اگر به دنبال یک بازی رومیزی دونفره، عمیق و استراتژیک با تِم تاریخی هستید، 7 Wonders Duel Big Box یکی از بهترین گزینهها برای شماست. این نسخه کامل، شامل بازی پایه تحسینشده 7 Wonders Duel به همراه دو بسته الحاقی محبوب Pantheon (پانتئون) و Agora (آگورا) است که عمق و تنوع بینظیری به گیمپلی میبخشند.
در این مقاله، ما به صورت جامع و بهینهسازیشده برای موتورهای جستجو (SEO)، شما را با تمام جنبههای این بازی آشنا میکنیم؛ از باز کردن جعبه و چیدمان اولیه گرفته تا آموزش قوانین بازی پایه، هر دو بسته الحاقی، استراتژیهای کلیدی و نحوه ترکیب آنها. هدف ما این است که پس از خواندن این راهنما، بتوانید به راحتی این بازی فوقالعاده را به دوستان خود آموزش دهید.
اما در ابتدا خبر خوب اینکه اگر هنوز این بازی را تهیه نکرده اید، این بازی در فروشگاه فکرخوب موجود و از لینک زیر قابل تهیه است:
تم و شبیهسازی رقابت تاریخی
تم اصلی بازی 7 Wonders Duel، رقابت تنگاتنگ دو تمدن بزرگ برای دستیابی به شکوه و عظمت در طول سه دوره تاریخی (Ages) است. شما در نقش رهبر یکی از این تمدنها، تلاش میکنید تا با توسعه جنبههای مختلف نظامی، علمی، فرهنگی و اقتصادی، نام خود را در تاریخ جاودانه کنید. این بازی که نسخهای مستقل و اختصاصی برای دو نفر از بازی محبوب 7 Wonders است، این رقابت فشرده را به زیبایی شبیهسازی میکند.
مکانیکهای کلیدی بازی به شکل هوشمندانهای این رقابت را بازسازی میکنند:
- ساخت عجایب (Wonders): ساخت این بناهای باشکوه، نمادی از میراث و پرستیژ یک تمدن است. این عجایب قابلیتهای بسیار قدرتمندی مانند گرفتن یک نوبت اضافه، نابود کردن منابع حریف یا تقویت ارتش را ارائه میدهند. از آنجایی که در مجموع تنها هفت عجایب در بازی ساخته خواهد شد، این مکانیک حس رقابت برای ثبت یک دستاورد منحصر به فرد تاریخی را القا میکند.
- پیشرفت علمی (Scientific Progress): جمعآوری کارتهای سبز (علمی) نشاندهنده جهشهای فناورانه تمدن شماست. اگر بتوانید شش نماد علمی متفاوت را جمعآوری کنید، بلافاصله از طریق “برتری علمی” برنده میشوید. این مکانیک، رقابت تاریخی تمدنها برای دستیابی به فناوری پیشرفتهتر را شبیهسازی میکند. نکته جالب این است که هیچ راهی برای از بین بردن کارتهای علمی حریف وجود ندارد، زیرا “دانش را نمیتوان از بین برد”.
- درگیری نظامی (Military Conflict): یک صفحه کوچک، میدان نبرد دو تمدن را نشان میدهد. با برداشتن کارتهای قرمز (نظامی)، مهره نبرد به سمت پایتخت حریف حرکت میکند. اگر این مهره به آخرین خانه برسد، شما از طریق “برتری نظامی” فوراً پیروز میشوید. این مکانیک، تنش دائمی و تهدید جنگ را که همواره بین قدرتهای رقیب وجود داشته، به زیبایی به تصویر میکشد.

