I. مقدمه تحلیلی: ظهور اژدهایان و انقلاب در Engine-Building
۱.۱. تعریف و جایگاه ویرمسپن در دنیای بردگیمها
بازی فکری ویرمسپن (Wyrmspan) یک بردگیم استراتژیک و رقابتی محسوب میشود که بازیکنان را در نقش اژدهاشناسانی قرار میدهد که در تلاش برای ساخت چشمگیرترین پناهگاه اژدها هستند.
این بازی که توسط کانی فوگلمن (Connie Vogelmann) طراحی شده و در سال ۲۰۲۴ توسط Stonemaier Games منتشر شده، بهسرعت جایگاه ویژهای در میان بازیهای ژانر موتورسازی (Engine-Building) پیدا کرده است.
هسته اصلی گیمپلی این بازی بر مبنای چند اصل ساده اما عمیق استوار است و به عنوان یک بازی «سالاد امتیاز» (Point Salad) شناخته میشود، زیرا راههای متعددی برای کسب امتیاز نهایی در اختیار بازیکنان قرار میدهد و به استراتژیهای گوناگون پاداش میدهد.
Wyrmspan برای ۱ تا ۵ بازیکن طراحی شده است و جلسات بازی بسته به تعداد بازیکنان، معمولاً بین ۴۰ تا ۹۰ دقیقه به طول میانجامد. با توجه به عمق مکانیکها و تصمیمات استراتژیک مورد نیاز، این بازی برای رده سنی ۱۴ سال به بالا مناسب در نظر گرفته شده است و دارای درجه سختی «میانگین» (۲.۸ از ۵) است.
این طبقهبندی نشان میدهد که Wyrmspan فراتر از یک بازی خانوادگی ساده است و بازیکنان را با چالشهای برنامهریزی بلندمدت و مدیریت منابع روبهرو میکند. اجزای بازی، از جمله تختههای بازیکن دولایه با فضاهای فرورفته و ۱۸۳ کارت اژدها با آثار هنری منحصر به فرد، بازتابدهنده کیفیت تولید ممتاز انتشارات Stonemaier Games هستند.
خبر خوب اینکه اگر هنوز این بازی را تهیه نکرده اید می توانید از لینک زیر این بازی جذاب را تهیه کنید.
۱.۲. جایگاه ویرمسپن به عنوان دنباله معنوی وینگسپن
ویرمسپن را میتوان به عنوان یک تکامل مکانیکی و تماتیک برای بازی موفق و محبوب وینگسپن (Wingspan) در نظر گرفت. در حالی که هر دو بازی از سیستمهای پایه یکسانی برای ساختن یک تابلو (Tableau) و فعالسازی زنجیرهای قابلیتها استفاده میکنند، Wyrmspan یک بازی کاملاً مستقل است و دارای بیش از ۱۶ عنصر منحصربهفرد مکانیکی است که آن را از بازی مادر متمایز میکند و با آن سازگار نیست.
تمرکز Wyrmspan بر دنیای فانتزی اژدهایان، شامل سه زیستگاه یا غار (Crimson Cavern، Golden Grotto، و Amethyst Abyss)، لایههای جدیدی از استراتژی را معرفی میکند.
این اتصال ساختاری به Wingspan نه تنها در طراحی گیمپلی، بلکه در فضای جستجوی آنلاین نیز اهمیت پیدا میکند؛ مخاطبانی که به دنبال آموزش بازی فکری ویرمسپن هستند، اغلب با Wingspan آشنایی قبلی دارند و به دنبال مقایسه عمق و تفاوتهای این دو تجربه هستند. بنابراین، درک مکانیکهای جدید Wyrmspan برای هر بازیکنی که به دنبال تسلط بر این بازی است، حیاتی است.

شاید این بازی را هم دوست داشته باشید: بازی فکری کسکیدیا
II. جدال بالها: تحلیل تفاوتهای استراتژیک ویرمسپن در برابر وینگسپن
سؤال اصلی برای بسیاری از علاقهمندان این است که آیا ویرمسپن صرفاً یک نسخه با تم اژدها است یا یک ارتقای مکانیکی؟ تحلیل دقیق نشان میدهد که Wyrmspan یک بازی مشخصاً سنگینتر، عمیقتر و استراتژیکتر است که با تغییرات کلیدی، کنترل بیشتری را به دست بازیکن میسپارد.
۲.۱. مکانیکهای تغییریافته و منحصر به فرد
اقتصاد اقدام: از مکعبهای ثابت تا سکه متغیر (Coin Economy)
بزرگترین و تأثیرگذارترین تفاوت بین دو بازی، سیستم مدیریت اقدام است. در Wingspan، بازیکنان در هر دور تعداد ثابت و کاهندهای از مکعبهای اقدام (مانند ۵، ۴، ۳ و ۲) دارند که بازی را در انتها محدودکننده میسازد. اما در ویرمسپن، بازیکنان در ابتدای هر دور ۶ سکه دریافت میکنند که به عنوان واحد اقدام عمل میکند.
این سیستم سکه، محدودیتهای انتهای بازی را از بین میبرد. چرا که قابلیتهای برخی اژدهایان و پاداشهای انجمن اژدها میتوانند سکههای اضافی تولید کنند. اگر یک بازیکن موتور تولید سکه خود را فعال کند، میتواند در دورهای پایانی تعداد اقدامات بیشتری نسبت به رقیب خود (که صرفاً به ۶ سکه اولیه متکی است) انجام دهد. این قابلیت انجام “نوبتهای بزرگ” در اواخر بازی، حس قدرتمند شدن و گسترش را به بازیکن منتقل میکند و پتانسیل کسب امتیاز در دور چهارم را به شدت افزایش میدهد.
حذف عنصر شانس: وداع با تاس غذا
در Wingspan، کسب منابع (غذا) تا حد زیادی به شانس پرتاب تاس و موجودی خانه تاس بستگی داشت. ویرمسپن با حذف کامل تاسهای تصادفی، عنصر شانس را به طور محسوسی کاهش داده است. در عوض، منابع و طلا بهطور مستقیم بر روی تخته بازیکن چاپ شدهاند و از طریق اقدامات کاوش (Explore) یا دریافت پاداشهای حفر (Excavate) کسب میشوند. این تغییر، کنترل بازیکن بر اقتصاد بازی را افزایش داده و به استراتژیهای مبتنی بر مهارت و برنامهریزی دقیق پاداش میدهد.
مکانیک زیرساخت: حفاری پیش از جذب (Excavate/Entice)
در حالی که در Wingspan پرندگان بلافاصله در زیستگاه قرار میگرفتند، Wyrmspan یک مرحله دوگانه جدید را معرفی میکند:
- حفاری (Excavate): بازیکن ابتدا باید با پرداخت ۱ سکه اقدام و هزینه تخم مرغ، یک کارت غار (Cave Card) را روی فضای خالی تخته خود قرار دهد. این عمل پاداش فوری میدهد و زیرساخت لازم برای قرار دادن اژدها را فراهم میکند.
- جذب (Entice): پس از حفاری، بازیکن میتواند با پرداخت ۱ سکه اقدام و منابع غذایی لازم، یک اژدها را روی کارت غار جدید قرار دهد.
این دوگانگی هزینه، بازیکن را مجبور میکند تا در ابتدای بازی، منابع حیاتی (مانند سکه و تخم مرغ) را صرف زیرساخت کند که در کوتاهمدت امتیاز تولید نمیکند، اما در بلندمدت موتور قدرتمند زنجیرهسازی کاوش را فعال میسازد.
۲.۲. انجمن اژدها (Dragon Guild): مسیرهای امتیازدهی جدید
انجمن اژدها یک تخته جانبی است که لایه جدیدی از تعامل غیرمستقیم و امتیازدهی را به بازی اضافه میکند. بازیکنان میتوانند در مسیر این انجمن پیشروی کرده و پاداشهای فوری (مانند سکه یا منابع) کسب کنند. چهار Guild مختلف (مانند Rainforest Guild یا Guild of Magicians) در بازی وجود دارد که تنوع استراتژیک را تضمین میکند.
