بازی فکری کاستل (Nox)Kastel (Nox)
بازی فکری کاستل (Nox) - فکرخوب - هیجانی - خانوادگی - مناسب برای بالای 8 سال - 2 تا 6 نفر

در انبار موجود نمی باشد

بازی فکری کاستل (Nox)Kastel (Nox)

۷۰,۰۰۰ تومان

موجود در انبار



شب هالووین” است…
اهالي قلعه ی باستاني “كاستل”،

يعنی آقای كله كدو” (یک”آدم-کدو”ی موذی و خبيث!)،

استاد “گور به گور” (یک زامبي خسته!)

و جناب “کُهنه پیچ” یک مومیایی هزارودویست ساله،

از نوادگان فراعنه ی مصر!)، به رسم هر سال برای شرکت در مراسم آماده می شوند.

سرگرمی این “مُرده های نَمُردنی” -که برعکس ظاهر ترسناک شان، از حس طنز خوبی هم برخوردار هستند.

بازی فکری کاستل “رقص اعداد در شب هالوین” یه بازیه هیجانی است که در قلعه ی ترسناک کاستل کنار خانواده خوش میگذره.

مناسب برای 8 سال به بالا با تعداد بازیکنان 2 تا 6 نفر.

 

داستان بازی فکری کاستل:

“شب هالووین” است…

اهالی قلعه ی باستانی “کاستل”

یعنی آقای کله کدو” (یک”آدم-کدو”ی موذی و خبیث!)

استاد “گور به گور” (یک زامبی خسته!)

و جناب “کُهنه پیچ” یک مومیایی هزارودویست ساله از نوادگان فراعنه ی مصر!)

به رسم هر سال برای شرکت در مراسم آماده می شوند.

سرگرمی این “مُرده های نَمُردنی” که برعکس ظاهر ترسناک شان، از حس طنز خوبی هم برخوردار هستند.

در شب هالووین”، ترساندن مردمی است که برای برگزاری مراسم، به قلعه ی “کاستل” می آیند!

البته با این که اهالی قلعه، قصد بدی ندارند و هدفشان فقط شیطنت و بازیگوشی است

ولی -به قول معروف- آنها شوخی شوخی مردم را می ترسانند و مردم جدی جدی سکته های ناقص می زنند و روانه ی بیمارستان ها می شوند.

این امر، ممکن است احساسات نداشته ی قلعه نشینان را اندکی جریحه دار کند ولی چاره ای نیست،

برای یک “نامیرا” ترسناک بودن، از نان شب واجب تر است!

حال باید دید کدام یک از اهالی قلعه ی “کاستل” می تواند تعداد بیش تری را زھرہ ترک کند

(آنها برای بالا بردن آمارشان حتى حاضرند “زهره ترک شدگان” را از یکدیگر بقاپند) !!…

محتویات:

۹۰ کارت با تصاویر:

                                                                                                                 بازی کاستل آقای کله کدو بازی کاستل جناب کهنه پیچ بازی کاستل استاد گور به گور

آقای “کله کدو”                            جناب “کهنه پیچ”                      استاد “گور به گور”

(از هرکدام ۳۰ کارت)
کاغذ و قلم، برای ثبت امتیازات، فراموش نشود!

 

هدف:

بازیکنی که در پایان بازی، بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده ی بازی خواهد بود.

 

شروع بازی :

کاغذ و قلم، برای ثبت امتیازات، فراموش نشود! کاغذ و قلم را آماده داشته باشید. کارت های بازی را -به پُشت- بّر بزنید.

به هر بازیکن ۳ کارت بدهید.

کارت های خود را طوری در دست بگیرید که فقط خودتان بتوانید ببینید!

بقیه ی کارت ها – به پُشت- ستونِ کارت های “قلعه” را در وسط میز تشکیل می دهند.

 

روند بازی فکری کاستل:

جوان ترین بازیکن، بازی را آغاز کرده و بازی، در جهتِ ساعت گرد، ادامه پیدا می کند.

هر بازی، شاملِ چندین دُور است.

یک دور بازی به این شکل برگزار می شود:

در نوبت تان، یکی از کارت های خود را انتخاب کرده و یا پیش روی خودتان بگذارید یا پیش روی یکی از رقبا!

سپس یک کارت از ستون کارت ها بکشید تا بازهم ۳ کارت در دست خود داشته باشید.

سپس نوبت به بازیکن بعدی رسیده و او نیز همین روند را تکرار می کند و همین طور الى آخر…

کارت هایی که پیش روی بازیکنان قرار می گیرند،

* “نمایشگاه مُردگانِ” آنها را تشکیل می دهند!! در آغاز هر دُور (که هنوز نمایشگاهی وجود ندارد)،

یک بازیکن می تواند هرکدام از کارت های خود را – آزادانه – پیش روی خود یا یکی از رُقبا گذاشته و نمایشگاه خود یا دیگران را افتتاح کند!

در ادامه ی بازی، اگر یک یا چند کارت، در نمایشگاه یک یا چند بازیکن بود،

بازیکنان می توانند یکی از گزینه های زیر را انتخاب کنند:

* می توانند یکی از نمایشگاه ها را – به انتخاب خودشان – گسترش دهند:

آن ها، یکی از کارت های دست شان را در کنار یکی از کارت هایی که از قبل در یکی از نمایشگاه ها (معمولا نمایشگاه خودشان!) وجود دارد، می گذارند.

* می توانند ارزش یک نمایشگاه را به – انتخاب خودشان – تغییر دهند:

آن ها، یکی از کارت های دست شان را روی یکی از کارت هایی که از قبل در یکی از نمایشگاه ها وجود دارد،

گذاشته و ارزش آن نمایشگاه را افزایش یا کاهش میدهند؛ هر کارت فقط می تواند روی کارت های همجنس خود قرار بگیرد.

 

نکات:

* اگر در هر لحظه از بازی ، در نمایشگاهِ یکی از بازیکنان، دو کارت یا دو ستون با عدد مساوی وجود داشته باشند،
آن دو کارت یا دو ستون باید بلافاصله باهم یکی شوند!
این کار، باعث کوچک شدن و کاهش ارزش نمایشگاه بازیکن می شود!

* حتما از هرکدام از “مُردگانِ نامیرا” دست کم یک کارت در نمایشگاه خود داشته باشید.
اگر بازیکنی -در پایان یک دُور- فقط دو یا یک “نامیرا” را در نمایشگاه خود داشته باشد،
هیچ امتیازی و نصیب اَش نخواهد شد!

 

پایان یک دُور:

یک دُور بازی به پایان می رسد وقتی که

– تعداد ستون های “نمایشگاه” یکی از بازیکنان به 6 برسد…

یا

– هیچ کارتی در ستون کارت های “قلعه” یا در دست بازیکنان باقی نمانده باشد…

 

امتیاز شماری:

در پایان هر دور، هر بازیکنی که هر سه “نامیرا” را در نمایشگاه خود دارد،

اعداد کارت های بالای ستون های خود را باهم جمع می کند.

در بازی استاندارد، امتیاز همه ی بازیکنان ثبت می شود.

همه ی کارت ها دوباره بُر خورده و همان طور که قبلا گفته شد، بین بازیکنان پخش می شوند.

بازیکن سمت چپ بازیکنی که دور قبل را آغاز کرده بوده، دور جدید را آغاز می کند.

پایان:

بازی به محض آن که یکی از بازیکنان (یا چند بازیکن) به امتیاز ۱۵۰ برسد (یا برسند)، به پایان می رسد.
بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کرده باشد، برنده ی بازی خواهد بود.

 

شیوه ی دیگر بازی برای حرفهای ها:

فقط بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کرده، امتیاز خود را ثبت می کند!
سایر بازیکنان، دُور را با دستِ خالی به پایان می رسانند!
بازی به محض آن که یکی از بازیکنان (یا چند بازیکن) به امتیاز ۱۰۰ برسد (یا برسند)، به پایان می رسد.

 

توضیحات نسخه اصلی بازی فکری کاستل در boardgamegeek
ادامه مطلب
اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “بازی فکری کاستل (Nox)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

+

+

آیا خرید این محصول را به دوستانتان پیشنهاد می کنید؟

نقد و بررسی‌ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.