بازی فکری نارو (Cash ‘n Guns)Cash 'n Guns
بازی فکری نارو (Cash 'n Guns) - فکرخوب - خانوادگی - دورهمی - مناسب برای 8 سال به بالا
بازی فکری نارو (Cash 'n Guns) - فکرخوب - خانوادگی - دورهمی - مناسب برای 8 سال به بالا
بازی فکری نارو (Cash 'n Guns) - فکرخوب - خانوادگی - دورهمی - مناسب برای 8 سال به بالا
بازی فکری نارو (Cash 'n Guns) - فکرخوب - خانوادگی - دورهمی - مناسب برای 8 سال به بالا
شناسه محصول: 006268 دسته:

در انبار موجود نمی باشد

بازی فکری نارو (Cash ‘n Guns)Cash 'n Guns

شناسه محصول: 006268 دسته:

۱۸۰,۰۰۰ تومان

موجود در انبار



 

بازی فکری نارو – بالاخره! بعد از ماه ها برنامه ریزی و آماده سازی بالاخره گروهتون موفق به دزدی از بزرگترین موزه دنیا شد.

حالا برگشتین به مقر و میخواین پولارو تقسیم کنین. خب، سهم هر کس میشه… عه! چرا همه تفنگاشونو در آوردن؟!

بازی فکری نارو یا همون Cash ‘n Guns از اون بازیاس که تو مهمونیا و جمع های خانوادگی میچسبه و دورهمی رو حسابی مهیج و خنده دار میکنه.

  این بازی فکری 4 تا 8 نفره رو هر موقع جعبشو باز کنی و تفنگارو در بیاری،

هم بابابزرگ دوس داره بازی کنه، هم دختر هشت ساله فامیل.

 

داستان بازی فکری نارو:

وقتی تعداد زیادی سارق و تبهکار حرفه ای، با همدستی یکدیگر، دست به یک سرقت بزرگ می زنند،

تنها چیزی که می تواند باعث نگرانی شان شود، نه نیروی پلیس است، نه ترس از زندانی شدن و نه عذاب وجدان؛

تنها ترسی که این تبهکاران، در چنین شرایطی احساس می کنند، ترس از «نارو» خوردن است!

آنها، خودشان و هم صنفان محترمشان را خوب می شناسند و می دانند که در یک جمع تبهکار حرفه ای،

بالاخره یکی پیدا خواهد شد که بخواهد به بقیه «نارو» بزند! پس باید زودتر دست به کار شد

و به قول معروف، علاج واقعه، قبل از وقوع باید کرد…

 

کُلّیت و هدف بازی:

بازیکنان، نقشِ تبهکارانی را بازی می کنند که باید پس از یک سرقت بزرگ، بر سر تقسیم غنائم بجنگند!

بازی، در ۸ دور برگزار شده و در پایان دور هشتم،ثروتمندترین بازیکن زنده»، برنده ی بازی خواهد بود!

 

آماده سازی:

* هر بازیکن، یک هفت تیر، ۸ کارت گلوله (۵ کارت کلیک! و ۳ کارت بنگ!)

و یک کاراکتر (آدمک)دریافت کرده و پیش روی خود می گذارد.

* همه ی ۶۴ کارت سیم را یک جا بر زده و ۸ ستون ۸تایی از آنها تشکیل دهید (کارت ها باید به پُشت باشند).

* توکن رییس جدید را در وسط میز بازی و کنار کارت های سهم بگذارید.

* توکن های زخم را در دسترس داشته باشید.

* میز مخصوص رییس را به مُسن ترین بازیکن بدهید تا پیش روی کاراکتر خود بگذارد.

 

روند بازی:

هر دور بازی، شامل ۷ مرحله ی زیر است

(مسئولیت انجام منظلم و مرتب این مراحل، به عهده ی رییس است که در پشت میز مخصوص اش، یک نوشته ی راهنما دارد):

 

1.غارت آغاز می شود…

در آغاز هر دور، کارتهای بالایی ۸ ستون کارتهای سهم را رو کنید و توکن رییس جدید را طوری بگذارید که تصویر میز مخصوص اش رو باشد.

 

2. گلوله ات را انتخاب کن!

هر بازیکن، مخفیانه، یک کارت گلوله (کلیک! یا بنگ!) انتخاب کرده و به پُشت، پیش روی خودش می گذارد.

نکته: توجه داشته باشید، هر کارت فقط یکبار می تواند مورد استفاده قرار بگیرد؛

شما ۸ کارت گلوله دارید،هرکدام برای یک دور!

 

3. نارو!

رییس، تا سه می شمارد و با شماره ۳، هر بازیکن، روی یکی دیگر از بازیکنان اسلحه می کشد!

نکته: اگر زیادی کند باشید، مرحلهی اسلحه کشیدن را از دست خواهید داد!

 

4. رییس مداخله می کند!

رییس می تواند به یکی از بازیکنان دستور بدهد که هدف اسلحه اش را عوض کند!

این بازیکن باید اسلحه اش را به طرف بازیکنی دیگر بچرخاند!

 

5. جگر داشته باش!

رییس دوباره تا سه میشمارد و هر بازیکن:

* یا تسلیم شده و کاراکتر خود را روی زمین می خواباند.

* یا بدون این که به کاراکتر خود دست بزند، فریاد می کشد <شلیک>!

بازیکنانی که تسلیم شده اند، کارتهای گلوله شان را سوزانده و از بازی خارج می کنند (به پُشت و بدون این که کسی ببیند).

بُزدل ها هیچ سهمی از غنائم دریافت نمی کنند ولی در عوض، هیچ آسیبی نیز نمی بینند!

بازیکنی که کم نمی آورد و تسلیم نمی شود، ریسک گلوله خوردن را می پذیرد و در تقسیم غنائم شرکت می کند.

