ظهور بازیهای رومیزی با تم آخرالزمانی در سالهای اخیر، تجربهای فراتر از سرگرمیهای معمولی را برای بازیکنان به ارمغان آورده است. در این میان، بازی فکری چله زمستان که با نام تجاری Dead of Winter شناخته میشود، جایگاهی نمادین در میان علاقهمندان به سبک بقا و همکاری مشترک پیدا کرده است.
نسخه “شب طولانی” یا همان Dead of Winter: The Long Night نه تنها یک بسته الحاقی، بلکه یک بازی مستقل و تکاملیافته است که مکانیسمهای پیچیدهتر و چالشهای روانشناختی عمیقتری را به این دنیای یخزده اضافه میکند.
خبر خوب اینکه اگه هنوز این بازی رو تهیه نکردید، همین حالا می تونید از لینک زیر با تضمین اصالت کالا و ارسال سریع این بازی جذاب رو تهیه کنید:
داستان و فلسفه وجودی شب طولانی در دنیای دد آف وینتر
داستان بازی در زمانی جریان دارد که جهان بر اثر یک فاجعه ناشناخته و شیوع ویروسی مرگبار به ویرانهای تبدیل شده است. مردگان متحرک یا زامبیها در تمام گوشه و کنار شهرها پرسه میزنند و بازماندگان در پناهگاههایی سست گرد هم آمدهاند تا از آخرین بقایای انسانیت دفاع کنند.
اما در چله زمستان، سرما به اندازه زامبیها خطرناک است. نسخه شب طولانی بر این نکته تاکید دارد که زمستان هیچوقت قرار نبود اینقدر طولانی باشد و پس از سقوط دولتها و آتشسوزیهای بزرگ، تنها سکوتی سرد باقی مانده است.
این بازی بر خلاف بسیاری از عناوین مشابه، تنها بر مبارزه با هیولاها تمرکز ندارد، بلکه شک، خستگی و ترس را به عنوان دشمنان درونی معرفی میکند. بازیکنان در نقش گروههایی از بازماندگان ظاهر میشوند که هر کدام اهداف شخصی و گاهی متضاد با منافع کلنی دارند. این ساختار روایی باعث میشود که هر حرکت در دد آف وینتر، یک دوراهی اخلاقی باشد؛ انتخابی بین بقای جمعی و منفعت فردی که میتواند منجر به قهرمانی یا خیانتی تلخ شود.
مشخصات فنی و تحلیل ساختاری اجزای بازی
بازی فکری چله زمستان برای جمعهای ۲ تا ۵ نفره طراحی شده است و به طور معمول بین ۶۰ تا ۱۲۰ دقیقه به طول میانجامد، هرچند سناریوهای طولانیتر ممکن است تا ۲۱۰ دقیقه نیز زمان ببرند. رده سنی مناسب برای این تجربه بیش از ۱۴ سال در نظر گرفته شده است، زیرا تمهای بالغانه مانند مسائل اخلاقی پیچیده، خودکشی و خشونت در کارتهای تقاطع آن وجود دارد که البته بازیکنان میتوانند در صورت تمایل آنها را از بازی حذف کنند.
| ویژگی ساختاری | جزئیات و مقادیر |
| تعداد بازیکنان | ۲ تا ۵ نفر (قابل گسترش به ۱۱ نفر با Warring Colonies) |
| رده سنی | +۱۴ سال |
| درجه سختی | ۳.۱ تا ۳.۳۵ از ۵ (متوسط رو به حرفهای) |
| مدت زمان بازی | ۶۰ تا ۲۱۰ دقیقه بسته به سناریو |
| سبک اصلی | همکاری مشترک با مکانیسم خیانت پنهان |
| تولیدکننده نسخه ایرانی | گروه بردکده |
در این نسخه، قطعات بازی ارتقا یافتهاند. لوکیشنهای بازی اکنون بر روی تختههای مقوایی ضخیم چاپ شدهاند و توکنهای جدیدی مانند تلههای انفجاری و توکنهای ناامیدی به بازی اضافه شده است.
شاید این بازی همکاری مشترک را هم دوست داشته باشید: بازی فکری اسکای تیم
راهنمای جامع مکانیسمهای اصلی و قوانین گیمپلی
در آموزش بازی فکری چله زمستان، درک ساختار نوبتها و فازهای بازی اهمیت حیاتی دارد. هر دور از بازی شامل دو مرحله بزرگ است: فاز نوبت بازیکنان و فاز مستعمره.
فاز نوبت بازیکنان: استراتژی و مدیریت تاس
در ابتدای هر دور، یک کارت بحران رو میشود که نشاندهنده مشکلی فوری مانند کمبود سوخت یا شیوع بیماری است. بازیکنان باید برای جلوگیری از پیامد منفی این کارت، منابع مورد نیاز را به صورت مخفیانه مشارکت دهند. پس از آن، بازیکنان تاسهای اکشن خود را پرتاب میکنند. تعداد تاسها برابر با تعداد بازماندگان تحت کنترل بازیکن به علاوه یک عدد ثابت است.
اقداماتی که نیاز به تاس دارند، قلب تپنده استراتژی در Dead of Winter هستند. حمله به زامبیها یا جستوجوی مکانها بر اساس عدد تاس و قدرت شخصیتها انجام میشود. برای مثال، بازماندهای که عدد جستوجوی کمتری دارد، در یافتن آیتمها ماهرتر است.
اقدامات دیگری مانند ساخت موانع برای جلوگیری از ورود زامبیها، پاکسازی زبالهها برای حفظ روحیه، و جذب زامبیها به سمت یک مکان خاص نیز از جمله کارهای حیاتی هستند.
در مقابل، اقداماتی مانند جابهجایی بین مکانها، استفاده از کارتهای دست، و مشارکت در بحران نیازی به تاس ندارند، اما جابهجایی بدون سوخت همواره ریسک پرتاب تاس مواجهه و گاز گرفتگی را به همراه دارد.
فاز مستعمره: پیامدهای بقا
پس از اینکه همه بازیکنان نوبت خود را تمام کردند، فاز مستعمره آغاز میشود که در آن پایداری پناهگاه مورد آزمایش قرار میگیرد. ابتدا غذا مصرف میشود؛ به ازای هر دو بازمانده موجود در کلنی (گرد شده به بالا)، یک واحد غذا از انبار کسر میگردد. اگر غذا کافی نباشد، توکن گرسنگی اضافه شده و روحیه به شدت افت میکند.
سپس وضعیت زبالهها بررسی میشود. هر کارت آیتمی که استفاده میشود به توده زباله میرود. اگر تعداد کارتهای زباله بیش از حد مجاز (معمولاً ۱۰ کارت) باشد، روحیه کلنی کاهش مییابد. در مرحله بعد، کارتهای بحران بررسی میشوند. کارتهای صحیح بحران را حل میکنند، اما کارتهای اشتباه نه تنها کمکی نمیکنند، بلکه ممکن است توسط یک خائن برای تسریع سقوط کلنی به کار گرفته شده باشند.
در نهایت، زامبیهای جدید بر اساس تعداد بازماندگان در هر مکان ظاهر میشوند و اگر فضا برای زامبیهای جدید نباشد، آن مکان سقوط کرده و بازماندگان با کمترین نفوذ کشته میشوند.
تحلیل تخصصی ماژولهای جدید در نسخه شب طولانی
تفاوت اصلی که در آموزش بازی فکری چله زمستان شب طولانی باید مد نظر قرار گیرد، سه ماژول مازاد است که میتوانند به صورت تکی یا ترکیبی به بازی اضافه شوند.
ماژول آزمایشگاه راکسون (Raxxon)
آزمایشگاه راکسون مکانی مرموز است که ریشه شیوع زامبیها به آنجا برمیگردد. بازیکنان میتوانند در این مکان به جستوجو بپردازند و آیتمهای بسیار قدرتمندی مانند شعلهافکن یا داروهای پیشرفته پیدا کنند.
با این حال، هر جستوجو در راکسون مستلزم پرتاب تاس مواجهه است که خطر را به شدت بالا میبرد. علاوه بر این، در هر دور زامبیهای جهشیافته از راکسون خارج میشوند. این موجودات دارای قابلیتهای خاصی هستند؛ مثلاً زامبی چاق (Obese Zombie) بسیار سخت کشته میشود و هنگام مرگ به تمام بازماندگان آن مکان آسیب میزند. بازیکنان میتوانند با صرف تاسهای اکشن خود در بخش “کنترل”، از خروج این موجودات جلوگیری کنند.
ماژول راهزنان و اردوگاه آنها (Bandits)
راهزنان گروهی از بازماندگان خودخواه هستند که در مکانهای مختلف ظاهر شده و منابع را پیش از بازیکنان جمعآوری میکنند. آنها آیتمهای کشف شده را به اردوگاه خود میبرند. حضور راهزنان باعث جذب زامبیهای بیشتری به مکانها میشود. بازیکنان میتوانند به اردوگاه راهزنان حمله کنند تا منابع انباشته شده را بدزدند، اما باید مراقب باشند زیرا راهزنان نیز مسلح هستند و با قدرت حمله ۴ دفاع میکنند.
ماژول بهبود مستعمره (Improvements)
این ماژول به بازیکنان اجازه میدهد تا پناهگاه خود را ارتقا دهند. با استفاده از کارتهای بهبود، میتوان سازههایی مانند توالت (برای مدیریت بهتر زباله) یا رادیو بسازند.
برای تکمیل این سازهها نیاز به صرف تاس و قرار دادن توکنهای پیشرفت (Advancement Tokens) است. این بهبودها مزایای دائمی به تمام بازیکنان میدهد و تکرارپذیری بازی دد آف وینتر را به شدت افزایش میدهد.
مدیریت ریسک و احتمال در استفاده از تاس مواجهه
یکی از حیاتیترین بخشهای آموزش بازی فکری چله زمستان، درک احتمالات تاس مواجهه است. این تاس ۱۲ وجهی است و نتایج آن میتواند سرنوشت کل بازی را تغییر دهد.
| نتیجه تاس مواجهه | احتمال وقوع | پیامد استراتژیک |
| فضای خالی (Blank) | ۵۰٪ (۶ وجه) | هیچ اتفاقی نمیافتد؛ بازمانده ایمن است. |
| زخم (Wound) | ۲۵٪ (۳ وجه) | بازمانده یک زخم دریافت میکند. با سه زخم میمیرد. |
| سرمازدگی (Frostbite) | ۸.۳٪ (۱ وجه) | یک زخم دائمی که در هر دور یک زخم جدید ایجاد میکند مگر درمان شود. |
| گاز گرفتگی (Bitten) | ۸.۳٪ (۱ وجه) | مرگ فوری بازمانده و احتمال سرایت به دیگران در همان مکان. |
در صورت وقوع گاز گرفتگی، آلودگی به بازماندهای با کمترین نفوذ در آن مکان سرایت میکند. آن بازیکن باید تصمیم بگیرد: یا بازماندهاش را فوراً بکشد تا آلودگی متوقف شود، یا تاس را دوباره پرتاب کند. اگر در پرتاب مجدد هر نتیجهای غیر از فضای خالی بیاید، بازمانده دوم نیز میمیرد و آلودگی ادامه مییابد. این مکانیسم تنش بسیار بالایی ایجاد میکند و بازیکنان را مجبور میکند بین فداکاری و قمار بر سر جان شخصیتها انتخاب کنند.
نقش خائن و مکانیسم تبعید: تحلیل روانشناسی اجتماعی
در دد آف وینتر، هر بازیکن یک هدف مخفی دارد. در اکثر موارد، این اهداف شامل کمک به هدف اصلی و جمعآوری تعدادی آیتم خاص است. اما احتمال وجود یک خائن همیشه وجود دارد.
خائن کسی است که برای پیروزی باید روحیه مستعمره را به صفر برساند و همزمان هدف شخصی خود را انجام دهد.
خائنها معمولاً از روشهای غیرمستقیم استفاده میکنند؛ مانند قرار دادن کارتهای اشتباه در بحران یا استفاده بیش از حد از غذا بدون ضرورت. با این حال، اگر بازیکنان به کسی مشکوک شوند، میتوانند رای به تبعید او بدهند. بازیکن تبعید شده باید از مستعمره خارج شود و به مکانهای بیرونی نقل مکان کند.
اگر او واقعاً خائن باشد، هدف جدیدی دریافت میکند که ممکن است حتی تهاجمیتر شود. اما اگر بازیکن وفادار به اشتباه تبعید شود، ضربه بزرگی به روحیه کلنی وارد شده و آن بازیکن نیز باید با شرایط سختتری به دنبال پیروزی فردی خود باشد.
کارتهای تقاطع: قلب روایی و داستانی بازی
کارتهای تقاطع یا Crossroads نقطه قوت Dead of Winter در ایجاد داستانهای منحصربهفرد هستند. این کارتها زمانی فعال میشوند که شرط خاصی توسط بازیکن فعال انجام شود؛ مثلاً “اگر بازیکن به ایستگاه پلیس حرکت کند” یا “اگر بازیکن در گروه خود یک بازمانده زن داشته باشد”.
فلسفه این کارتها در آموزش بازی فکری چله زمستان این است که بازیکنان را در موقعیتهای پیشبینی نشده قرار دهند. انتخابها معمولاً سیاه و سفید نیستند؛ برای مثال، ممکن است مجبور شوید بین نجات یک غریبه (که به معنای یک دهان بیشتر برای غذا دادن است) و رها کردن او (که باعث کاهش روحیه میشود) انتخاب کنید. در شب طولانی، ۷۰ کارت تقاطع جدید اضافه شده است که بسیاری از آنها با مکانیسمهای جدید مانند ناامیدی و زامبیهای راکسون مرتبط هستند.
راهنمای تخصصی ترکیب نسخه پایه و شب طولانی
بسیاری از کاربران میپرسند که چگونه میتوان دو نسخه دد آف وینتر را با هم ترکیب کرد. طبق توصیههای طراحان و تحلیلهای فنی، ترکیب کامل تمام کارتها پیشنهاد نمیشود زیرا باعث رقیق شدن دستهها شده و کارتهای تقاطع مخصوص شخصیتها به ندرت فعال میشوند.
| استراتژی ترکیب | روش اجرا | هدف |
| ترکیب لوکیشنها | انتخاب ۲۰ کارت از هر لوکیشن با حفظ نسبت آیتمها (مثلاً ۷ اسلحه، ۴ سوخت). | حفظ تعادل و کمیابی منابع. |
| مدیریت تقاطعها | استفاده از کارتهای تقاطع شخصیتهایی که در بازی حضور دارند به علاوه نیمی از کارتهای عمومی. | افزایش فرکانس رخ دادن رویدادهای داستانی. |
| جایگزینی قطعات | استفاده از تلههای انفجاری و توکنهای نویز جدید به جای نسخههای قدیمی. | بهرهمندی از بهبودهای کیفیت تولید. |
| اهداف و بحرانها | ترکیب کامل کارتهای هدف اصلی، مخفی و بحران بدون محدودیت. | افزایش تنوع سناریوها و چالشها. |
یک روش بهینه این است که برای هر مکان یک “دسته اصلی” ۱۰ کارتی از آیتمهای پایه (غذا، دارو، سوخت) بسازید و ۱۰ کارت دیگر را از میان آیتمهای جذابتر (سلاحهای پیشرفته، کتابها) به صورت رندوم انتخاب کنید.
اشتباهات رایج در اجرای قوانین که باید از آنها دوری کرد
در آموزش بازی فکری چله زمستان، برخی قوانین به دلیل ظرافتهایشان اغلب اشتباه اجرا میشوند که میتواند تعادل بازی را به هم بزند.
- کارتهای بازمانده (Outsiders): بسیاری تصور میکنند به محض پیدا کردن کارت بازمانده جدید، باید آن را بازی کنند. در حالی که این کارتها در دست میمانند و بازیکن میتواند تصمیم بگیرد چه زمانی آنها را وارد بازی کند تا بار اضافی برای غذا ایجاد نشود.
- تعداد تاسهای اکشن: تعداد تاسها همیشه برابر با تعداد شخصیتها به علاوه یک است. فراموش کردن آن یک تاس اضافی، بازی را بسیار سختتر از حد استاندارد میکند.
- حرکت شخصیتها: هر بازمانده در هر نوبت فقط یک بار میتواند بین مکانها جابهجا شود. حرکتهای مکرر در یک نوبت مجاز نیست.
- شمارش غذا برای بحران: در کارتهای بحران، تعداد کارتهای غذا مهم است، نه عدد روی آنها. یک کارت “غذای ۳ واحدی” در بحران فقط به عنوان یک کارت شمرده میشود.
- مرگ در مستعمره: اگر بازماندهای در مستعمره کشته شود، شخصیتهای با کمترین نفوذ (Influence) میمیرند، نه لزوماً بازماندگان درمانده (Helpless).
سوالات متداول درباره بازی فکری چله زمستان شب طولانی
در این بخش به سوالاتی پاسخ میدهیم که کاربران به طور مکرر در جستجوی آموزش بازی فکری چله زمستان با آنها مواجه میشوند.
تفاوت اصلی نسخه معمولی چله زمستان با نسخه شب طولانی چیست؟
نسخه شب طولانی یک بازی مستقل است که علاوه بر بهبود کیفیت قطعات، سه ماژول جدید (راکسون، راهزنان و بهبودها) را اضافه کرده است. همچنین مکانیسمهایی مانند تلههای انفجاری و زامبیهای جهشیافته تنها در این نسخه وجود دارند.
آیا بازی دد آف وینتر به صورت تکنفره (Solo) قابل بازی است؟
بله، هرچند بازی برای همکاری و خیانت طراحی شده، اما میتوان با حذف اهداف مخفی و تمرکز بر هدف اصلی، آن را به صورت تکنفره یا کاملاً همکاری مشترک بازی کرد. البته در این حالت بخش بزرگی از جذابیت و تنش بازی که ناشی از شک به دیگران است، از بین میرود.
چگونه میتوان از مرگ بازمانده در اثر گاز گرفتگی جلوگیری کرد؟
تنها راه قطعی، استفاده از کارتهای سوخت (Fuel) برای حرکت بین مکانها است که نیاز به پرتاب تاس مواجهه را از بین میبرد. همچنین برخی شخصیتها قابلیتهای خاصی برای نادیده گرفتن نتایج تاس دارند.
اگر روحیه مستعمره به صفر برسد، بازی بلافاصله تمام میشود؟
بله، به محض اینکه توکن روحیه به عدد صفر برسد، بازی پایان مییابد. در این حالت، تنها خائنی که هدف شخصی خود را انجام داده باشد برنده است و بقیه بازیکنان میبازند.
کاربرد توکنهای ناامیدی (Despair) چیست؟
این توکنها نوعی زخم روانی هستند که بر روی کارت شخصیت قرار میگیرند. بر خلاف زخمهای معمولی، با داروهای عادی درمان نمیشوند و اگر شخصیتی دو توکن ناامیدی داشته باشد، با دریافت هر آسیب دیگر کشته میشود.
راهنمای گامبهگام شروع اولین بازی شب طولانی
اگر برای اولین بار است که میخواهید آموزش بازی فکری چله زمستان را به دوستان خود ارائه دهید، این مراحل را دنبال کنید:
انتخاب هدف اصلی ساده:
برای بازی اول، سناریوی “We Need More Samples” یا “Tribute” با زمان کوتاه (Short) را انتخاب کنید تا با مکانیسمها آشنا شوید.
چیدمان هدفمند:
کارتهای هر مکان را بر بزنید و در جای خود قرار دهید. فراموش نکنید که آیتمهای شروع (Starter Items) را بین بازیکنان پخش کنید.
توضیح تاس مواجهه:
قبل از شروع، ریسکهای حرکت و حمله را برای همه توضیح دهید. بازیکنان باید بدانند که ۵۰٪ احتمال خطر در هر پرتاب وجود دارد.
مدیریت زباله از دور اول:
به بازیکنان یادآوری کنید که تجمع زباله در کلنی میتواند به سرعت روحیه را نابود کند. از همان دور اول یک نفر را برای نظافت داوطلب کنید.
مطالعه کارت تقاطع توسط نفر کناری:
همیشه بازیکن سمت راست مسئول خواندن کارت تقاطع است. او نباید شرط کارت را بلند بخواند، بلکه باید منتظر بماند تا شرط در بازی انجام شود.
تحلیل نهایی و چشمانداز استراتژیک
بازی Dead of Winter: The Long Night نه تنها یک اثر سرگرمکننده، بلکه مطالعهای در مورد رفتار انسانی در شرایط بحرانی است. آموزش بازی فکری چله زمستان به ما میآموزد که در دنیای واقعی نیز بقا نیازمند تعادلی میان اعتماد و احتیاط است. وجود خائن پنهان، لایهای از بازیهای روانی را اضافه میکند که باعث میشود بازیکنان حتی به نزدیکترین یاران خود نیز با تردید نگاه کنند.
با اضافه شدن ماژولهای راکسون و راهزنان، بازی از یک مدیریت منابع ساده به یک نبرد چندجانبه تبدیل شده است. استراتژی پیروزی در این دنیای بیرحم، نه در کشتن بیشترین زامبیها، بلکه در مدیریت هوشمندانه داراییها و شناخت دقیق زمان مناسب برای فداکاری یا خودخواهی نهفته است.
برای کسانی که به دنبال تجربهای عمیق، داستانی و تکرارپذیر هستند، چله زمستان شب طولانی بدون شک یکی از بهترین گزینهها در دنیای بردگیمهای مدرن به شمار میرود. این بازی به خوبی نشان میدهد که حتی وقتی فکر میکنید اوضاع بدتر از این نمیشود، چله زمستان راهی پیدا میکند تا ثابت کند همیشه جا برای بدتر شدن وجود دارد.
درنهایت پیشنهاد می کنیم اگر بدنبال خرید بازی فکری هستید، از دیگر بازی های ما نیز دیدن کنید.

دانش آموخته مهندسی کامپیوتر هستم. بعد از گذراندن کلاس های درسی بازی سازی و طراحی بازی، علاقه من به بازی ها و شناختشون شدت گرفت. از ساده ترین پازل ها تا پیچیدهترین بازیهای فکری، همیشه دنبال کشف مسیرهایی بودم که ذهن رو به چالش میکشن. حالا بعد از سالها تجربه در دنیای بازیهای فکری، میخوام همین مسیر رشد ذهنی و هیجان واقعی رو با شما شریک بشم.
در سایت فکر خوب مینویسم تا کمک کنم انتخابهای هوشمندانهتری داشته باشید، بازیهایی که فقط سرگرمکننده نیستند، بلکه طرز فکر شما رو متحول میکنن. اگر به بازی به چشم یه ابزار رشد نگاه میکنید، دقیقاً جای درستی اومدید.