جعبهگشایی (Unboxing): چه چیزی در Duel Big Box منتظر شماست؟
نسخه Big Box یک پکیج کامل و ارزشمند است که تمام آن چیزی را که برای یک تجربه کامل از دنیای 7 Wonders Duel نیاز دارید، در خود جای داده است. محتویات این جعبه بزرگ عبارتند از:
- محتویات بازی پایه 7 Wonders Duel:
- ۱ صفحه بازی (Game Board)
- ۶۶ کارت عصر (Age Cards) در سه دسته (عصر I، II و III)
- ۷ کارت انجمن (Guild Cards)
- ۱۲ کارت عجایب (Wonder Cards)
- ۴ توکن نظامی (Military Tokens)
- ۱۰ توکن پیشرفت (Progress Tokens)
- ۱ مهره نبرد (Conflict Pawn)
- ۳۱ سکه با ارزشهای مختلف
- دفترچه راهنما و برگه خلاصه قوانین
- محتویات بسته الحاقی Pantheon (پانتئون):
- ۱ صفحه پانتئون
- ۱۵ کارت خدایان (Divinity Cards)
- ۱ کارت دروازه (Gate Card)
- ۵ کارت معبد بزرگ (Grand Temple Cards)
- ۲ کارت عجایب جدید
- ۱۰ توکن اساطیر (Mythology Tokens)
- و سایر توکنهای مرتبط
- محتویات بسته الحاقی Agora (آگورا):
- ۱ صفحه سنا (Senate Board)
- ۲۴ کارت سناتور (شامل سیاستمدار و توطئهگر)
- ۲ کارت عجایب جدید
- ۲۴ مکعب نفوذ (Influence Cubes) در دو رنگ
- ۱۳ کارت توطئه (Conspiracy Cards)
- توکنهای فرمان (Decree Tokens) و سایر قطعات

شاید این بازی را هم که مشابه با این بازی هست، دوست داشته باشید:
بخش اول: آموزش بازی پایه 7 Wonders Duel
۱. هدف بازی: سه راه برای پیروزی
در 7 Wonders Duel، شما رهبر یک تمدن باستانی هستید و با رقیب خود برای برتری رقابت میکنید. سه راه برای پیروزی وجود دارد:
- برتری نظامی (Military Supremacy): اگر مهره نبرد را به آخرین خانه در مسیر نظامی (پایتخت حریف) برسانید، بلافاصله برنده میشوید.
- برتری علمی (Scientific Supremacy): اگر ۶ نماد علمی متفاوت از هفت نماد موجود در بازی را جمعآوری کنید، بلافاصله برنده میشوید.
- پیروزی مدنی (Civilian Victory): اگر بازی تا پایان عصر سوم ادامه پیدا کند و هیچکس به دو روش بالا برنده نشود، بازیکنی که بیشترین امتیاز پیروزی را از کارتهای مختلف، عجایب، توکنها و سکههای باقیمانده کسب کرده باشد، برنده خواهد شد.
نکته مهم: پیروزی نظامی و علمی به محض کسب شرایط، فوراً بازی را به پایان میرسانند، بنابراین وقوع همزمان آنها غیرممکن است.
۲. آشنایی با اجزای کلیدی بازی پایه
- صفحه بازی (Game Board): این صفحه مسیر رقابت نظامی بین دو تمدن را نشان میدهد که دارای ۱۹ خانه است. مهره نبرد روی آن حرکت میکند و فضاهایی برای قرارگیری توکنهای نظامی و پیشرفت روی آن تعبیه شده است.
- مهره نبرد (Conflict Pawn): این مهره در مرکز صفحه شروع میشود و بر اساس نمادهای سپر روی کارتهای قرمز و عجایب، به سمت پایتخت حریف حرکت میکند.
- کارتهای عجایب (Wonder Cards): بناهای تاریخی قدرتمندی که با صرف منابع ساخته میشوند و قابلیتهای ویژهای مانند کسب سکه، امتیاز، قدرت نظامی، نوبت اضافه یا نابود کردن کارتهای حریف را ارائه میدهند. در کل بازی تنها ۷ عجایب میتواند ساخته شود.
- کارتهای دوران (Age Cards): بدنه اصلی بازی که در سه عصر تقسیم شده و شامل ساختمانهایی با رنگهای مختلف هستند.
- توکنهای نظامی (Military Tokens): این توکنها روی خانههای مشخصی از صفحه بازی قرار میگیرند. وقتی مهره نبرد برای اولین بار از روی آنها عبور میکند، حریف مجبور به پرداخت جریمه (۲ یا ۵ سکه) به بانک میشود.
- سکه (Coins): واحد پول بازی که برای تجارت منابع و ساخت برخی ساختمانها استفاده میشود. در پایان بازی، هر ۳ سکه معادل ۱ امتیاز پیروزی است.
۳. چیدمان و آمادهسازی بازی
- صفحه بازی: صفحه بازی را بین دو بازیکن قرار دهید. مهره نبرد را در خانه وسط (بیطرف) و ۴ توکن نظامی را در جایگاههای مشخص شده قرار دهید.
- توکنهای پیشرفت: ۱۰ توکن پیشرفت را بُر بزنید و ۵ عدد از آنها را به صورت تصادفی روی صفحه بازی قرار دهید.
- کارتهای عجایب: ۱۲ کارت عجایب را بُر زده و ۴ کارت را رو کنید. بازیکن اول یکی را انتخاب میکند، سپس بازیکن دوم دو کارت برمیدارد و کارت آخر به بازیکن اول میرسد. این کار را با ۴ کارت دیگر تکرار کنید، اما این بار بازیکن دوم شروع میکند. در نهایت هر بازیکن ۴ کارت عجایب خواهد داشت.
- آمادهسازی دستههای کارت: کارتهای هر سه عصر را جداگانه بُر بزنید. ۳ کارت از هر دسته را به صورت تصادفی و بدون نگاه کردن به جعبه برگردانید. سپس ۳ کارت انجمن (بنفش) را به کارتهای عصر سوم اضافه کرده و آن را بُر بزنید.
- شروع بازی: به هر بازیکن ۷ سکه بدهید. بازیکن اول نوبت خود را آغاز میکند. کارتهای عصر اول را طبق ساختار مشخص شده در ادامه بچینید.
۴. چیدمان کارتهای اعصار (Card Layout)
در بازی پایه، کارتها در هر عصر ساختار چینش منحصربهفردی دارند که به بازی عمق استراتژیک میبخشد. پس از حذف ۳ کارت تصادفی از هر دسته، ۲۰ کارت باقیمانده را طبق الگوهای زیر بچینید:
عصر اول (Age I): ساختار هرمی
در این عصر، ۲۰ کارت در یک ساختار هرمی با ۶ ردیف چیده میشوند.
- ردیف اول (بالاترین): ۱ کارت، به رو
- ردیف دوم: ۲ کارت، به رو
- ردیف سوم: ۳ کارت، به پشت
- ردیف چهارم: ۴ کارت، به رو
- ردیف پنجم: ۵ کارت، به پشت
- ردیف ششم (پایینترین): ۶ کارت، به رو
عصر دوم (Age II): هرم وارونه
در این عصر نیز ۲۰ کارت در یک ساختار هرمی معکوس با ۶ ردیف چیده میشوند.
- ردیف اول (بالاترین): ۶ کارت، به رو
- ردیف دوم: ۵ کارت، به پشت
- ردیف سوم: ۴ کارت، به رو
- ردیف چهارم: ۳ کارت، به پشت
- ردیف پنجم: ۲ کارت، به رو
- ردیف ششم (پایینترین): ۱ کارت، به رو
عصر سوم (Age III): ساختار لوزی
پس از اضافه کردن ۳ کارت انجمن به دسته کارتهای عصر سوم، کارتها طبق یک ساختار خاص چیده میشوند.
- ردیف مرکزی: یک ردیف با ۲ کارت به رو در مرکز و در کنار هر کدام (چپ و راست)، ۱ کارت به پشت قرار میگیرد.
- ردیفهای میانی: در بالا و پایین ردیف مرکزی، دو ردیف ۳ کارتی به رو قرار میگیرند.
- ردیفهای کناری: در نهایت، در دو انتهای چپ و راست ساختار، دو ردیف ۲ کارتی به پشت قرار داده میشوند.
۵. گیمپلی: در نوبت خود چه کارهایی میتوانید انجام دهید؟
در هر نوبت، شما باید یک کارت “در دسترس” از ساختار کارتها انتخاب کنید. کارت در دسترس کارتی است که هیچ کارت دیگری روی آن را نپوشانده باشد. پس از انتخاب کارت، یکی از سه عمل زیر را باید انجام دهید:
- ساختن ساختمان (Construct a Building):
- هزینه کارت را (که در سمت چپ آن مشخص شده) با استفاده از منابعی که از کارتهای قهوهای (مواد خام) و خاکستری (کالاهای تولیدی) خود به دست میآورید، بپردازید و آن را در شهر خود قرار دهید.
- خرید منابع (تجارت): اگر منبعی را ندارید، همیشه میتوانید آن را از بانک بخرید. هزینه پایه خرید هر منبع ۲ سکه است. به این هزینه، ۱ سکه برای هر نماد از همان نوع منبع که حریف شما از طریق کارتهای قهوهای و خاکستری تولید میکند، اضافه میشود. پرداخت همیشه به بانک است، نه به حریف.
- نکته مهم: تولید منابع از طریق کارتهای زرد (تجاری) یا عجایب، هزینه تجارت برای شما را افزایش نمیدهد.
- زنجیره ساخت (Linking): برخی کارتها دارای نماد “زنجیره” (نماد سفید) هستند. اگر ساختمان با نماد پیشنیاز را قبلاً ساخته باشید، میتوانید کارت جدید را به صورت رایگان بسازید.
- فروختن کارت (Discard for Coins):
- کارت را به پشت بسوزانید و ۲ سکه از بانک دریافت کنید. به ازای هر کارت زرد (تجاری) که در شهر خود دارید، ۱ سکه اضافی نیز دریافت میکنید.
- ساختن یکی از عجایب (Construct a Wonder):
- هزینه ساخت یکی از عجایب خود را بپردازید و کارتی که از ساختار برداشتید را به صورت پشتورو زیر کارت عجایب قرار دهید تا نشان دهد که ساخته شده است.
- هر کدام از عجایب قابلیتهای قدرتمندی به شما میدهند. یکی از رایجترین قابلیتها “نوبت اضافه” (Take Another Turn) است که به شما اجازه میدهد بلافاصله پس از ساخت عجایب، یک نوبت دیگر بازی کنید.
- نکته مهم: در کل بازی فقط ۷ عجایب میتواند ساخته شود. به محض ساخته شدن هفتمین عجایب، عجایب باقیمانده از بازی خارج میشوند.
۶. انواع کارتها و قابلیتهای ویژه
- کارتهای قهوهای (مواد خام) و خاکستری (کالاهای تولیدی): این کارتها منابع دائمی شما هستند و پس از استفاده مصرف نمیشوند.
- کارتهای آبی (ساختمانهای مدنی): امتیاز پیروزی خالص به شما میدهند.
- کارتهای قرمز (نظامی): به ازای هر نماد سپر، مهره نبرد را به سمت حریف حرکت میدهید.
- کارتهای زرد (تجاری): سکه میدهند، هزینه تجارت را کاهش میدهند یا منابعی خاص تولید میکنند.
- کارتهای سبز (علمی) و توکنهای پیشرفت: با جمعآوری جفتهای یکسان از نمادهای علمی، میتوانید یک توکن پیشرفت بردارید. با جمعآوری ۶ نماد مختلف، فوراً برنده میشوید. قابلیتهای توکنهای پیشرفت عبارتند از:
- کشاورزی (Agriculture): بلافاصله ۶ سکه و در پایان بازی ۴ امتیاز به شما میدهد.
- معماری (Architecture): هزینه ساخت عجایب آینده شما ۲ منبع کمتر میشود.
- اقتصاد (Economy): سکههایی که حریف برای تجارت میپردازد، به جای بانک به شما میرسد.
- مهندسی (Engineering): به شما اجازه میدهد یک عجایب را به صورت رایگان بسازید.
- قانون (Law): یک نماد علمی هفتم (اضافی) به شما میدهد.
- سنگتراشی (Masonry): هزینه ساخت ساختمانهای آبی آینده شما ۲ منبع کمتر میشود.
- ریاضیات (Mathematics): به ازای هر توکن پیشرفت که دارید، ۳ امتیاز در پایان بازی میگیرید.
- فلسفه (Philosophy): در پایان بازی ۷ امتیاز به شما میدهد.
- استراتژی (Strategy): کارتهای نظامی شما یک سپر اضافی دریافت میکنند.
- دینشناسی (Theology): عجایب آینده شما قابلیت «نوبت اضافه» کسب میکنند.
- شهرسازی (Urbanism): بلافاصله ۶ سکه دریافت میکنید و برای هر ساخت رایگان از طریق زنجیره، ۴ سکه دیگر میگیرید.
- کارتهای بنفش (انجمنها): در عصر سوم ظاهر میشوند و در پایان بازی امتیاز میدهند. امتیاز بر اساس شهری محاسبه میشود که بیشترین تعداد از آیتم مشخص شده را داشته باشد (حتی اگر شهر حریف باشد).
- Builders Guild: به ازای هر عجایب ساخته شده در شهر برتر، ۲ امتیاز.
- Merchants Guild: به ازای هر کارت زرد در شهر برتر، ۱ امتیاز.
- Shipowners Guild: به ازای هر کارت قهوهای و خاکستری در شهر برتر، ۱ امتیاز.
- Magistrates Guild: به ازای هر کارت آبی در شهر برتر، ۱ امتیاز.
- Scientists Guild: به ازای هر کارت سبز در شهر برتر، ۱ امتیاز.
- Moneylenders Guild: به ازای هر ۳ سکه در خزانه بازیکن ثروتمندتر، ۱ امتیاز.
- Tacticians Guild: به ازای هر کارت قرمز در شهر برتر، ۱ امتیاز.
۷. استراتژیهای پیشرفته و روشهای دفاعی
تسلط بر استراتژیهای اصلی و نحوه مقابله با آنها، کلید پیروزی در 7 Wonders Duel است.
۱. استراتژی برتری نظامی
- شرح استراتژی: این استراتژی بر جمعآوری کارتهای قرمز (نظامی) برای پیشبردن مهره نبرد به سمت پایتخت حریف متمرکز است. حتی اگر به پیروزی فوری نرسید، با پیشروی در مسیر نظامی، حریف مجبور به پرداخت سکه میشود که اقتصاد او را تضعیف میکند.
- نحوه دفاع:
- مقابله به مثل: موثرترین راه، برداشتن کارتهای نظامی برای خنثی کردن حرکت حریف است.
- مدیریت کارت: اگر کارتی که به زودی رو میشود، یک کارت نظامی قدرتمند است، سعی کنید قبل از حریف آن را بردارید، حتی اگر مجبور شوید آن را برای گرفتن سکه بسوزانید.
- استفاده از عجایب: برخی عجایب قدرت نظامی میدهند یا به شما نوبت اضافه میدهند که میتوانید از آن برای برداشتن یک کارت نظامی کلیدی استفاده کنید.
۲. استراتژی برتری علمی
- شرح استراتژی: این استراتژی بر جمعآوری ۶ نماد علمی منحصربهفرد برای پیروزی فوری متمرکز است. همچنین، جمعآوری هر دو کارت با نماد یکسان، یک توکن “پیشرفت” با قابلیتهای ویژه به شما میدهد.
- نحوه دفاع:
- استراتژی انکار (Denial): این مهمترین اصل دفاعی است. به دقت نمادهای علمی حریف را زیر نظر داشته باشید. اگر حریف به ۴ یا ۵ نماد مختلف رسید، اولویت اصلی شما باید برداشتن یا سوزاندن کارتهای علمی باقیمانده باشد.
- اعمال فشار: با استفاده از قدرت نظامی، حریف را مجبور کنید تا به جای برداشتن کارت علمی، به فکر دفاع از پایتخت خود باشد.
- رقابت برای توکنها: سعی کنید زودتر از حریف، دو نماد یکسان جمع کنید تا توکنهای پیشرفت قدرتمندتر را به دست آورید.
۳. استراتژی کسب امتیاز (پیروزی مدنی)
- شرح استراتژی: این یک استراتژی بلندمدت است که بر ساختن بناهای مدنی (کارتهای آبی) برای کسب امتیاز پیروزی تمرکز دارد. این استراتژی نیازمند یک موتور اقتصادی قوی برای ساخت کارتهای گرانقیمت در عصر سوم است.
- نحوه دفاع:
- اختلال در اقتصاد: با برداشتن کارتهای منابع کلیدی که حریف به آنها نیاز دارد، او را مجبور به خرید گران منابع از بانک کنید.
- فشار نظامی یا علمی: اعمال فشار از طریق مسیرهای دیگر، حریف را مجبور میکند تا از استراتژی اصلی خود منحرف شده و منابعش را صرف دفاع کند.
- حذف کارتهای کلیدی: کارتهای آبی و بنفش (Guilds) با امتیاز بالا را در عصر سوم شناسایی و حذف کنید.

پیشنهاد می کنیم از این بازی نیز دیدن کنید:
بخش دوم: آموزش بسته الحاقی Pantheon (پانتئون)
پس از تسلط بر بازی پایه، پانتئون لایهای جدید از استراتژی و قدرتهای الهی را به بازی اضافه میکند.
- مفاهیم جدید: خدایان از اساطیر مختلف (یونانی، رومی، مصری و…) قدرتهای ویژهای را در اختیار بازیکنان قرار میدهند. این خدایان در صفحه پانتئون قرار میگیرند. همچنین معابد بزرگ جایگزین کارتهای انجمن میشوند.
- نحوه بازی:
- در عصر اول، روی برخی از کارتهای ساختار، توکنهای اساطیر قرار میگیرند.
- هرگاه بازیکنی کارتی را بردارد که این توکن روی آن بوده، توکن را برداشته و از بین دو کارت خدای مربوطه، یکی را انتخاب کرده و به صورت پشتورو در یکی از جایگاههای صفحه پانتئون قرار میدهد.
- از عصر دوم به بعد، یک اقدام چهارم به بازی اضافه میشود: فعال کردن یک خدا. بازیکن میتواند در نوبت خود، به جای برداشتن کارت از ساختار، هزینه فعالسازی یکی از خدایان را بپردازد و از قدرت آن بهرهمند شود.
- نکات کلیدی:
- فعال کردن یک خدا، کارتی از ساختار را “نمیسوزاند” و به حریف شما اجازه نمیدهد به کارتهای زیرین دسترسی پیدا کند، که این یک مزیت تاکتیکی مهم است.
- قدرت خدایان بسیار متنوع است؛ برای مثال، “ایسیس” به شما امکان میدهد یکی از عجایب خود را با استفاده از کارتی از دسته کارتهای سوخته به رایگان بسازید.
- کارتهای معبد بزرگ در عصر سوم ظاهر میشوند و بر اساس تعداد معابدی که ساختهاید، امتیازات پیروزی قابل توجهی در پایان بازی ارائه میدهند.
بخش سوم: آموزش بسته الحاقی Agora (آگورا)
آگورا با معرفی سنا و نفوذ سیاسی، یک مسیر کاملاً جدید برای پیروزی و لایههای استراتژیک عمیقتری به بازی میافزاید.
- مفاهیم جدید:
- صفحه سنا: این صفحه دارای ۶ تالار است. کنترل هر تالار، یک مزیت دائمی (فرمان) به بازیکن میدهد.
- سناتورها: کارتهای جدیدی (سیاستمدار و توطئهگر) که به شما اجازه میدهند در سنا مکعبهای نفوذ قرار دهید.
- پیروزی سیاسی (Political Supremacy): یک شرط پیروزی جدید! اگر بازیکنی کنترل تمام ۶ تالار سنا را به دست آورد، بلافاصله برنده بازی میشود.
- نحوه بازی با سناتورها و توطئهها:
- وقتی یک کارت سناتور میسازید، میتوانید اقدامات سیاسی مانند قرار دادن یا جابجایی مکعبهای نفوذ در سنا انجام دهید.
- کارتهای توطئه (Conspiracy): این کارتها قدرتهای مخفی و غافلگیرکنندهای دارند. برای استفاده از آنها، باید یک فرآیند سه مرحلهای را طی کنید:
- کشیدن (Draw): با ساختن یک کارت توطئهگر (Conspirator) (سناتور سیاه)، میتوانید به جای اعمال نفوذ، ۲ کارت توطئه بکشید، یکی را انتخاب کرده و به صورت پشتورو نزد خود نگه دارید.
- آمادهسازی (Prepare): در یک نوبت بعدی، به جای انجام یک عمل استاندارد، یک کارت از ساختار را برداشته و آن را به صورت پشتورو زیر کارت توطئه خود قرار دهید. این عمل تمام نوبت شما را مصرف میکند.
- اجرا (Execute): در ابتدای یکی از نوبتهای بعدی خود (قبل از انجام عمل اصلی)، میتوانید توطئه آماده شده را فعال کرده و اثر آن را اعمال کنید.
- مثال عملی استفاده از توطئه:
- کشیدن: شما یک کارت Conspirator میسازید و گزینه “توطئه کردن” را انتخاب میکنید. دو کارت میکشید و کارت “جاسوسی” را نگه میدارید.
- آمادهسازی: چند نوبت بعد، یک کارت بیاهمیت از ساختار را برداشته و زیر کارت “جاسوسی” قرار میدهید تا آن را آماده کنید. نوبت شما تمام میشود.
- اجرا: در شروع نوبت بعدی، توطئه “جاسوسی” را اجرا میکنید. کارت را رو کرده و اثر آن را که به شما اجازه میدهد یکی از نمادهای علمی حریف را کپی کنید، اعمال میکنید.

بخش چهارم: کدام بسته الحاقی برای شروع بهتر است؟ و آیا میتوان آنها را ترکیب کرد؟
این یکی از رایجترین سوالات برای صاحبان Big Box است.
Pantheon یا Agora: کدام برای شروع بهتر است؟
- Pantheon (پانتئون): این بسته الحاقی سادهتر است و قوانین جدید کمتری به بازی اضافه میکند. تمرکز آن بر افزودن گزینههای تاکتیکی از طریق خدایان است. به دلیل سادگی نسبی، Pantheon معمولاً به عنوان اولین بسته الحاقی برای بازیکنان جدید توصیه میشود.
- Agora (آگورا): این بسته الحاقی پیچیدگی بیشتری دارد و یک مسیر کاملاً جدید برای پیروزی معرفی میکند.. آگورا با اضافه کردن سنا و توطئهها، لایهای از کنترل منطقه و درگیری سیاسی را به بازی میآورد. اگر به دنبال عمق استراتژیک بیشتر هستید، آگورا انتخاب مناسبی است، اما برای شروع ممکن است کمی پیچیده باشد.
نتیجهگیری: برای یک تجربه روانتر، با Pantheon شروع کنید. پس از تسلط بر آن، Agora را برای یک چالش عمیقتر اضافه کنید.
آیا میتوان هر دو بسته الحاقی را همزمان بازی کرد؟
بله، شما میتوانید هر دو بسته الحاقی را به صورت همزمان با بازی پایه ترکیب کنید تا به یک تجربه بسیار غنی و پیچیده دست یابید.
قوانین و تغییرات خاص برای ترکیب دو بسته الحاقی:
- آمادهسازی (Setup):
- صفحه سنا (Agora) و صفحه پانتئون (Pantheon) هر دو در بازی قرار میگیرند.
- در آمادهسازی اعصار، هم توکنهای اساطیر (از Pantheon) و هم کارتهای سناتور (از Agora) طبق کارت راهنمای مخصوص بازی ترکیبی، در ساختار کارتها قرار میگیرند.
- کارتهای انجمن (Guild) بازی پایه استفاده نمیشوند و به جای آنها از کارتهای معبد بزرگ (از Pantheon) استفاده میشود.
- روند نوبت:
در نوبت خود، شما میتوانید یکی از این دو کار اصلی را انجام دهید:- یک کارت از ساختار بردارید (و یکی از سه عمل اصلی را انجام دهید: ساختن، فروش، یا ساخت عجایب).
- یک خدا از پانتئون را فعال کنید.
- نکته: قبل از انجام حرکت اصلی خود، میتوانید یک توطئه آماده شده را فعال کنید.
- شرایط پیروزی: تمام راههای پیروزی فعال هستند: نظامی، علمی، سیاسی (کنترل کامل سنا) و در نهایت شمارش امتیازات.
سوالات متداول (FAQ)
هزینه تجارت منابع چگونه دقیقاً محاسبه میشود؟
هزینه پایه برای هر منبع ۲ سکه است، به علاوه ۱ سکه برای هر نماد از آن منبع که حریف شما روی کارتهای قهوهای و خاکستریاش دارد. کارتهای زرد حریف هزینه را افزایش نمیدهند.
تفاوت بین «تولید» منبع و «دسترسی» به آن چیست؟
تولید به منابعی گفته میشود که از کارتهای قهوهای و خاکستری خود به دست میآورید و همیشه رایگان هستند. دسترسی شامل منابع تولیدی شما به علاوه منابعی است که میتوانید با پرداخت سکه از بانک بخرید.
امتیاز کارتهای Guild (بنفش) چگونه محاسبه میشود؟
امتیاز به صاحب کارت تعلق میگیرد، اما بر اساس شهری محاسبه میشود که بیشترین تعداد از آیتم مشخص شده را داشته باشد، حتی اگر شهر حریف باشد.
چند عجایب میتوان در بازی ساخت؟
در کل بازی، حداکثر هفت عجایب میتواند ساخته شود. بازیکنی که هفتمین عجایب را بسازد، مانع از ساخت عجایب هشتم توسط حریف میشود.
جمعبندی نهایی: چرا 7 Wonders Duel Big Box یک خرید استثنایی است؟
اگر به دنبال یکی از برترین و تحسینشدهترین بازیهای استراتژیک دونفره در جهان هستید، 7 Wonders Duel Big Box یک انتخاب بینقص و یک سرمایهگذاری هوشمندانه برای ساعتها سرگرمی عمیق و جذاب است. این نسخه، کاملترین تجربه دوئل تمدنها را برای شما به ارمغان میآورد؛ تجربهای که اکنون میتوانید با اطمینان کامل از فروشگاه «فکرخوب» آن را به کلکسیون خود اضافه کنید.
مهمترین جذابیتهای نسخه Big Box:
نسخه Big Box تنها شامل بازی پایه، که خود به تنهایی یک شاهکار است، نیست؛ بلکه دو افزونه حیاتی Pantheon و Agora را نیز در خود جای داده است. این یعنی:
- عمق استراتژیک بینظیر: افزونه Pantheon خدایان اساطیری را به بازی اضافه میکند که میتوانید از قدرتهای ویژه آنها بهرهمند شوید و افزونه Agora با معرفی سنا و کارتهای دسیسه، لایهای جدید از رقابت سیاسی و نفوذ را به بازی میافزاید.
- تکرارپذیری فوقالعاده: ترکیب بازی پایه با این دو افزونه، تنوع مسیرهای پیروزی و استراتژیها را به شکل چشمگیری افزایش میدهد و تضمین میکند که هیچ دو بازی شما شبیه به هم نباشد.
- ارزش اقتصادی بالا: تهیه نسخه Big Box به مراتب مقرونبهصرفهتر از خرید جداگانه بازی پایه و هر یک از افزونهها است و شما کاملترین مجموعه را در یک بستهبندی یکپارچه و زیبا دریافت میکنید.
چرا خرید از «فکرخوب» بهترین انتخاب شماست؟
فروشگاه «فکرخوب» تنها یک عرضهکننده بازی فکری نیست، بلکه یک همراه قابل اعتماد و مرکز تخصصی برای تجربه خرید شماست.
با انتخاب «فکرخوب»، شما از مزایای رقابتی زیر بهرهمند خواهید شد:
- ضمانت اصالت کالا: «فکرخوب» اصالت تمامی محصولات خود را تضمین میکند تا با خیالی آسوده، نسخه باکیفیت و اصلی را دریافت کنید.
- ارسال سریع و مطمئن: سفارش شما در سریعترین زمان ممکن و از طریق پست پیشتاز به تمام نقاط ایران ارسال میشود.
- پشتیبانی تخصصی و ضمانت کسری قطعات: تیم حرفهای «فکرخوب» آماده پاسخگویی به سوالات تخصصی شماست و در صورت وجود هرگونه کسری در قطعات بازی، شما را پشتیبانی خواهند کرد.
- فراتر از یک فروشگاه: «فکرخوب» با داشتن کافه-بازی و شعب فیزیکی، فضایی برای دورهمی، آموزش و لذت بردن از بازیهای رومیزی فراهم کرده و به رشد فرهنگ بازی در کشور کمک میکند.
جمعبندی اجرایی:
7 Wonders Duel Big Box دروازهای به دنیای رقابتهای استراتژیک نفسگیر است. با خرید این مجموعه ارزشمند از فروشگاه «فکرخوب»، شما نه تنها یک بازی کامل و بینقص را تهیه میکنید، بلکه از تعهد، کیفیت و پشتیبانی یک فروشگاه معتبر نیز برخوردار میشوید. همین امروز این بازی را از سایت ما سفارش دهید و دوئل تمدنها را به خانه خود بیاورید.

دانش آموخته مهندسی کامپیوتر هستم. بعد از گذراندن کلاس های درسی بازی سازی و طراحی بازی، علاقه من به بازی ها و شناختشون شدت گرفت. از ساده ترین پازل ها تا پیچیدهترین بازیهای فکری، همیشه دنبال کشف مسیرهایی بودم که ذهن رو به چالش میکشن. حالا بعد از سالها تجربه در دنیای بازیهای فکری، میخوام همین مسیر رشد ذهنی و هیجان واقعی رو با شما شریک بشم.
در سایت فکر خوب مینویسم تا کمک کنم انتخابهای هوشمندانهتری داشته باشید، بازیهایی که فقط سرگرمکننده نیستند، بلکه طرز فکر شما رو متحول میکنن. اگر به بازی به چشم یه ابزار رشد نگاه میکنید، دقیقاً جای درستی اومدید.