اگر بازیکنی که شما به رویش اسلحه کشیده اید، وا داده و تسلیم شود، شما باید کارت گلوله تان را سوزانده و (به پشت و بدون این که کسی ببیند) از بازی خارج کنید؛ بزدلها ارزش اش را ندارند!!

 

۶) کی زد؟! کی خورد؟!

بازیکنانی که هنوز کارت گلوله ی نسوخته پیش روی خود دارند، کارت را رو کرده و تأثیرش را اعمال می کنند:

* کلیک!: هیچ تأثیری ندارد؟

* بنگا: بازیکن هدف، زخمی می شود و یک توکن زخم دریافت می کند)! او یک زخم برداشته و کاراکتر خود را روی زمین می خواباند.

بازیکنانی که در یک دور، گلوله خورده و زخمی می شوند، نمی توانند در تقسیم غنائم آن دور، شرکت کنند!

کارت هایی که تأثیرشان در بازی اعمال می شود، بلافاصله از بازی خارج شده و به دسته ی کارت های سوخته، اضافه می شوند!

 

نکته های مهم:
* تأثیرات همهی کارت های گلوله هم زمان اعمال می شود؛
دو بازیکنی که به روی یکدیگر اسلحه کشیده اند، هردو
می توانند یکدیگر را ناکار کنند!

* اگر در یک دور، هدف بیشتر از یک گلوله قرار بگیرید،
بیشتر از یک زخم برمیدارید! چرا که نه؟!

* بازیکنی که در طول بازی، ۳ زخم یا بیشتر بردارد،
می میرد و از بازی بیرون می رود!

 

یادآوری:

اگر کاراکتر خودتان یا کاراکتری که به رویش اسلحه کشیده اید، تسلیم شود، کارت گلولهی شما سوخته و هیچ تأثیری در بازی نخواهد داشت!

 

۷) تقسیم غنائم:

هر بازیکنی که کاراکترش هنوز سرپا باشد (در این دور، تسلیم نشده و گلوله هم نخورده باشد)،

در غنائم (کارت های مختلف یا توکن رییس جدید) سهیم می شود؛

هرکس یک سهم برمیدارد؛ به ترتیب، در جهت ساعت گرد و اول از همه، شخص شخیص رییس!

 

نکات مهم:

* اگر رییس، در این نوبت، کم آورده و تسلیم شده باشد یا – خدا نکرده – گلوله خورده باشد، از بین بازیکنانی که هنوز سرپا هستند،

نزدیک ترین آنها به رییس (در جهت ساعت گرد) اولین سهم را تصاحب می کند.

* غائله، با تقسیم همهی غنائم ختم می شود.

بسته به تعداد بازیکنان (و تعداد بازیکنان سرپا در هر دور) ممکن است برخی از بازیکنان، یک سهم بیشتر از دیگران ببرند.

البته در برخی موارد نادر هم ممکن است همه چیز به یک بازیکن برسد!

* به جای دریافت یک کارت سهم، می توانید توکن رییس جدید را پشت و رو کرده،

میز مخصوص را دریافت کرده و رییس دور بعد شوید و از مزایای ریاست در دور بعد استفاده کنید.

این کار، تغییری در روند تقسیم غنائم در این دور ایجاد نخواهد کرد.

* اکیدا توصیه میشود کارت های سهم خود را در طول بازی، به پشت و دور از دیدرس رقبا نگه دارید!

 

پایان بازی:

بازی، با پایان دور هشتم و وقتی که همه ی کارت های سهم، قسمت شدند، به پایان می رسد. فقط بازیکنانی که هنوز زنده هستند، می توانند ادعای پیروزی کنند!

همه ی بازیکنانی که زنده مانده اند، کارت های الماس خود را مس شمارند (بدون توجه با ارزش آن ها)؛ بازیکنی که بیشترین کارت الماس را در اختیار دارد ، الماس ویژه ی 60 هزار دلاری را دریافت می کند! در صورت تساوی چند بازیکن ، هیچ بازیکنی، این کارت را دریافت نمی کند! سپس هر بازیکن ، ارزش نهایی غنائم خود را خورده باشد، برنده ی بازی خواهد بود! در صورت تساوی مجدد، بازیکنان مجبورند پیروزی را باهم شریک شوند!

نکته:

در هر لحضه از بازی ! اگر فقط یک بازیکن زنده مانده باشد، این بازیکن جان سخت، خود به خود ، برندهی بازی خواهد بود!

 

محتویات بازی:

کتابچه ی قوانین بازی فکری نارو
8 عدد هفت تیر (از جنس فوم)
18 توکن زخم
9 پایه ی پلاستیکی
8 کاراکتر (آدمک های مقوایی)
توکنِ رییس جدید / آغاز کننده ی بازی
میز مخصوتی رییس
الماس ویژه
16 کارت قدرت
64 کارت گلوله
40 کارت کلیک!
24 کارت بَنگ!
64 کارت سهم
15 اسکناس 5 هزار دلاری
15 اسکناس 10 هزار دلاری
15 اسکناس 20 هزار دلاری
9 قطعه الماس
5 قطعه ی 1000 دلاری
3 قطعه ی 5000 دلاری
1 قطعه ی 10000 دلاری
10 تابلو نقاشی
3 خشاب
2 جعبه ی کمک های اوّلیه

قبل از شروع بازی، کاراکترها (آدمکها) و میز مخصوص رییس را در پایه های پلاستیکی قرار دهید.

 

 

توضیحات نسخه اصلی بازی فکری نارو در boardgamegeek
ادامه مطلب
اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “بازی فکری نارو (Cash ‘n Guns)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

+

+

آیا خرید این محصول را به دوستانتان پیشنهاد می کنید؟

نقد و بررسی‌ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.