چمنزار ذهن زیبا

تومان665.000

ناموجود

توضیحات

بازی ایرانی چمنزار meadow

 

در این بازی، بازیکنان نقش منظره نگران عاشق طبیعتی را ایفا می کنند که در سفر ها و ماجراجویی های خود بر سر عنوان ماهرترین طبیعت شناس با هم دیگر رقابت می کنند. آنان که با دانش و تجربه بسیار خود را مجهز کرده اند، در مناظر بکرطبیعی گونه های مختلف حیوانات و گیاهان را می جویند و به اکتشاف اشیا خارق العاده می پردازند. در خلال این ماجراجویی پرهیجان ممکن است شاهد صحنه های شگفت آوری از جونده های کوچک در میان علف های بلند تا یک شاهین در هنگام شکار طعمه اش و حتی شاید مار جعفری باشند.
رقابت در اردوگاه ادامه پیدا می کند،جایی که بازیکنان یافته های خود را با یکدیگر به اشتراک می گذارند، آگاه باشید که فقط یک بازیکن می تواند عنوان ماهرترین طبیعت شناس را کسب کند.

سلام، من پرنده سینه سرخ هستم!
قرار که یک سری از راز های بازی را با شما در میان بزارم.

اجزای بازی:
1 صفحه اصلی
2 صفحه ی دو طرفه ی اردوگاه
2 دو توکن مسدود کننده برای صفحه اردوگاه
1 نشانگر دور
184 کارت، شامل:
45 کارت در دسته N ، 45 کارت در دسته W ، 45 کارت در دسته S ، 45 کارت در دسته E
4 کارت دو طرفه ی زمین آغاز کننده
3 نگهدارنده ی دسته کارت ها
11 توکن هدف
1 توکن هدف برای بازی با پاکت U
20 توکن مسیر (5 عدد از هر رنگ)
12 توکن امتیاز ( 3 عدد از هر رنگ)
28 توکن جاده
1 توکن قطب نما برای بازیکن آغاز کننده
5 پاکت (6 کارت در هر کدام)

اجزای بازی تکنفره
4 نشانگر رنگ
1 توکن بازی حالت تکنفره

 

آماده سازی بازیکنان
هر بازیکن بازی را با 5 کارت آغاز می کند.
کارت ها به صورتی که در زیر توضیح داده شده است دریافت می شوند:
از بازیکن سمت راست آغاز کننده بازی شروع کنید و پادساعتگرد ادامه دهید،هر بازیکن یک ردیف از کارت های درون صفحه اصلی بازی را انتخاب کرده و چهار کارت درون آن ردیف را به دستش اضافه می کند.سپس یک کارت از ستون کارت های N که هنوز استفاده نشده است می کشد.
پس از این که یک بازیکن کارت هایش را انتخاب کرد، ردیف خالی شده صفحه اصلی را با کارت های مرتبط پر کنید.این کار را تا زمانی که همه بازیکنان 5 کارت شروع کننده خود را دریافت کنند ادامه دهید.
سپس هر بازیکن یک طرف کارت شروع کننده زمین خود را انتخاب می کند و آن را به عنوان اولین کارت در منطقه چمنزارش قرار می دهد.
مهم: وقتی برای اولین بازی آماده می شوید، اگر به صورت تصادفی به هر بازیکن 5 کارت بدهید، شاید آسان تر باشد تا بخواهید از یک ردیف کارت انتخاب کنید. بنابر این، به هر بازیکن 1 کارت W ، 2 کارت S ، 1 کارت E و یک کارت N بدهید.
این یک ایده خوب است که یک ردیف را انتخاب کنید که شامل کارت های مرتبط به هم باشند. در آینده راجع به آن بیشتر خواهید خواند.

