

موجود در انبار

بسته بندی عالی ما محافظ محصولات شماست

100% تضمین سالم رسیدن کالا
با هر خرید از ما

ارسال سریع

ارسال کالا در مشهد
در سریع‌ترین زمان

Editors Choice
حراج!

توضیحات بازی

توضیحات تکمیلی

تعداد بازیکنان

مدت زمان بازی

سن

احتیاج به دانش زبان

کارت

صفحه بازی

تاس

میپل و مهره

توکن

تایل

 

خرید بازی فکری به کراکن غذا بده: راهنمای کامل غرق شدن در دنیای خیانت و هیولاهای دریا

 

 

مقدمه: به عرشه کشتی نفرین‌شده خوش آمدید!

 

صدای غژغژ چوب عرشه زیر پایتان، بوی شور دریا و نگاه‌های سنگین هم‌سفران. در این کشتی، هر لبخندی می‌تواند نقابی بر خیانت باشد و هر سکوتی، توطئه‌ای در حال شکل‌گیری. به دنیای «به کراکن غذا بده» (Feed the Kraken) خوش آمدید، جایی که اعتماد کالایی نایاب و بقا تنها گزینه‌ی روی میز است.

این بازی که به عنوان یکی از بهترین و عمیق‌ترین بازی‌های سبک نقش مخفی و مافیایی در بازار ایران شناخته می‌شود، تجربه‌ای فراتر از یک دورهمی ساده را ارائه می‌دهد. اگر شما و دوستانتان به دنبال تجربه‌ای عمیق‌تر از بازی‌های نقش مخفی هستید و می‌خواهید هیجان، استراتژی و بلوف را در بالاترین سطح تجربه کنید،

خرید بازی فکری به کراکن غذا بده بهترین تصمیمی است که خواهید گرفت. این مقاله راهنمای نهایی شما برای این سفر پرمخاطره است؛ از داستان و جناح‌های درگیر گرفته تا قوانین دقیق و استراتژی‌های پیروزی، همه چیز را خواهید آموخت تا پیش از باز کردن جعبه، یک ملوان کارکشته باشید.

 

بخش ۱: داستان یک سفر بی‌بازگشت: خالقین، تاریخچه و اتمسفر بازی

 

در قلب بازی «به کراکن غذا بده» یک روایت ساده اما پرتنش قرار دارد: شما و سایر بازیکنان، خدمه‌ی یک کشتی بادبانی هستید که در حال سفری دریایی است. اما این یک سفر عادی نیست؛ خدمه به طور مخفیانه به گروه‌هایی با اهداف متضاد تقسیم شده‌اند و هر گروه تلاش می‌کند سکان کشتی را به سمت سرنوشت مورد نظر خود بچرخاند. این سفر نه تنها به خاطر امواج خروشان، بلکه به دلیل وجود خائنین در میان شما، به سفری بی‌بازگشت تبدیل شده است.

این شاهکار استراتژیک توسط تیمی از طراحان برجسته به نام‌های مایکل چنی (Maikel Cheney)، دکتر هانس یواخیم هو (Dr. Hans Joachim Höh) و توبیاس ایمیخ (Tobias Immich) خلق شده است. این طراحان که خود از طرفداران پر و پا قرص بازی‌های استنتاجی بودند، یک هدف مشخص را دنبال می‌کردند: پر کردن شکاف میان بازی‌های سریع و ساده‌ی این ژانر مانند

Resistance و بازی‌های حماسی و بسیار طولانی مانند Battlestar Galactica. جالب است بدانید که تم دزدان دریایی و سفر دریایی پیش از مکانیک‌های بازی شکل گرفت و تمام قوانین و مکانیزم‌ها برای جان بخشیدن به این اتمسفر طراحی شدند.

نتیجه‌ی این رویکرد هوشمندانه، خلق یک بازی است که بسیاری آن را «Secret Hitler +1» یا به عبارتی یک بازی نقش مخفی «سطح ۳» برای گروه‌های باتجربه می‌نامند. این بازی به طور مشخص برای گروه‌هایی طراحی شده که از مکانیک‌های پایه‌ی بازی‌هایی چون مافیا یا سیکرت هیتلر عبور کرده‌اند و اکنون تشنه‌ی عمق استراتژیک بیشتر، بدون نیاز به صرف زمان چند ساعته‌ی بازی‌های سنگین هستند.

به همین دلیل، «به کراکن غذا بده» تنها یک بازی دیگر در این سبک نیست، بلکه یک تکامل طبیعی و یک پله بالاتر برای هر گروهی است که آماده‌ی چالش‌های جدی‌تر باشد.

 

 

بخش ۲: دوست یا دشمن؟ آشنایی با جناح‌های مخفی بازی

 

یکی از درخشان‌ترین ویژگی‌های بازی، سیستم سه جناحی نامتقارن آن است که هر کدام شرایط پیروزی و استراتژی منحصربه‌فرد خود را دارند.1

 

ملوانان وفادار (The Loyal Sailors)

 

  • هدف: هدایت امن کشتی به سرزمین اصلی که در نقشه با نام «خلیج آب‌های نیلگون» (Bluewater Bay) مشخص شده است.
  • چالش: ملوانان به عنوان جناح «خوب» بازی، در ابتدای کار کاملاً در تاریکی به سر می‌برند و نمی‌دانند به چه کسی می‌توانند اعتماد کنند. بزرگترین چالش آن‌ها، استنتاج، شناسایی یاران و ساختن یک جبهه‌ی قابل اعتماد در دریایی از دروغ و فریب است.
  • استراتژی: صداقت بهترین سیاست است. ملوانان باید با یکدیگر همکاری کنند، از رویدادهای نقشه برای افشای هویت دیگران بهره ببرند و یک بلوک رأی‌دهی قدرتمند برای کنترل تیم هدایت کشتی تشکیل دهند.

 

دزدان دریایی بی‌رحم (The Ruthless Pirates)

 

  • هدف: هدایت مخفیانه‌ی کشتی به پناهگاه خودشان، «خلیج زرشکی» (Crimson Cove) که در مثلث برمودا واقع شده است.
  • مزیت: برخلاف ملوانان، دزدان دریایی از همان ابتدای بازی یکدیگر را می‌شناسند. این مزیت به آن‌ها اجازه می‌دهد تا به صورت هماهنگ و چراغ خاموش، نقشه‌های ملوانان را خراب کنند.
  • استراتژی: خود را جای ملوانان جا بزنید. در ابتدای بازی مانند یک ملوان وفادار اما کمی گیج رفتار کنید. بین ملوانان واقعی بذر شک و تردید بپاشید و در فرصت‌های مناسب، با به دست گرفتن نقش کاپیتان یا ناوبر، کشتی را ذره‌ذره به سمت غرب منحرف کنید.

 

پیروان فرقه دیوانه (The Fanatical Cultists)

 

  • هدف: این جناح دارای دو مسیر کاملاً متفاوت برای پیروزی است: یا باید کشتی را به سمت شمال و قلمرو کراکن هدایت کنند، یا کاری کنند که رهبر فرقه (Cult Leader) در یکی از خانه‌های «به کراکن غذا بده» قربانی شود.
  • توانایی ویژه: رهبر فرقه می‌تواند تحت شرایط خاصی (با رو شدن برخی کارت‌های هدایت)، دیگر بازیکنان را به فرقه‌ی خود دعوت کند و مخفیانه تعداد یارانش را افزایش دهد.
  • موتور محرک هرج‌ومرج: وجود فرقه‌گرایان، نبوغ اصلی طراحی این بازی است. این جناح، بازی را از یک تقابل دوقطبی ساده‌ی «ملوانان علیه دزدان دریایی» به یک جنگ روانی سه‌جانبه و پیچیده تبدیل می‌کند. فرقه‌گرا نه یک متحد است و نه یک دشمن مشخص؛ او یک عامل غیرقابل پیش‌بینی است که برای رسیدن به اهدافش، باید تعادل قدرت را بین دو جناح دیگر حفظ کند. این مکانیک باعث می‌شود اتحادها شکننده و موقتی باشند. آیا بازیکنی که کشتی را به سمت شمال می‌برد یک دزد دریایی است که می‌خواهد ملوانان را گمراه کند، یا یک فرقه‌گراست که هدف اصلی‌اش را دنبال می‌کند؟ این عدم قطعیت، پارانویا و عمق استراتژیک بازی را به سطحی باورنکردنی می‌رساند و تضمین می‌کند که هیچ دو بازی شبیه به هم نخواهند بود.

 

بخش ۳: سکان در دستان کیست؟ آموزش کامل و روان گیم‌پلی

 

قوانین بازی در نگاه اول ممکن است پیچیده به نظر برسند، اما در عمل بسیار روان و منطبق بر داستان بازی هستند.

 

چیدمان و شروع ماجرا (Setup and The Beginning)

 

بازی دارای یک صفحه‌ی دو رو است: نقشه‌ی «سفر کوتاه» برای بازیکنان تازه‌کار و بازی‌های ۵ تا ۷ نفره، و نقشه‌ی «سفر طولانی» برای بازیکنان باتجربه و گروه‌های ۷ نفره به بالا.

پس از قرار دادن کشتی در نقطه‌ی شروع، توکن‌های رویداد روی نقشه چیده می‌شوند. سپس نقش‌های مخفی (ملوان، دزد دریایی یا رهبر فرقه) درون کیسه‌های پارچه‌ای قرار گرفته و به صورت تصادفی بین بازیکنان توزیع می‌شود. در نهایت، به هر بازیکن یک کارت شخصیت با یک قابلیت ویژه و یک‌بار مصرف داده می‌شود و بازیکنی که کارت «کاپیتان» را دریافت کند، بازی را آغاز خواهد کرد.

 

جریان یک دور بازی: هدایت، توطئه و شورش (A Round of Play: Navigation, Conspiracy, and Mutiny)

 

هر دور از بازی شامل سه فاز اصلی است:

 

فاز ۱: انتخاب تیم هدایت

 

کاپیتان فعلی، یک بازیکن را به عنوان «ناوبان» (Lieutenant) و یک بازیکن دیگر را به عنوان «کشتیران» (Navigator) انتخاب می‌کند.14 این اولین فرصت برای بحث، اتهام‌زنی و متقاعد کردن دیگران است.

 

فاز ۲: شورش

 

این مکانیزم یکی از نوآورانه‌ترین بخش‌های بازی است. پس از انتخاب تیم، سایر بازیکنان (به جز کاپitan) فرصت دارند تا با این انتخاب مخالفت کنند. هر بازیکن تعدادی تفنگ به عنوان یک منبع محدود در اختیار دارد. بازیکنان معترض می‌توانند به صورت مخفیانه تعدادی از تفنگ‌های خود را برای شورش اختصاص دهند. اگر مجموع تفنگ‌های رو شده به حد نصاب برسد، شورش موفقیت‌آمیز است و بازیکنی که بیشترین تفنگ را گذاشته، کاپیتان جدید می‌شود.

این سیستم رأی‌گیری را از یک عمل ساده به یک «نبرد بر سر منابع» تبدیل می‌کند. هر شورش یک تصمیم استراتژیک سنگین است، زیرا تفنگ‌های شما محدود هستند. این مکانیزم هوشمندانه، مشکل رأی‌گیری‌های بی‌هدف و خسته‌کننده در سایر بازی‌های این سبک را به زیبایی حل کرده است.

 

فاز ۳: هدایت کشتی

 

اگر شورشی رخ ندهد (یا ناموفق باشد)، کاپیتان و ناوبان هر کدام دو کارت «هدایت» از دسته کارت‌ها می‌کشند، یکی را می‌سوزانند و دیگری را به کشتیران می‌دهند. کشتیران از بین دو کارت باقی‌مانده، یکی را انتخاب کرده و بازی می‌کند. این کارت جهت حرکت کشتی را در آن دور مشخص می‌کند. این فرآیند سه‌مرحله‌ای، لایه‌هایی از ابهام و قابلیت انکار ایجاد می‌کند. «کشتی به غرب رفت! آیا کاپیتان خائن بود، یا ناوبان، یا کشتیران؟»

 

رویدادهای مرگبار نقشه (Deadly Map Events)

 

با حرکت کشتی روی نقشه، ممکن است وارد خانه‌هایی شوید که رویدادهای قدرتمندی را فعال می‌کنند. این رویدادها تصادفی نیستند و رسیدن به آن‌ها بخشی از استراتژی تیم‌هاست.

  • بازرسی کابین (Cabin Search): کاپیتان به صورت مخفیانه کارت جناح یک بازیکن را نگاه می‌کند. ابزاری حیاتی برای ملوانان و تهدیدی مرگبار برای دیگران.
  • شلاق زدن (Flogging): یک بازیکن مجبور می‌شود به صورت علنی اعلام کند که عضو کدام یک از جناح‌ها نیست. این کار اطلاعات قطعی و ارزشمندی در اختیار همه قرار می‌دهد.
  • بریدن زبان (Off with the Tongue): بازیکن انتخاب‌شده تا پایان بازی حق صحبت کردن نخواهد داشت. راهی بی‌رحمانه برای ساکت کردن یک دشمن خطرناک (یا یک یار باهوش که بیش از حد می‌داند!).
  • به کراکن غذا بده (Feed the Kraken): تنها راه حذف یک بازیکن از بازی. این رویداد که عمداً برای اواخر بازی طراحی شده، یکی دیگر از راه‌حل‌های هوشمندانه طراحان برای رفع بزرگترین ضعف ژانر نقش مخفی، یعنی حذف زودهنگام بازیکنان، است.1 با این مکانیزم، هیچ بازیکنی در همان دقایق ابتدایی از بازی کنار گذاشته نمی‌شود و همه تا لحظات پایانی و نفس‌گیر بازی درگیر باقی می‌مانند. نکته حیاتی: اگر رهبر فرقه قربانی کراکن شود، جناح فرقه فوراً برنده بازی خواهد شد.

 

بخش ۴: چرا «به کراکن غذا بده» در هر جمعی می‌درخشد؟

 

این بازی به دلایل متعددی خود را از سایر عناوین هم‌سبک متمایز می‌کند و به یک تجربه‌ی تکرارنشدنی تبدیل می‌شود.

  • عمق استراتژیک بی‌نظیر: سیستم سه جناحی و مکانیزم شورش با منابع محدود، بازی را از اتهام‌زنی‌های ساده به یک میدان نبرد تاکتیکی و پیچیده تبدیل می‌کند.
  • تعامل و درگیری دائمی بازیکنان: به لطف طراحی هوشمندانه‌ی مکانیزم حذف بازیکن، در این بازی هیچکس حوصله‌اش سر نمی‌رود. از اولین تا آخرین لحظه، شما درگیر بحث، توطئه، رأی‌گیری و تصمیم‌گیری هستید.
  • تکرارپذیری فوق‌العاده: صفحه‌ی بازی دو رو، کارت‌های شخصیت متعدد با قابلیت‌های منحصربه‌فرد، و طبیعت غیرقابل پیش‌بینی جناح فرقه‌گرایان باعث می‌شود هر دست از بازی، داستانی کاملاً جدید و متفاوت را روایت کند.
  • تکامل یک ژانر: این بازی بهترین گزینه برای گروه‌هایی است که به دنبال چالش بعدی خود در دنیای بازی‌های نقش مخفی هستند. همانطور که اشاره شد، این بازی یک گام فراتر از عناوین کلاسیک است و عمق و هیجان بیشتری را به دورهمی‌های شما می‌آورد.

 

بخش ۵: نگاهی به درون جعبه: محتویات و مشخصات فنی

 

نسخه‌ی ایرانی این بازی که توسط گروه «گنجفه» تولید شده، از کیفیت مطلوبی برخوردار است و شامل تمام اجزای لازم برای یک تجربه‌ی کامل است. محتویات جعبه شامل صفحه‌ی بازی دو رو، مهره‌ی کشتی، تفنگ‌ها، کارت‌های شخصیت، کارت‌های هدایت، توکن‌های مختلف و دفترچه راهنماست. لازم به ذکر است که نسخه‌های خارجی این بازی دارای یک ویرایش لوکس (Deluxe Edition) با مینیاتورهای زیبا نیز هستند که نشان از جایگاه ویژه‌ی این بازی در سطح جهانی دارد.

ویژگی (Feature)توضیحات (Description)
تعداد بازیکنان۵ تا ۱۱ نفر
زمان بازی۴۵ تا ۹۰ دقیقه
رده سنی۱۲ سال به بالا
ژانرنقش مخفی، استنتاجی، استراتژیک، دورهمی
طراحانMaikel Cheney, Dr. Hans Joachim Höh, Tobias Immich 8
نسخه ایرانیتولید گروه گنجفه

 

شاید به بازی مافیایی پدرخوانده هم علاقمند باشید

 

نتیجه‌گیری: آیا برای خرید بازی فکری به کراکن غذا بده آماده‌اید؟

 

«به کراکن غذا بده» فقط یک بازی نیست؛ یک تئاتر کامل از دروغ، فداکاری و پیروزی‌های نفس‌گیر است که تا مدت‌ها در ذهن شما و دوستانتان باقی خواهد ماند.

اگر به دنبال یک بازی دورهمی هستید که هر بار داستانی جدید و هیجان‌انگیز خلق کند و مهارت‌های استراتژی، بلوف‌زنی و کار تیمی شما را به چالش بکشد، این بازی برای شما ساخته شده است.

این سفر پرماجرا منتظر شماست. برای تجربه‌ی یکی از بهترین و عمیق‌ترین بازی‌های نقش مخفی جهان، فرصت را از دست ندهید.

خدمه‌ی خود را جمع کنید، چون دریا بی‌رحم است و کراکن گرسنه! همین حالا برای خرید بازی فکری به کراکن غذا بده از فروشگاه معتبر و تخصصی «فکر خوب» اقدام کنید و خود را برای ماجراجویی‌ای فراموش‌نشدنی آماده سازید.

ویژگی‌های محصول

زیبایی و تصویرگری: ★★★★★

پیچیدگی: ★★★★★

تکرارپذیری: ★★★★★

تعامل بازیکنان: ★★★★★

کیفیت اجزاء: ★★★★★

قیمت اصلی: ۸.۹۰۰.۰۰۰ریال بود.قیمت فعلی: ۷.۱۲۰.۰۰۰ریال.

موجود در انبار

دیدگاه خود را بنویسید.

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “بازی فکری به کراکن غذا بده (feed the kraken)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

5 + 3 =

محصولات مرتبطی که نباید از دست بدهید: