زیرخاکی؛ شور جنون آمیز گنجیابی و ریسک پذیری
بازی فکری زیرخاکی یک تجربه کارتی سریع، پرهیجان و اعتیادآور است که در آن بازیکنان در نقش جویندگان اشیای گرانبها ظاهر میشوند. مکانیسم اصلی این بازی بر پایه کشیدن کارتهای گنج است؛ جایی که هر حرکت با تعلیق و تردید آمیخته شده است، و بازیکنان برای دستیابی به بیشترین گنج و کسب بالاترین امتیاز نهایی، ریسک میکنند.
زیرخاکی، یک نمونه عالی از بازیهایی است که بر مکانیک “Push Your Luck” یا همان ریسکپذیری شدید بنا شده است. در این سبک، بازیکن همواره با این پرسش مواجه است: آیا ارزش دارد برای یک پاداش بزرگتر، شانس خود را تا مرز سقوط به پیش ببرد؟ این ویژگی، هیجان ذاتی بازی را تضمین میکند و یادآور شمشیر بُرندهای است که یا پاداشی درخور شجاعت اهدا میکند و یا بازیکن را با کله زمین میزند.
این بازی ایرانی از بازی کارتی معروف Dead Man’s Draw الهام گرفته شده و با کسب اجازه از طراحان اصلی، به زبان فارسی برگردان شده است. تیم طراحی (رومیز گیمز) نام “زیرخاکی” را برای این بازی انتخاب کرد؛ زیرا این نام به خوبی حس و حال تلاش یک جوینده عتیقه را تداعی میکند که خاکها را کنار میزند و برای یافتن چند سکه بیشتر، از هر خطری استقبال میکند. این همسویی تم با مکانیک بازی، یکی از عوامل موفقیت و جذابیت زیرخاکی است.
این بازی به دلیل سادگی قوانین، سریع قابل یادگیری است. در ادامه این مقاله، با آموزش بازی فکری زیرخاکی در خدمت شما عزیزان خواهیم بود.
مشخصات فنی بازی و محتویات جعبه
زیرخاکی یک بازی خانوادگی و مهمانی محسوب میشود که به دلیل مدت زمان کوتاه آن (کمتر از ۳۰ دقیقه) بسیار مناسب دورهمیها است.
- تعداد بازیکن: ۲ تا ۴ نفر. (با ادغام دو نسخه میتوان آن را تا ۸ نفره بازی کرد 7).
- رده سنی: بالای ۸ سال.
- مدت زمان بازی: کمتر از ۳۰ دقیقه.
اجزای تشکیلدهنده بازی:
مجموعه زیرخاکی شامل اجزای زیر است که برای شروع بازی به آنها نیاز است:
- ۶۰ کارت زیرخاکی: این کارتها شامل ۱۰ نوع نماد گنج هستند که از هر کدام ۶ عدد وجود دارد. هر کارت دارای یک نشان، تصویر و ارزش امتیاز مشخص است.
- ۸ کارت انگشتری: این کارتها برای اجرای قوانین بازی پیشرفته به کار میروند و قابلیتهای ویژهای به بازیکنان میدهند.
- ۲ کارت راهنما و دفترچه راهنما.

آموزش بازی فکری زیرخاکی: چیدمان دقیق میز
برای شروع بازی زیرخاکی، لازم است کارتها طبق دستورالعملهای زیر تفکیک و چیده شوند تا دستههای گنج و سوختهها آماده گردند.
تفکیک کارتها و تشکیل دستهها
چیدمان میز به سه بخش اصلی تقسیم میشود:
۱. تشکیل دسته کارتهای سوخته (Burn Pile)
در این مرحله، ده کارت خاص از مجموعه ۶۰ کارت جدا میشوند: تمام کارتهایی که دارای عدد ۲ هستند (شامل ۹ نوع کارت) به همراه یک کارت سکه با عدد 4 این مجموعه ۱۰ کارتی، بُر زده میشوند و به پشت در وسط میز قرار میگیرند و به عنوان “دسته کارتهای سوخته” شناخته میشوند.
۲. تشکیل دسته کارتهای زیرخاکی (Treasure Deck)
۵۰ کارت باقیمانده از مجموعه اصلی، بُر زده میشوند و به پشت در وسط میز قرار میگیرند و به عنوان “دسته کارتهای زیرخاکی” (یا گنج) مورد استفاده قرار میگیرند. تأکید میشود که بین دو دسته سوخته و گنج، فاصله مناسبی در نظر گرفته شود.
۳. منطقه گنج و شروعکننده
فضای روبروی هر بازیکن به عنوان “منطقه گنج” او در نظر گرفته میشود؛ این مکانی است که کارتهای رو شده در طول نوبت بازیکن در آن قرار میگیرند. یک بازیکن به شکل تصادفی برای شروع انتخاب میشود و پس از او، بازی به شکل نوبتی ادامه پیدا میکند.
نکته استراتژیک چیدمان:
جدا کردن ۱۰ کارت به عنوان سوختههای اولیه، به بازیکنان این امکان را میدهد تا از تعداد دقیق کارتهای باقیمانده در دسته زیرخاکی (۵۰ کارت) آگاه باشند. دانستن این تعداد میتواند مبنایی برای محاسبه احتمالات ریسک در نوبتهای آتی فراهم کند.
جدول ۱: مرجع سریع اجزای اصلی و چیدمان
| عنوان | تعداد کارت | توضیح نقش | محل قرارگیری |
| دسته زیرخاکی (گنج) | ۵۰ کارت | منبع اصلی رو کردن کارت | وسط میز (به پشت) |
| کارتهای سوخته | ۱۰ کارت (اولیه) | کارتهایی که در اثر BUST یا تفکیک اولیه از بازی خارج شدهاند | وسط میز (به پشت) |
| کارتهای انگشتری | ۸ کارت | قوانین ویژه دائمی (فقط بازی پیشرفته) | توزیع اولیه بین بازیکنان |
گردش بازی پایه: قانون طلایی ادامه یا توقف
هر نوبت بازیکن شامل یک چرخه ساده از کشیدن کارت و تصمیمگیری است. بازیکن باید در هر لحظه یکی از دو عمل اصلی را انتخاب کند: ادامه دادن و کشیدن کارت بعدی، یا توقف و جمعآوری گنج.
گام اول نوبت: رو کردن کارت (Card Draw)
بازیکنی که نوبت اوست، باید اولین کارت از روی دسته کارتهای زیرخاکی را کشیده و آن را به رو در منطقه گنج خود قرار دهد. این گام اجباری است.
نکته بسیار مهم این است که هر کارت زیرخاکی (به جز کارتهای سکه) دارای یک قابلیت ویژه است. این قابلیتها باید بلافاصله و به صورت اجباری پس از رو شدن کارت اعمال شوند. اجرای فوری قابلیتها، حتی اگر به ضرر بازیکن باشد، از اصول اصلی بازی است.
قانون سوختن (Bust Rule): خطر تکرار
ریسک در این بازی به این صورت تعریف میشود: اگر کارتی که بازیکن رو میکند، از نظر نماد (نشان گنج)، همنوع با یکی از کارتهایی باشد که در حال حاضر در منطقه گنج آن بازیکن رو شده است، بازیکن بلافاصله میسوزد.
نتیجه سوختن، پایان فوری نوبت و تنبیه سخت است: تمام کارتهایی که در آن نوبت رو شدهاند (شامل کارت تکراری)، از چنگ بازیکن ستانده شده و به دسته کارتهای سوخته منتقل میشوند. بازیکن در این نوبت هیچ امتیازی کسب نمیکند و دست خالی به نوبت نفر بعدی میرسد.2 این قانون است که تعلیق بازی را به اوج میرساند؛ همانطور که سازندگان بازی میگویند: “پس بفرما! یک کارت دیگر هم بکش! البته اگر جراتش را داری!”.
گام دوم نوبت: جمعآوری گنج (Collect)
اگر بازیکن نسوخته باشد و کارت رو شده نیز کارت تکراری نباشد، میتواند تصمیم بگیرد که به کشیدن کارت ادامه دهد، یا اعلام توقف و جمعآوری کند.
در صورت تصمیم به جمعآوری، تمام کارتهایی که در منطقه گنج رو شدهاند، به پشت بُر زده شده و به عنوان “امتیازات جمعآوری شده” در زمین بازیکن قرار میگیرند. این کارتها تا پایان بازی امن هستند و نوبت بازیکن به اتمام میرسد.
این تصمیم باید با دقت گرفته شود، زیرا جمعآوری زودهنگام ممکن است به معنای از دست دادن شانس برای کسب کارتهای با ارزش بالا باشد، در حالی که ادامه دادن میتواند منجر به سوختن و از دست دادن همه چیز شود.
قابلیتهای ویژه زیرخاکی: تحلیل ۱۰ نوع کارت
ده نوع کارت گنج، هر یک با قابلیت منحصر به فرد خود، تعاملات میان بازیکنان و میزان ریسک را تعیین میکنند. درک دقیق قابلیتها برای ایجاد استراتژیهای موثر در بازی ضروری است.
جدول آموزش بازی فکری زیرخاکی:
| نماد کارت | قابلیت ویژه (پس از رو شدن) | توضیحات و عملکرد |
| سکه | بدون قابلیت. | کارتهای سکه بالاترین امتیازات را دارند (از ۴ تا ۹) و صرفاً ثروت بازیکن را افزایش میدهند. |
| تپانچه | سوزاندن تمامی کارتهای همنوع تپانچه در مجموعه امتیازات حریفان. | این کارت توانایی تضعیف مجموعههای مشخص حریفان را فراهم میکند. |
| خنجر | دزدیدن یک کارت از مجموعه امتیازات یک بازیکن دیگر. | ابزار تهاجمی مستقیم برای کسب امتیاز و تضعیف حریف. |
| مار | اجبار بازیکن به رو کردن دو کارت اضافی (اجباری و فوری). | ریسک اجباری. این قابلیت میتواند منجر به سوختن فوری بازیکن شود. |
| نعل | انتقال یک کارت از امتیازات جمعآوری شده خود به منطقه گنج جاری و اجرای قابلیت آن. | فرصتی برای استفاده مجدد از قابلیتهای کارتهای قبلی یا افزایش تنوع گنجهای رو شده. |
| نقشه | بُر زدن سوختهها، نگاه کردن به سه کارت اول و انتخاب یکی برای بازی. | امکان بازیابی کارتهای سوخته و کسب سود از آنها. |
| شمشیر | حذف یک کارت از منطقه گنج جاری (از بازی خارج میشود). | مدیریت ریسک لحظهای؛ حذف کارتی که خطر سوختن را در ادامه نوبت افزایش میدهد. |
| الماس | دریافت یک سکه از مجموعه امتیازات هر بازیکن دیگر. | ابزار تهاجمی برای دزدی منابع اصلی و با ارزش از رقبا. |
| کلید و صندوقچه | ترکیب دوگانه: هنگام جمعآوری موفقیتآمیز، کارت جایزه از سوختهها میگیرید. | این دو کارت برای فعال شدن قابلیت خود به یکدیگر نیاز دارند. |
تحلیل قابلیتهای حیاتی و تعاملات
تعامل قابلیتها عمق تاکتیکی بازی را افزایش میدهد. اجرای اجباری قابلیتها، بهویژه برای کارتهایی مانند مار، باعث میشود بازیکنان در هنگام رو کردن کارتهای خاص، کنترل نوبت خود را از دست بدهند.
۱. مکانیزمهای تهاجمی (Take That):
کارتهای تپانچه و خنجر، زیرخاکی را به یک بازی دارای تعاملات شدید تبدیل میکنند. تپانچه یک روش کارآمد برای مقابله با بازیکنانی است که سعی در جمعآوری یک نوع کارت خاص دارند، زیرا میتواند تمام کارتهای همنوع تپانچه را از مجموعه امتیازات حریفان بسوزاند. خنجر نیز به بازیکن اجازه میدهد تا مستقیماً یک کارت ارزشمند را از حریف بدزدد.
۲. قدرت ترکیب کلید و صندوقچه:
این ترکیب جایزه بزرگ بازی است. اگر بازیکن در نوبتی موفق به جمعآوری گنج شود که شامل هر دو کارت کلید و صندوقچه باشد، به تعداد کل کارتهایی که در آن نوبت رو کرده بود، میتواند کارت جایزه را از دسته سوختهها برداشته و به گنجهای خود اضافه کند.1 این ویژگی، ارزش جمعآوری تعداد بالای کارت در یک نوبت را، حتی کارتهای کمارزش، بهشدت افزایش میدهد.
۳. اهمیت نقشه:
کارت نقشه با دستکاری دسته سوختهها، فرصتی برای بازیابی کارتهای با ارزش بالا فراهم میکند که قبلاً در اثر سوختن از دست رفتهاند. بازیکن پس از بُر زدن سوختهها و مشاهده سه کارت، میتواند یکی را برای بازی انتخاب کند.
قوانین پیشرفته: استراتژی نامتقارن با کارتهای انگشتری
برای بازیکنان باتجربهتر، بازی زیرخاکی حالت پیشرفتهای را معرفی میکند که با استفاده از کارتهای انگشتری، عنصر نامتقارن بودن را به بازی اضافه میکند. این کارتها با اعطای قابلیتهای دائمی و ویژه، استراتژی هر بازیکن را منحصر به فرد میسازند.
مقدمات بازی پیشرفته
پیش از شروع بازی، کارتهای انگشتری بُر زده شده و به هر بازیکن دو کارت داده میشود. بازیکن باید یکی از آنها را انتخاب کرده و کارت دیگر را بسوزاند. قابلیت انگشتر انتخابی، یک قدرت دائمی است که تا پایان بازی فعال باقی میماند و کارت انگشتری باید همیشه به رو در معرض دید همگان باشد. این قابلیتها به بازیکن اجازه میدهند تا روشهای متنوعتری برای بازی خود اتخاذ کند.
تحلیل عمیق ۸ قابلیت انگشتری
قابلیتهای انگشتری، بر اصول پایهای بازی تأثیر میگذارند و اغلب به منظور کاهش ریسکهای خاص یا تقویت استراتژیهای تهاجمی طراحی شدهاند.
جدول ۳: تحلیل استراتژیک کارتهای انگشتری
| نام انگشتر | قابلیت ویژه دائمی | تحلیل استراتژیک |
| مارگیر | کارت مار به محض رو شدن، مستقیماً به امتیازات بازیکن میرود و اجباری برای کشیدن دو کارت بعدی ندارد. | خنثیسازی یکی از بزرگترین ریسکهای بازی و تبدیل کارت مار به یک کارت امتیازی امن. |
| زورگیر | کارتهایی که سایر بازیکنان با قابلیت تپانچه میسوزانند، به زمین صاحب انگشتر منتقل میشوند. | کسب سود از حملات تهاجمی رقبا. این انگشتر برای استراتژیهای تدافعی/تهاجمی مناسب است. |
| تیغزن | با استفاده از قابلیت خنجر، میتواند هر کارتی را بدزدد، حتی اگر کارت همنوع آن در منطقهاش رو شده باشد. | دور زدن قانون سوختن در هنگام اجرای قابلیت دزدی خنجر، که قدرت تهاجمی بازیکن را بالا میبرد. |
| زرگر | در پایان بازی، اگر سکه جمعآوری کرده باشد، ۵ امتیاز اضافه میگیرد. | تمرکز استراتژی بر جمعآوری سکههای با ارزش. یک سکه ۹ امتیازی عملاً ۱۴ امتیاز نهایی ارزش خواهد داشت. |
| مالدوست | در صورت جمعآوری ترکیب کلید و صندوقچه، پاداش دو برابر کارت جایزه از دستهی سوختهها میگیرد. | پاداش بسیار بزرگ برای ریسک بالا برای تکمیل کمبوی کلید و صندوقچه. |
| شمشیر | میتواند یکی از کارتهایی که در نوبتش برداشته است را از بازی حذف کند. | مدیریت ریسک لحظهای با حذف کارتی که پتانسیل سوختن در آینده را دارد یا امتیاز کمی دارد. |
| الماس | به محض برداشتن این کارت، باید از هر بازیکن یک سکه دریافت کند. | قابلیت تهاجمی فوری برای کاهش منابع اصلی سکه در دستان حریفان. |
| کلید | میتواند یک کارت از دسته امتیازهای یکی از بازیکنها بردارد. | ابزاری قوی برای تضعیف مستقیم مجموعههای امتیاز حریفان. |
انتخاب هوشمندانه انگشتر در حالت پیشرفته، میتواند مسیر برد بازیکن را مشخص کند و به او اجازه میدهد تا بر اساس نقاط قوت خود و ضعف حریفان، یک استراتژی نامتقارن تا پایان بازی دنبال کند.
پایان بازی و مهمترین قانون امتیازشماری
اگرچه روند بازی بر هیجان و ریسک استوار است، اما قانون امتیازشماری نهایی، تعریفکننده استراتژی درازمدت زیرخاکی است.
شرایط پایان بازی
بازی زمانی به پایان میرسد که دسته کارتهای زیرخاکی کاملاً خالی شود و هیچ کارتی برای کشیدن باقی نمانده باشد. اگرچه ممکن است این اتفاق در نوبت یک بازیکن خاص رخ دهد، اما قبل از اتمام بازی، قابلیت آخرین کارت رو شده باید به طور کامل اجرا شود.
قانون “بالاترین ارزش” (قانون برد)
برنده بازی کسی است که در نهایت بالاترین امتیاز را از مجموعه کارتهای جمعآوری شده خود کسب کرده باشد. مهمترین نکته برای امتیازشماری این است که:
فقط بالاترین امتیاز هر نماد گنج برای بازیکن حساب میشود.
این قانون به شدت بر استراتژی بازی تأثیر میگذارد. بازیکن باید در طول بازی به دنبال تنوع (داشتن هر ۱۰ نماد گنج) باشد و همزمان تلاش کند تا بالاترین ارزش ممکن برای هر نماد را کسب کند. اگر بازیکنی چندین کارت از یک نوع داشته باشد (مثلاً الماس با امتیاز ۳، ۵ و ۷)، تنها امتیاز ۷ نهایی او محاسبه میشود. این یعنی، کشیدن کارتهای با ارزش بالا در اواخر بازی، حیاتیتر از جمعآوری تعداد زیادی کارت کمارزش است.
شرط تساوی:
در صورتی که امتیاز نهایی دو یا چند بازیکن برابر شود، ملاک شکستن تساوی، تعداد کارتهای جمعآوری شده است؛ بازیکنی که کارتهای بیشتری در مجموعهاش داشته باشد، برنده خواهد بود. اگر باز هم تساوی برقرار باشد، تمامی بازیکنانِ با امتیاز و تعداد کارت برابر، برنده اعلام میشوند.

سوالات متداول (FAQ) درباره آموزش بازی فکری زیرخاکی:
آیا در صورت رو شدن کارت آخر از دسته زیرخاکی، قابلیت آن اجرا میشود؟
بله، قابلیت هر کارت باید بلافاصله و به صورت اجباری اعمال شود. اگر آخرین کارت دسته زیرخاکی رو شود (مثلاً کارت نعل)، قابلیت آن کارت اجرا میشود، حتی اگر پس از آن بازی بلافاصله به پایان برسد.
در صورت رو شدن کارت مار، اگر کارتهای بعدی نیز دارای قابلیت باشند، اولویت اجرا چگونه است؟
قابلیت هر کارت به محض رو شدن اعمال میشود. اگر کارت مار رو شود، بازیکن مجبور است دو کارت دیگر بکشد. قابلیت این دو کارت بعدی نیز بلافاصله و به صورت متوالی اجرا میشود. بنابراین، اجبار مار بر تصمیم بازیکن میچربد و هر قابلیتی که در کارتهای بعدی باشد، باید اجرا شود.
بهترین استراتژی برای پیروزی در زیرخاکی چیست؟
استراتژی غالب در زیرخاکی، تمرکز بر کیفیت گنجها است، نه صرفاً کمیت آنها. بازیکنان باید هدف خود را کسب کارتهای با امتیاز ۶ و ۷ در هر ۱۰ نماد قرار دهند. همچنین، در بازی پیشرفته، انتخاب انگشتری باید متناسب با سبک بازی بازیکن و توانایی او در مقابله با حملات حریفان باشد. محاسبه تقریبی کارتهایی که قبلاً سوختهاند نیز به مدیریت ریسک کمک شایانی میکند.
تیجهگیری نهایی و نحوه خرید بازی فکری زیرخاکی
بازی فکری زیرخاکی با مکانیسمهای ریسکپذیری شدید، قابلیتهای تهاجمی (Take That)، و قوانین پیشرفته نامتقارن، توانسته است هیجان یک ماجراجویی گنجیابی پرخطر را به میزهای بازی بیاورد.
این بازی، علاوه بر سرگرمی، قدرت تصمیمگیری سریع و تحمل استرس را در بازیکنان پرورش میدهد. قانون “بالاترین ارزش” در امتیازشماری، تضمین میکند که زیرخاکی فراتر از یک بازی شانسی است و نیازمند برنامهریزی استراتژیک برای تنوع و کیفیت گنجها است.
اگر به دنبال یک بازی کارتی هیجانانگیز هستید که در مدت زمان کوتاه، آدرنالین شما را بالا ببرد و چالشی جذاب برای مدیریت طمع ایجاد کند، بازی فکری زیرخاکی انتخابی عالی است.
این بازی مهیج و پرتعلیق، در حال حاضر در فروشگاه تخصصی خرید بازی فکری، فکر خوب موجود است.
همین حالا برای خرید بازی فکری زیرخاکی از فروشگاه فکر خوب اقدام کنید و لذت رو کردن کارت بعدی را با تمام وجود تجربه نمایید!

من مائدهام، نزدیک به دو ساله که در فروشگاه فکر خوب فعالیت میکنم.
از وقتی با دنیای بردگیم آشنا شدم، حسابی جذبش شدم — عاشق هیجان، بازیهای سرعتعملی و رقابتیام.
به کارهای هنری، نقاشی و پازل هم علاقه دارم و همیشه دنبال چیزهاییام که ذهنم رو درگیر کنن و خلاقیتم رو به چالش بکشن.
برای من، هر بازی یه تجربهست؛ تجربهی فکر، تمرکز و لذت.