 

هدف ها:
در صفحه اردوگاه، توکن های هدف کنار هم یک “جفت” را تشکیل می دهند. اگر شما هر دو سمبل یک جفت را به صورت قابل رویت در چمنزارتان داشته باشید، شما می توانید توکن امتیازتان را در فضای دایره ای بین آن جفت قرار دهید. شما فقط هنگامی که توکن مسیرتان را در یکی از بریدگی ها در صفحه اردوگاه بازی کنید می توانید توکن امتیازتان را در بین یک جفت سمبل قرار دهید.شما می توانید به تصمیم خودتان قبل، در طی و بعد از انجام اقدام مخصوص، توکن امتیاز خود را قرار دهید. قرار دادن توکن های امتیاز به ترتیب از کم ارزش ترین توکن به با ارزش ترین انجام می گیرد.(ترتیب 2، 3 ، 4) در بین هر جفت سمبل تنها یک توکن امتیاز قرار می گیرد. در طی نوبت تان ، شما فقط یک توکن امتیاز می توانید قرار دهید، حتی اگر شما سمبل هایی دارین که چند هدف را برآورده می کند.

 

پایان بازی و امتیاز شماری
بازی در پایان آخرین دور به پایان می رسد ( آخرین سنگ دورشمار) . بازیکنان امتیازات کارت هایی که در فضای چمنزار و مناظر خود بازی کرده اند را محاسبه می کنند و با توکن های امتیازی که در صفحه اردوگاه دارند جمع می زنند. هنگامی که امتیاز کارت های بازی شده را محاسبه می کنید، به یاد داشته باشید امتیاز تمام کارت های بازی شده در چمنزار را با هم جمع بزنید.کارت هایی که در دستتان باقی مانده است امتیازی برای شما در بر نخواهند داشت. هر توکن امتیاز بازی شده در صفحه اردوگاه امتیازی معادل عدد روی توکن به شما می دهد. توکن های امتیاز باقی مانده امتیازی به شما نخواهند داد.
برنده بازی، بازیکنی است که بیشترین امتیاز را کسب کرده باشد. در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین کارت اکتشاف را بازی کرده باشد برنده بازی است. اگر باز هم مساوی بودید، پیشنهاد می دهیم یک دست دیگر بازی کنید.

 

پایان بازی و امتیاز شماری
بازی در پایان دوری که نشانگر دور در آخرین سنگ دور شمار باشد(6 دور) به پایان می رسد. حالا زمان شمارش امتیازات است.
تمام امتیازات دسته کارت های ربات را بشمارید.
سپس امتیاز خود را با قوانین بازی معمولی حساب کنید. اگر امتیاز شما پایین تر است به این معنی است که شما به اندازه کافی چیزهای شگفت انگیز را در طول این ماجراجویی مشاهده نکرده اید .

اگر امتیاز شما مساوی یا بالاتر از ربات بود، جدول زیر را چک کنید تا عمل کرد خود را بسنجید.

جدول امتیازات بازی تکنفره
<39: شما حواستان پرت شده است . شما فقط توانسته اید که تعداد کمی از گونه های شگفت انگیز را مشاهده کنید .
40-49 : این یک ماجراجویی مفید بود . اگرچه که شما فقط تعداد کمی از گونه های جذاب و شگفت انگیز را مشاهده کردید .
50-59 : گونه های شگفت انگیز! خاطرات این ماجراجویی تا مدت زیادی با شما باقی خواهد ماند .
60+ : مجموعه شما ارزش نمایش داده شدن را دارد .

 

 

اقدامات موجود در نوبت بازیکن

یکی از توکن های مسیرتان را انتخاب کرده و آن را دریکی از صفحه ها قرار دهید:

اگر در صفحه اردوگاه قرار دهید

 

یکی از اقدام های مخصوص را انجام می دهید:
یک کارت به دلخواه از صفحه اصلی بردارید.
دو توکن جاده بگیرید.
سه کارت بالای یک ستون را نگاه کرده و یکی را بردارید.
دو کارت بازی کنید.

اگر در صفحه اصلی قرار دهید :
کارت مطابق عدد توکن مسیر را دریافت می کنید.
(سمبل ) سپس می توانید یک کارت بازی کنید.

بازی کردن یک کارت
اگر شما سمبل های پیش نیاز را داشتید.

کارت های مشاهده را روی یک کارت دارای پیش نیاز آن قرار دهید.
کارت های منظره و اکتشاف را در بالای چمنزار خود قرار دهید.
کارت های زمین را در کنار کارت های زمین دیگر قرار دهید.(حداکثر 10 تا)

تعداد سمبل ها در هر دسته ی کارت ها 1-2 ، 3-4 ، +5

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “چمنزار ذهن زیبا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *