بخش ۱: مقدمهای بر دنیای طلسمشدگان (معرفی بازی فکری ونزدی)
ونزدی: ماجراجویی مرموز در آکادمی Nevermore
بازی فکری “ونزدی” (Wednesday: Creatures & Outcasts) بازیکنان را به دنیای تاریک و مرموز آکادمی نِوِرمور، الهام گرفته از شخصیتهای محبوب سریال «خانواده آدامز»، دعوت میکند.
این بازی یک تجربه کارتی جذاب، معمایی و استراتژیک است که میتواند توسط ۲ تا ۶ بازیکن تجربه شود. ترکیب فضای فانتزی، طراحی هنری چشمنواز و نیاز به تفکر استراتژیک، ونزدی را به گزینهای عالی برای دورهمیهای دوستانه و خانوادگی تبدیل کرده است.
هدف اصلی بازی (Anti-Scoring): کاهش امتیازات منفی
برخلاف بسیاری از بازیهای کارتی که هدف در آنها جمعآوری امتیاز است، مکانیک اصلی بازی ونزدی بر حذف امتیازات منفی متمرکز است. بازیکنان در رقابت هستند تا با استراتژیهای هوشمندانه و تصمیمگیریهای سریع، از شر کارتهای طلسمشدهای که در دست دارند خلاص شوند.
در نهایت، بازیکنی به عنوان برنده معرفی میشود که پس از پنج دور کامل بازی، کمترین مجموع امتیاز منفی را ثبت کرده باشد. این ساختار امتیازشماری، مدیریت ریسک و دست کارت را به هسته مرکزی استراتژی تبدیل میکند.
مشخصات فنی کلیدی
بازی ونزدی با داشتن درجه سختی آسان برای یادگیری، جذابیت استراتژیک برای تسلط را حفظ کرده است. بازی برای گروههای سنی ۸ تا ۱۲ سال به بالا مناسب بوده و میتواند توسط ۲ تا ۶ نفر بازی شود.
مدت زمان لازم برای یک دور بازی کامل، بین ۳۰ تا ۶۰ دقیقه است، که آن را برای پر کردن لحظات تفریحی در جمعهای دوستانه بسیار ایدهآل میسازد. ماهیت بازی از سریال محبوب الهام گرفته و نیاز به یک راهنمای کامل برای تبدیل طرفداران به بازیکنان ماهر کاملاً احساس میشود.
بخش ۲: آناتومی بازی ونزدی (اجزا و آمادهسازی)
معرفی محتویات جعبه: از کارتهای طلسم تا آیتم “چیز”
جعبه بازی فکری ونزدی مملو از اجزایی است که دنیای مخلوقات عجیب و طلسمشدگان را زنده میکند. آگاهی از محتویات و کارکرد هر یک از این اجزا، اولین گام برای تسلط بر بازی است:
فهرست کامل اجزای بازی فکری ونزدی
| جزء بازی | تعداد | کاربرد اصلی در گیمپلی |
| کارتهای طلسمشده | ۴۲ عدد | کارتهای اصلی بازی که اعداد و امتیازات منفی را در خود جای دادهاند |
| کارتهای شخصیت | ۹ عدد | کارتهایی با قابلیتهای ویژه که قوانین بازی را به صورت جهانی تغییر میدهند |
| کارتهای راهنما | ۶ عدد | توضیح مختصر کارتهای شخصیت و طلسمشده |
| آیتم “چیز” | ۱ عدد | یک ابزار خاص استراتژیک که در شرایط خاصی از بازی قابل استفاده است |
| صفحه امتیازشماری | ۱ عدد | ابزار ثبت امتیازات منفی در پایان هر دور |
| دیواره طلسم | ۱ عدد | مدیریت فیزیکی دسته کارتهای بازیشده و مسدود |
| دیواره شخصیت | ۱ عدد | محل قرارگیری کارتهای شخصیت و نمایش کارت شخصیت فعال |
کارتهای شخصیت تأثیرات منحصر به فردی بر روی بازی دارند و دیوارهها نیز به مدیریت فیزیکی دستههای کارت کمک میکنند. آیتم مرموز “چیز” نیز ابزاری است که استفاده از آن میتواند در طول بازی به کار گرفته شود.

آمادهسازی گام به گام: چیدن صحنه بازی در Nevermore
آمادهسازی بازی ونزدی شامل مراحل مشخصی است که تضمین میکند جریان بازی به درستی آغاز شود:
- چیدن دیوارهها: دیوارههای طلسم و شخصیت در مرکز محوطه بازی و در دسترس تمامی بازیکنان قرار میگیرند. برای شروع بازی پایه، دیواره شخصیت باید روی بنفش خود قرار داده شود.
- بر زدن کارتها: کارتهای طلسمشده (۴۲ عدد) و کارتهای شخصیت (۹ عدد) باید به صورت جداگانه بر زده شوند.
- توزیع کارتهای طلسمشده: کارتهای طلسمشده بر اساس تعداد بازیکنان توزیع میشوند. لازم به ذکر است که بازیکنان باید تا زمانی که همه کارتها را دریافت نکردهاند، دست خود را پنهان نگه دارند.
نحوه توزیع کارتهای طلسمشده
| تعداد بازیکن | تعداد کارت برای هر بازیکن | پیامد ریتم بازی |
| ۲ تا ۴ نفر | ۱۰ کارت | دورهای طولانیتر، فرصت بیشتر برای مدیریت دست |
| ۵ نفر | ۸ کارت | ریتم متوسط، نیاز به تصمیمگیری سریعتر |
| ۶ نفر | ۷ کارت | بازی سریعتر، افزایش اهمیت فعالسازی شخصیتها |
این جدول توزیع کارتها نشان میدهد که با افزایش تعداد بازیکنان و کاهش تعداد کارتهای دریافتی (از ۱۰ به ۷)، طراحان بازی قصد داشتهاند ریتم بازی را حفظ کرده و بازیکنان را وادار به ریسک بیشتر و واگذاری نوبت در زمانهای کوتاهتر کنند، که این خود عاملی برای افزایش استراتژیهای بلوف است.
- تأسیس دسته مسدود: کارتهای طلسمشدهای که پس از توزیع باقی میمانند، به پشت در جایگاه سیاه رنگ دیواره طلسم قرار داده شده و دسته کارت مسدود (Block Pile) را تشکیل میدهند. این دسته در مکانیک فعالسازی شخصیتها نقشی حیاتی دارد.
- آمادهسازی ابزارهای جانبی: آیتم “چیز” برای استفادههای احتمالی در دسترس قرار گرفته و صفحه امتیازشماری نیز باید آماده باشد.
بخش ۳: آموزش بازی فکری ونزدی: قوانین پایه و جریان بازی
آغاز دور بازی و قانون طلسم صعودی
دور بازی با تعیین بازیکن شروعکننده آغاز میشود. نخستین بازیکنی که بتواند سریعتر از بقیه یک کارت “نورمی” (عدد ۱) را در جایگاه سفید دیواره طلسم بگذارد، دور را آغاز میکند. اگر هیچ بازیکنی کارت نورمی نداشته باشد، جوانترین بازیکن با هر کارتی که دارد بازی را شروع خواهد کرد. پس از شروع، نوبتها به صورت ساعتگرد ادامه پیدا میکند.
قانون طلسم صعودی: در طول بازی، بازیکنان باید در نوبت خود، یک کارت طلسمشده از دستشان بازی کنند و آن را روی کارت قبلی (دک بازی) بگذارند. قانون اصلی این است که عدد کارت جدید باید حتماً از عدد کارت رویی دک بزرگتر باشد. این قانون همچنین تأکید میکند که عدد روی کارت بازیکن نمیتواند با عدد کارت رویی دک برابر باشد. بازیکنان میتوانند کارتی با هر اندازه بزرگی بازی کنند، به شرطی که از کارت قبلی بزرگتر باشد.
استراتژی واگذاری نوبت (Pass) و چرخه فعالسازی شخصیتها
یکی از مکانیکهای کلیدی که عمق استراتژیک بازی ونزدی را بالا میبرد، نحوه مدیریت واگذاری نوبت و تأثیر آن بر فعالسازی کارتهای شخصیت است.
واگذاری نوبت ساده: اگر بازیکنی نتواند یا نخواهد کارتی با عدد بزرگتر بازی کند، به سادگی میتواند نوبت خود را واگذار کند. این یک تصمیم لحظهای است و بازیکن در نوبت بعدی خود مجدداً حق دارد که بازی را ادامه دهد یا دوباره پاس دهد.
مکانیسم حیاتی فعالسازی شخصیتها: واگذاری نوبت صرفاً یک مجازات برای بازی نکردن نیست، بلکه یک تاکتیک استراتژیک برای تغییر قوانین بازی محسوب میشود. اگر تمامی بازیکنان پشت سر هم و به صورت متوالی نوبت خود را واگذار کنند، یک چرخه حیاتی آغاز میشود:
- دسته کارتهای بازیشده (دک فعال) به پشت برگردانده شده و روی “دسته کارت مسدود” قرار میگیرد. این امر باعث میشود دک بازی ریست شود.
- کارت رویی “دسته کارت شخصیت” رو میشود و تأثیر آن فوراً بر روی همهی بازیکنان اعمال میگردد.
- بازیکنان باید به یاد داشته باشند که آخرین کارت طلسمشده بازیشده قبل از رو شدن کارت شخصیت چه عددی داشته است، زیرا این کارت ممکن است مرجع تأثیر شخصیت فعال باشد.
- آخرین بازیکنی که در دور قبلی کارت بازی کرده بود، دور جدید را با انتخاب خود شروع میکند.
این فرآیند، بازیکنان را ترغیب میکند که عمداً پاس دهند تا فعال شدن یک کارت شخصیت مفید تسریع شود، یا بالعکس، تلاش کنند تا بازی را ادامه دهند و از فعال شدن یک شخصیت نامطلوب جلوگیری کنند. مدیریت دسته کارت شخصیتها (دانستن تعداد کارتهای باقیمانده) به بازیکنان کمک میکند تا نوبتهای آینده را پیشبینی کرده و استراتژی خود را تنظیم کنند.

بخش ۴: مکانیکهای پیشرفته: کنترل قدرت شخصیتها و “چیز”
تحلیل و مدیریت تأثیر ۹ کارت شخصیت
بازی ونزدی شامل ۹ کارت شخصیت است که هر کدام قابلیتهای ویژهای دارند که قوانین پایه را موقتاً تغییر میدهند. این تغییرات به صورت فراگیر بر روی همهی بازیکنان اعمال میشود.
قانون ماندگاری تأثیر: تأثیر یک کارت شخصیت رو شده تا زمانی که چرخه کامل واگذاری نوبتها مجدداً تکرار شود و کارت شخصیت جدیدی رو شود، فعال باقی میماند. بنابراین، در هر لحظه از بازی، تنها یک کارت شخصیت میتواند فعال و اعمالشونده باشد. توانایی انطباق سریع با تغییر قانون جدید، مانند تبدیل قانون صعودی به نزولی یا تغییر امتیازات کارتها، برای کسب پیروزی حیاتی است.
بازیکنان باتجربه باید نه تنها بر اساس کارتهای دست خود، بلکه بر اساس تأثیر شخصیت فعال نیز تصمیم بگیرند. برای مثال، اگر تأثیر شخصیت فعال به نفع حریف باشد، باید تلاش کرد تا با بازی کردن کارتهای بالاتر، روند پاس دادن متوالی را قطع کرد و از فعالسازی مجدد شخصیت جلوگیری نمود.
آیتم مرموز “چیز” (The Thing): کاربرد و جایگاه آن در بازی
آیتم “چیز” یک جزء فیزیکی و منحصر به فرد در محتویات جعبه بازی ونزدی است. این آیتم برای “استفادههای احتمالی” در طول بازی در دسترس بازیکنان قرار میگیرد.
اگرچه اطلاعات دقیقی درباره قوانین استفاده از “چیز” به صورت عمومی منتشر نشده، اما منابع بازی اشاره میکنند که روش استفاده از آن در ادامه دفترچه راهنما (احتمالاً در صفحات مربوط به “نسخه حرفهای” بازی) شرح داده شده است.
با توجه به اصول طراحی بازیهای کارتی با مکانیزم پاس دادن، این ابزار خاص معمولاً به بازیکن اجازه میدهد تا یک اقدام ویژه و قدرتمند انجام دهد که قوانین عادی را نقض کند؛ اقداماتی نظیر: ریست کردن دک، حذف کارت با امتیاز بالا از دست، یا دریافت نوبت اضافی. گنجاندن این مکانیکهای پیشرفته برای کسانی که به دنبال تجربه حرفهای ونزدی هستند (اشاره به صفحه ۱۸ دفترچه راهنما)، عمق بازی را بالا میبرد و مقاله آموزشی را برای مخاطبان حرفهایتر اعتبار میبخشد.

بخش ۵: امتیازشماری و تعیین برنده
پایان دور و محاسبه امتیازات منفی
بازی ونزدی در مجموع در پنج دور انجام میشود. لازم به ذکر است که پر و خالی شدن دک بازی (دسته فعال) به معنای پایان دور نیست. هر دور زمانی به پایان میرسد که بازیکنان دیگر نتوانند کارتی بازی کنند، یا زمانی که یکی از بازیکنان از تمام کارتهای طلسمشده خود خلاص شده باشد.
قانون امتیاز منفی: هدف در هر دور، خلاص شدن از تمامی کارتهای دست است. هر کارتی که در دست بازیکن در پایان دور باقی بماند، به عنوان امتیاز منفی محاسبه میشود. امتیاز هر کارت دقیقاً عددی است که در گوشههای آن نوشته شده است. این ساختار به بازیکنان اجازه میدهد تا در یک دور بد نیز فرصت جبران داشته باشند، زیرا باخت در یک دور به معنای باخت قطعی در کل بازی نیست.
تعیین برنده نهایی: کمترین امتیازات منفی پس از ۵ دور
پس از اتمام دور پنجم، زمان محاسبه نهایی فرا میرسد. مجموع امتیازات منفی ثبت شده برای هر بازیکن در صفحه امتیازشماری محاسبه میگردد. بازیکنی که در پایان ۵ دور، کمترین مجموع “امتیاز منفی” را در طول بازی کسب کرده باشد، برنده نهایی و ماهر Nevermore شناخته میشود.
بخش ۶: استراتژیهای حرفهای و تاکتیکهای پیروزی
برای کسب رتبه اول در بازی ونزدی، فراتر از شناخت قوانین، تسلط بر تاکتیکهای مدیریت ریسک و پیشبینی چرخه شخصیتها ضروری است.
مدیریت دست: حفظ تعادل بین ریسک و ذخیره کارتهای بزرگ
یکی از مهمترین تصمیمات در ونزدی، مدیریت دست (Hand Management) است. اولویت اصلی باید خلاصی از کارتهایی باشد که دارای امتیاز منفی بالا هستند. نگه داشتن یک کارت با عدد بالا تا پایان دور میتواند عواقب جبرانناپذیری برای امتیاز نهایی داشته باشد.
بازیکنان باید از شکافهای دک به صورت استراتژیک استفاده کنند: اگر کارت رویی دک عدد کوچکی است (مثلاً عدد ۲)، بهترین زمان برای پرتاب یک کارت با ارزش متوسط (مثلاً عدد ۶ یا ۷) است. اگر کارتهای کوچک را بیهوده ذخیره کنید، در نهایت ممکن است مجبور شوید آنها را در دک مسدود قرار دهید و امتیاز منفی بگیرید. مهارت در خلاص شدن از کارتها به سریعترین و هوشمندانهترین شکل ممکن، کلید موفقیت در بازی است.
بازی با شخصیتها: چگونه تأثیرات جهانی را کنترل کنیم؟
استفاده آگاهانه از مکانیک واگذاری نوبت برای فعالسازی کارتهای شخصیت یک تاکتیک پیشرفته است.
تاکتیک Pass برای ریست کردن: اگر بازیکن پیشبینی کند که کارت شخصیت بعدی تأثیری بسیار مطلوب دارد (مثلاً قانون صعودی را معکوس میکند یا امتیازات کارتها را تغییر میدهد)، میتواند آگاهانه نوبت خود را واگذار کند تا چرخه فعالسازی سریعتر آغاز شود. این عمل، یک نمونه پیچیده از استراتژی بلوف یا برنامهریزی بلندمدت در بازی است.
تنظیم “کارت مرجع”: با توجه به اینکه تأثیر برخی شخصیتها ممکن است وابسته به آخرین کارت بازیشده قبل از رو شدن آنها باشد، بازیکنان باید سعی کنند این کارت مرجع را به گونهای انتخاب کنند که بهترین شرایط را برای اعمال تأثیر شخصیت فعال فراهم کند. همچنین، اگر تأثیر شخصیت فعال باعث ایجاد محدودیت برای حریفان میشود، حفظ ریتم بازی تحت آن تأثیر، میتواند حریف را مجبور به واگذاری نوبت و افزایش امتیاز منفی کند.
نقش بلوف و روانشناسی در بازی ونزدی
عناصر روانشناسی و بلوف نقش مهمی در ونزدی ایفا میکنند. بازیکنان میتوانند با بلوف پاس، حریفان را به بازی کردن کارتهای بالاتر تشویق کنند تا دک بازی سریعتر به بنبست برسد و چرخه فعالسازی شخصیتها آغاز شود. علاوه بر این، حفظ پتانسیل پاسخگویی مهم است؛ همیشه چند کارت با ارزش بالا را در دست نگه دارید تا بتوانید بر روی کارتهای بسیار بزرگ حریفان بازی کرده و آنها را به دام واگذاری نوبت و کسب امتیاز منفی بیندازید.

بخش ۷: سوالات متداول (FAQ) آموزش بازی فکری ونزدی
سوالات متداول (FAQ) آموزش بازی فکری ونزدی
۱. بازی فکری ونزدی برای چه رده سنی مناسب است؟
این بازی برای رده سنی ۸ سال به بالا طراحی شده است.4 با این حال، ماهیت استراتژیک، معمایی و رقابتی آن برای نوجوانان و بزرگسالان نیز تجربهای جذاب و چالشبرانگیز فراهم میکند.
۲. آیا در بازی ونزدی میتوانم کارتی با عدد برابر با کارت قبلی بازی کنم؟
خیر، قانون اصلی این است که کارت شما باید از کارت قبلی بزرگتر باشد و نمیتواند با آن برابر باشد.
۳. وظیفه آیتم “چیز” در بازی ونزدی چیست؟
“چیز” یک ابزار خاص است که در طول بازی (معمولاً در نسخههای حرفهایتر) برای کمک به بازیکن استفاده میشود. این ابزار میتواند در مواقع بحرانی به بازیکن کمک کند تا قوانین را تغییر داده یا از امتیازات منفی جلوگیری کند، اما جزئیات دقیق آن در دفترچه راهنمای بازی ونزدی آمده است.
۴. چگونه میتوانم کارتهای شخصیت را فعال کنم؟
کارتهای شخصیت زمانی فعال میشوند که همهی بازیکنان در یک نوبت به طور متوالی نوبت خود را واگذار کنند (Pass). در این حالت، دک فعال مسدود شده، کارت رویی شخصیت رو میشود و تأثیر آن بر بازی اعمال میگردد.
۵. برنده بازی ونزدی کیست؟
برنده بازیکنی است که در پایان دور پنجم (پس از محاسبه مجموع امتیازات منفی در طول پنج دور)، کمترین مجموع امتیازات منفی را داشته باشد.

بخش ۸: جمعبندی و فراخوان اقدام
تجربه یک بازی کارتی استراتژیک و جذاب: ونزدی و میراث Nevermore
بازی فکری ونزدی یک طراحی کارتی فوقالعاده است که سادگی قوانین ابتدایی خود را با عمق استراتژیک مکانیزم فعالسازی شخصیتها ترکیب میکند. این بازی نیازمند مدیریت دقیق دست، تصمیمگیری سریع و توانایی انطباق با تغییرات قوانین جهانی است. ونزدی با فضاسازی قوی و مکانیک ضد امتیازی، بازیکنان را به چالش میکشد تا ریسک کنند یا محتاط باشند، و این تعادل بین ریسک و امنیت، تجربه گیمپلی را بسیار جذاب میسازد.
برای اینکه این ماجراجویی مرموز را خودتان تجربه کنید و مهارتهای استراتژیک خود را در دنیای مخلوقات عجیب و طلسمشدگان به چالش بکشید، نیازی نیست به کتابخانه نایتشِیدز بروید!
ونزدی را همین حالا بخرید: بازی فکری ونزدی در فروشگاه فکر خوب موجود است.
شما میتوانید با مطالعه این آموزش بازی فکری ونزدی تسلط خود را بر قوانین بازی تضمین کنید. بازی فکری ونزدی اکنون در فروشگاه فکر خوب موجود است و میتوانید سفارش خود را ثبت کرده و از تجربه این بازی کارتی منحصر به فرد لذت ببرید.

من مائدهام، نزدیک به دو ساله که در فروشگاه فکر خوب فعالیت میکنم.
از وقتی با دنیای بردگیم آشنا شدم، حسابی جذبش شدم — عاشق هیجان، بازیهای سرعتعملی و رقابتیام.
به کارهای هنری، نقاشی و پازل هم علاقه دارم و همیشه دنبال چیزهاییام که ذهنم رو درگیر کنن و خلاقیتم رو به چالش بکشن.
برای من، هر بازی یه تجربهست؛ تجربهی فکر، تمرکز و لذت.