رقابت برای کسب بهترین جایگاهها در این انجمن، حس توجه به حرکات حریف را تقویت میکند. همچنین، برخلاف Wingspan، در Wyrmspan قوانین تساوی در اهداف پایان دور “دوستانه” (Friendly Tie) هستند؛ یعنی در صورت تساوی، همهی بازیکنانی که امتیاز مساوی دارند، امتیاز کامل آن رتبه را دریافت میکنند. این امر فشار رقابتی برای رسیدن به رتبه اول را کمی کاهش میدهد و استراتژیهای ریسکپذیرتر را ممکن میسازد.
| ویژگی | وینگسپن (Wingspan) | ویرمسپن (Wyrmspan) |
| سطح پیچیدگی | متوسط، مناسب خانواده | نیمهسنگین، استراتژیکتر |
| واحد اقدام | مکعبهای ثابت و کاهنده | سکههای قابل تولید (Coin Economy) |
| شانس/کنترل منابع | بالا (وابسته به تاس غذا) | پایین (منابع تضمینی، پاداشهای حفر) |
| مکانیک اصلی جدید | ندارد | حفاری غارها و انجمن اژدها |
| قوانین تساوی اهداف | رقابت برای رتبه اول | تساوی دوستانه (Friendly Tie) |

پیشنهاد می کنیم از این بازی که مشابه ویرمسپن هست هم دیدن کنید: بازی فکری آرک نوآ
III. راهنمای گام به گام راهاندازی بازی (Setup Mastery)
آمادهسازی دقیق بازی Wyrmspan برای اطمینان از جریان روان بازی حیاتی است.
۳.۱. آمادهسازی اجزای مرکزی
تختههای بازیکنان در Wyrmspan دو لایه هستند و فضاهای فرورفتهای دارند که از جابهجایی توکنها در حین بازی جلوگیری میکند. اجزای اصلی بازی شامل موارد زیر است:
- کارتها و تخته نمایش: باید ۱۸۳ کارت اژدها و ۷۵ نقشه غار را بر بزنید. ۳ کارت اژدها و ۳ نقشه غار را به صورت رو به بالا در فضاهای تعیین شده روی تخته نمایش مرکزی قرار دهید.
- ردیاب دور (Round Tracker): نشانگر راند را در فضای «دور ۱» قرار دهید. ۴ تایل هدف دوطرفه را به صورت تصادفی بر بزنید و به صورت تصادفی (یک طرف رو به بالا) روی فضاهای تعیین شده تخته ردیاب راند قرار دهید.
- انجمن اژدها: یکی از ۴ تایل انجمن اژدها را انتخاب کرده و روی میز قرار دهید.
۳.۲. آمادهسازی تخته بازیکنان و منابع شروع
هر بازیکن اجزای زیر را دریافت و آماده میکند:
- ماجراجو (Adventurer Meeple): ماجراجوی چوبی خود را در فضای Base Camp روی تخته بازیکن قرار دهید.
- توکن انجمن: توکن انجمن خود را در فضای «START» روی مسیر انجمن اژدها قرار دهید.
- منابع شروع: هر بازیکن ۶ سکه و ۱ تخم مرغ اولیه دریافت میکند. تخم مرغ اولیه را روی یکی از دو نماد لانه (Nest Icons) روی تخته بازیکن قرار دهید.
- کارتهای شروع: طبق قوانین شروع، بازیکنان کارتهای غار و اژدها را دریافت کرده و منابع شروع (مانند گوشت، طلا، کریستال، شیر) را در کنار تخته خود قرار میدهند.
- نشانگر بازیکن شروع کننده: به صورت تصادفی یک بازیکن به عنوان بازیکن شروع کننده انتخاب میشود و نشانگر مربوطه را دریافت میکند.
IV. آموزش قوانین نوبت: چرخه اقدامات سهگانه
در هر نوبت، بازیکن یکی از پنج اقدام اصلی موجود در تخته بازیکن خود را انتخاب میکند: حفاری، جذب، یا کاوش در یکی از سه غار.
۴.۱. مدیریت و پرداخت سکهها
در ابتدای هر دور، بازیکنان ۶ سکه دریافت میکنند که ارز اقدام آن دور محسوب میشود. برای انجام هر اقدام اصلی، بازیکن باید ۱ سکه از موجودی خود پرداخت کرده و آن را روی فضای اقدام انتخاب شده قرار دهد. نکته مهم این است که اگر توانایی یک اژدها یا انجمن به بازیکن اجازه دهد که کارت اژدها یا غاری را “رایگان” بازی کند، نیازی به پرداخت ۱ سکه اقدام نیست؛ تنها هزینه چاپ شده روی کارت (منابع یا تخم مرغ) پرداخت میشود.
۴.۲. اقدام ۱: حفاری غار (Excavate)
این اقدام برای ساخت زیرساخت پناهگاه حیاتی است. حفاری فضاهای عمیقتر، پاداشهای بهتری به همراه دارد، اما هزینههای بیشتری نیز طلب میکند.
- هزینه: ۱ سکه اقدام + هزینه تخم مرغ (بسته به ستونی که حفر میشود).
- مراحل: بازیکن یک کارت غار را از دست خود یا از صفحه نمایش برداشته و آن را روی فضای حفر نشدهای در تخته بازیکن قرار میدهد. سپس باید پاداش فوری چاپ شده بر روی آن فضای حفر شده (مانند منابع، تخم مرغ، یا پیشروی در انجمن اژدها) را دریافت کند.
- اهمیت استراتژیک: غارها دارای ۴ ستون هستند. حفاری ستونهای عمیقتر (ستون ۳ و ۴) معمولاً هزینهی تخم مرغ بالاتری دارند، اما دسترسی به پاداشهای کاوش قدرتمندتر را در اواخر بازی تضمین میکنند.
۴.۳. اقدام ۲: جذب اژدها (Entice)
این اقدام قلب موتور امتیازدهی است و مستلزم یک فضای غار حفر شده است.
- هزینه: ۱ سکه اقدام + منابع غذایی (گوشت، طلا، کریستال، شیر) مشخص شده روی کارت اژدها.
- مراحل: اژدها را روی کارت غار خالی قرار دهید. اگر اژدها دارای قابلیت “When Played” باشد، بلافاصله آن را فعال کنید. اژدهایان جذب شده امتیازات VP مستقیم و قابلیتهایی را برای فعالسازی در مراحل کاوش فراهم میکنند.
۴.۴. اقدام ۳ تا ۵: کاوش غارها (Explore)
برخلاف Wingspan، در Wyrmspan هر غار (Crimson Cavern، Golden Grotto، Amethyst Abyss) یک اقدام متمایز است. بازیکنان باید تصمیم بگیرند که کدام مسیر کاوش برای استراتژی فعلیشان حیاتیتر است.
- اجرای کاوش و زنجیرهسازی: با انتخاب یک غار، ماجراجو (Adventurer) از چپ به راست در طول غار حرکت میکند. با عبور از هر خانه، قابلیتهای اژدهای مرئی و پاداشهای چاپ شده روی تخته بازیکن (پاداشهای حفاری) به ترتیب فعال میشوند. این زنجیرهسازی، هسته Engine-Building بازی را تشکیل میدهد.
- پایان حرکت: حرکت ماجراجو تا رسیدن به نشانگر توقف (Stop Sign) یا رسیدن به انتهای غار ادامه پیدا میکند. پس از توقف، ماجراجو به Base Camp باز میگردد و نوبت پایان مییابد.
- هزینه کاوشهای عمیق: کاوش در غارهایی که ستونهای ۳ و ۴ آنها فعال شده، علاوه بر ۱ سکه اقدام، ممکن است به ۱ تخم مرغ اضافی نیز نیاز داشته باشد. این هزینه برای به دست آوردن پاداشهای پیشرفتهتر ضروری است.
به منظور تسریع موتور بازی، فعالسازی زودهنگام Crimson Cavern (غار یاقوتی) که تمایل به تولید منابع (غذا) دارد، یک استراتژی کلیدی است. این منابع برای اقدامات Entice در سایر غارها استفاده میشوند و امکان نصب اژدهایان قدرتمند را در مسیرهای Golden Grotto و Amethyst Abyss فراهم میکنند که معمولاً پاداشهای تولید سکه و کارت بیشتری دارند.

شاید این بازی مشابه با ویرمسپن را هم دوست داشته باشید: بازی فکری پارک ها
V. مکانیکهای عمیق: تسلط بر انجمن اژدها و سیستم امتیازدهی موتوری
Wyrmspan لایههای استراتژیک عمیقی را از طریق سیستمهای ثانویه مانند انجمن اژدها و مکانیزمهای ذخیرهسازی (Cache) و مخفیسازی (Tuck) کارتها ارائه میدهد.
۵.۱. عملکرد دقیق انجمن اژدها (Dragon Guild Track)
انجمن اژدها یک مسیر رقابتی است که پاداشهای فوری و امتیازات نهایی را ارائه میدهد.
- پیشروی و پاداشها: هرگاه بازیکنی عملی را انجام دهد که پاداش “پیشرفت در انجمن اژدها” را به همراه داشته باشد (اغلب از طریق حفاری یا قابلیت اژدها)، توکن انجمن خود را به صورت ساعتگرد در مسیر حرکت میدهد. بازیکن بلافاصله پاداش فضای فرود را کسب میکند. مهم است بدانید که اگر بازیکنی در یک نوبت بیش از یک بار پیشروی کند، پاداشهای هر فضایی که از آن عبور میکند یا بر روی آن فرود میآید، جمع میشود.
- رقابت برای امتیاز نهایی (End Game Scoring): فضاهای قهوهای (Brown Spaces) روی مسیر Guild، فضاهای امتیاز نهایی هستند. بازیکن میتواند حداکثر ۴ نشانگر خود را در این فضاها قرار دهد تا در پایان بازی امتیاز کسب کند. از آنجا که این فضاها محدود هستند و امتیازات آنها معمولاً ضرایب مهمی در امتیاز نهایی دارند، استراتژیستها باید از پاداشهای حفاری زودهنگام برای تضمین جایگاههای انجمن اژدها استفاده کنند.
۵.۲. ساخت موتور قدرتمند: زنجیرهسازی و قابلیتهای کارت
هدف در Wyrmspan، مانند Wingspan، ساختن زنجیرهای از قابلیتهای اژدها است که در نهایت منجر به یک “نوبت بزرگ” در زمان کاوش میشود. با این حال، در Wyrmspan، ابزارهای تبدیل منابع به امتیازات نهایی متنوعتر هستند.
اهمیت Tuck و Cache
دو مکانیزم کلیدی برای تبدیل منابع یا کارتهای اضافی به امتیازات نهایی پایدار عبارتند از:
- کارتهای مخفیشده (Tucked Cards): برخی قابلیتهای اژدها به بازیکن اجازه میدهند کارتهایی از دست خود را در زیر آن اژدها مخفی کند. هر کارت مخفیشده ۱ امتیاز پیروزی در پایان بازی دارد. این یک راه مؤثر برای تبدیل کارتهای بیاستفاده به امتیازات نهایی است.
- منابع ذخیرهشده (Cached Resources): برخی اژدهایان به بازیکنان اجازه میدهند منابعی (گوشت، طلا، کریستال، شیر) را روی کارت آن اژدها ذخیره کنند. هر منبع ذخیرهشده ۱ امتیاز پیروزی دارد.
با توجه به اینکه منابع و سکههای اضافی که ذخیره نشدهاند، با نرخ بسیار ضعیفی (۱ VP به ازای هر ۴ آیتم) امتیاز میدهند، تمرکز بر روی اژدهایانی که قابلیتهای Caching یا Tucking را فراهم میکنند، یک استراتژی حیاتی برای به حداکثر رساندن بهرهوری منابع در پایان بازی است.
اژدهایان دارای قابلیت End Game
بسیاری از اژدهایان دارای قابلیتهایی هستند که با نماد مشخص شدهاند و در پایان بازی فعال میشوند. این قابلیتها اغلب امتیازات ضربکنندهای را بر اساس وضعیت تخته بازیکن (مانند تعداد اژدهایان یک اندازه، نوع یا محل قرارگیری) ارائه میدهند. برنامهریزی بلندمدت باید شامل جذب اژدهایی باشد که نه تنها در طول بازی موتور شما را تقویت میکند، بلکه در نهایت با یک اژدهای دارای قابلیت End Game، یک ترکیب امتیازدهی قدرتمند (Combo) ایجاد میکند.

شاید این بازی را هم دوست داشته باشید: بازی فکری صد دروازه
VI. استراتژی پیشرفته و بهینهسازی نوبتها
برای تسلط بر بازی فکری ویرمسپن، باید استراتژیهای خود را در طول چهار دور بازی توسعه دهید.
۶.۱. استراتژیهای ۴ دور بازی: ساختاردهی به موتور
ساختاردهی به موتور بازی در Wyrmspan دارای مراحلی مشخص است:
- دور ۱ (Foundation – زیرسازی): این دور باید بر روی تأمین زیرساخت و منابع مورد نیاز متمرکز باشد. هدف اصلی، حفاری حداقل یک یا دو ستون در هر سه غار (Crimson Cavern، Golden Grotto، Amethyst Abyss) و جذب اژدهایان ارزان قیمت است. اولویت با اژدهایی است که در زمان کاوش سکه یا منابع اولیه تولید میکنند تا اقتصاد اقدام و منابع برای دورهای بعدی تقویت شود.
- دور ۲ (Acceleration – شتابگیری): در این دور، بازیکن باید بر تکمیل Crimson Cavern تمرکز کند تا جریان منابع غذایی برای جذب اژدهایان گرانتر تضمین شود. همچنین، استفاده از پاداشهای حفاری برای پیشروی در انجمن اژدها و قرار دادن حداقل یک یا دو نشانگر در فضاهای امتیاز نهایی حیاتی است. کاوشها باید فعالتر شوند تا از موتور ساخته شده استفاده شود.
- دور ۳ و ۴ (Scoring & Scaling – امتیازدهی و مقیاسپذیری): در این دورها، هدف تغییر میکند. بازیکن باید اژدهایان گرانقیمتتر با امتیازات VP بالاتر و قابلیتهای پایان بازی قوی را جذب کند. استفاده حداکثری از زنجیرههای کاوش برای انجام “نوبتهای بزرگ” (با استفاده از سکههای اضافی تولید شده) و تبدیل منابع انباشته شده به امتیازات پایدار از طریق Caching و Tucking، تعیینکننده پیروزی است.
۶.۲. تاکتیکهای مدیریت سکه و تخم مرغ
مدیریت دقیق سکهها و تخم مرغها، بهخصوص در Wyrmspan که اقتصاد متغیری دارد، بسیار مهم است.
- سکهها: اگرچه بازیکن در ابتدای هر دور ۶ سکه دریافت میکند، اما صرفهجویی در سکهها یا استفاده از قابلیتهای تولید سکه، میتواند تعداد اقدامات در نوبت را افزایش دهد. استراتژیهای موفق اغلب شامل استفاده از قابلیتهای اژدها برای انجام اقدام رایگان یا تولید سکه برای نوبتهای بعدی هستند.
- تخم مرغ: تخم مرغها در بازی Wyrmspan دو نقش حیاتی دارند: اول، پرداخت هزینه حفاری در ستونهای عمیقتر غارها و دوم، منبع امتیاز نهایی هستند (۱ VP به ازای هر تخم مرغ).13 از آنجا که نرخ تبدیل تخم مرغ (۱ به ۱) بسیار بهتر از نرخ تبدیل منابع اضافی (۱ به ۴) است، تولید و نگهداری تخم مرغها در طول بازی یک اولویت استراتژیک به شمار میرود.
۶.۳. استراتژیهای اختصاصی حالتهای بازی
- حالت سولو (Automa): بازی در برابر Automa (که با نام Ravel شناخته میشود) میتواند بسیار چالشبرانگیز باشد. Automa معمولاً ۶ یا ۷ اقدام در هر دور انجام میدهد و بهصورت ثابت در مسیر Guild Track پیش میرود. بازیکن باید موتور خود را به سرعت بسازد تا بتواند در رقابت برای اهداف دور و فضاهای قهوهای انجمن، با عملکرد ثابت Automa برابری کند.
- حالت دو نفره: در بازی دو نفره، رقابت برای انجمن اژدها و اهداف عمومی دور بسیار شدیدتر میشود. از آنجا که تعداد بازیکنان کمتر است، هر جایگاه در Guild Track یا هر رتبه در اهداف دور، وزن استراتژیک بیشتری پیدا میکند. استراتژی تهاجمی برای کسب زودهنگام پاداشهای انجمن در این حالت بسیار موثر است.
VII. پایان بازی و محاسبه جامع امتیازات (Scoring Breakdown)
بازی ویرمسپن پس از پایان دور چهارم به اتمام میرسد. امتیازات نهایی از هشت دسته مختلف جمعآوری میشوند تا امتیاز کلی بازیکن مشخص شود.
۷.۱. هشت منبع جامع امتیاز نهایی
امتیازات نهایی به شرح زیر محاسبه میشوند:
- نشانگرهای انجمن اژدها: امتیازات نهایی که توسط نشانگرهای بازیکن در فضاهای قهوهای (End Game scoring benefits) روی مسیر Dragon Guild کسب شده است.
- امتیازات چاپی اژدهای مرئی: مجموع امتیازات VP چاپ شده روی کارتهای اژدهای مرئی در پناهگاه (اژدهایان Tucked یا در دست حساب نمیشوند).
- قابلیتهای پایان بازی (End Game Abilities): امتیازات شرطی که توسط اژدهایان مرئی دارای آیکون ارائه میشود.
- تخمها (Eggs): ۱ VP به ازای هر تخم باقیمانده روی تخته بازیکن.
- منابع ذخیرهشده (Cached Resources): ۱ VP به ازای هر توکن منبع ذخیرهشده روی کارتهای اژدها.
- کارتهای مخفیشده (Tucked Cards): ۱ VP به ازای هر کارت اژدهای مخفیشده زیر اژدهای دیگر.
- اهداف عمومی دور: مجموع امتیازات کسب شده از طریق رتبهبندی در ۴ هدف پایان دور. (توجه: تساویها دوستانه هستند ).
- اقلام اضافی و سکهها: ۱ VP به ازای هر ۴ سکه یا توکن منبع باقیمانده (منابع ذخیره نشده). این کمترین نرخ تبدیل در بازی است و بر اهمیت مصرف یا ذخیرهسازی منابع تأکید میکند.
۷.۲. قانون شکستن تساوی
در صورت تساوی امتیازات در پایان بازی، بازیکنی که بیشترین تعداد اژدهایان مرئی (اژدهایی که روی کارت غار نصب شده و مخفی نشده است) را در پناهگاه خود داشته باشد، برنده میشود. اگر باز هم تساوی برقرار باشد، بازیکنان پیروزی را به اشتراک میگذارند.
چک لیست جامع ۸ منبع امتیاز نهایی در بازی ویرمسپن
| منبع امتیاز | ضریب امتیاز | اهمیت استراتژیک |
| نشانگرهای انجمن اژدها | متغیر (بسته به تایل) | اولویت بالا؛ باید زودتر جایگاههای محدود تضمین شود |
| امتیازات چاپی اژدها | ۱-۸ VP (بسته به کارت) | منبع اصلی امتیازدهی |
| قابلیتهای پایان بازی | متغیر (ضربکننده) | هسته استراتژیهای عمیق و ترکیبی |
| تخمها (Eggs) | ۱ VP به ازای هر تخم | نرخ تبدیل خوب (۱ به ۱)؛ الویتدار |
| منابع ذخیرهشده (Cached) | ۱ VP به ازای هر منبع | تبدیل منابع به VP پایدار (۱ به ۱) |
| کارتهای مخفیشده (Tucked) | ۱ VP به ازای هر کارت | پاداش تولیدی موتور (۱ به ۱) |
| اهداف عمومی | متغیر (رتبهای) | امتیاز رتبهبندی پایان هر دور |
| اقلام اضافی/سکهها | ۱ VP به ازای هر ۴ قلم | کمترین بهرهوری، باید به Caching/Tucking تبدیل شوند |

VIII. پرسشهای متداول (FAQ) – برای تسلط و مرجعیت
آیا بازی فکری ویرمسپن مستقل است یا افزونه وینگسپن؟
Wyrmspan یک بازی کاملاً مستقل است و به هیچ وجه افزونهای برای Wingspan نیست. اگرچه از نظر تماتیک و مکانیکی از Wingspan الهام گرفته شده است، اما مکانیزمها (به ویژه سیستم سکه و حفاری) و قطعات آن با Wingspan سازگار نیستند و تجربه بازی جدید و متفاوتی را ارائه میدهد.
آیا حالت دو نفره (2P) بازی ویرمسپن جذاب است؟
بله، Wyrmspan یک بازی ۱ تا ۵ نفره است و تجربه دو نفره آن بسیار قابل قبول و جذاب است. در حالت دو نفره، رقابت برای اهداف انجمن اژدها و اهداف پایان دور به دلیل تعداد کمتر بازیکنان، تند و هیجانانگیزتر میشود.
تفاوت اصلی ویرمسپن با وینگسپن در گیمپلی چیست؟
تفاوتهای کلیدی گیمپلی Wyrmspan عبارتند از:
حذف تاس: شانس تصادفی تاسهای غذا حذف شده و منابع قابل پیشبینیتر هستند.
سیستم سکه: استفاده از سکه به عنوان واحد اقدام، به بازیکنان این امکان را میدهد که با ساخت موتورهای تولید سکه، نوبتهای بزرگتر و قدرتمندتری در اواخر بازی داشته باشند.
مکانیک حفاری/جذب: افزودن مرحله حفاری غار قبل از جذب اژدها، لایه جدیدی از مدیریت زیرساخت را اضافه کرده است.
انجمن اژدها: یک مسیر پیشرفت جانبی برای کسب پاداشهای فوری و امتیاز نهایی.
اجزای اصلی بازی Wyrmspan شامل چه مواردی است؟
جعبه Wyrmspan با کیفیت بالا توسط Stonemaier Games منتشر شده و شامل ۵ تخته بازیکن دولایه، ۱۸۳ کارت اژدها، ۷۵ نقشه غار، یک تخته انجمن اژدها، توکنهای منابع مختلف (گوشت، طلا، کریستال، شیر)، سکههای فلزی (اختیاری) و ۶۰ تخم اژدهای چوبی است.
Wyrmspan برای چه کسانی توصیه میشود؟
Wyrmspan برای بازیکنانی که از مکانیک موتورسازی لذت میبرند اما به دنبال یک تجربه عمیقتر، استراتژیکتر و با کنترل بیشتر نسبت به Wingspan هستند، ایدهآل است. این بازی برای گیمرهای باتجربهای که از برنامهریزی طولانیمدت و زنجیرهسازی پیچیده قابلیتها استقبال میکنند، مناسب است.
IX. نتیجهگیری و فراخوان عمل (CTA)
Wyrmspan با موفقیت، مکانیکهای محبوب Engine-Building را گرفته و آنها را با نوآوریهای قابل توجهی مانند اقتصاد سکه متغیر و سیستم حفاری دو مرحلهای، عمیقتر کرده است.
با حذف عناصر شانسمحور مانند تاسهای غذا، این بازی به بازیکنان حرفهایتر اجازه میدهد تا استراتژی خود را با دقت بیشتری اجرا کنند و در دورهای پایانی با استفاده از «نوبتهای بزرگ» (Big Turns) امتیازات خیرهکنندهای کسب نمایند. تمرکز بر روی تبدیل منابع به امتیازات پایدار از طریق Caching و Tucking و رقابت برای فضاهای محدود انجمن اژدها، Wyrmspan را به یک چالش استراتژیک جذاب و بسیار قابل تکرار تبدیل میکند.
آموزش بازی فکری ویرمسپن (Wyrmspan) با تمام جزئیات مکانیکی و استراتژیک آن، نشان داد که این بازی یک ارتقاء قابل توجه در ژانر خود محسوب میشود.
این بازی هیجانانگیز که نسخهی با کیفیت آن محصولی از گروه هزارتو است، با بالاترین کیفیت، هماکنون در فروشگاه فکر خوب موجود است و میتوانید برای شروع ماجراجویی اژدهایی خود، همین حالا خریدش کنید.

دانش آموخته مهندسی کامپیوتر هستم. بعد از گذراندن کلاس های درسی بازی سازی و طراحی بازی، علاقه من به بازی ها و شناختشون شدت گرفت. از ساده ترین پازل ها تا پیچیدهترین بازیهای فکری، همیشه دنبال کشف مسیرهایی بودم که ذهن رو به چالش میکشن. حالا بعد از سالها تجربه در دنیای بازیهای فکری، میخوام همین مسیر رشد ذهنی و هیجان واقعی رو با شما شریک بشم.
در سایت فکر خوب مینویسم تا کمک کنم انتخابهای هوشمندانهتری داشته باشید، بازیهایی که فقط سرگرمکننده نیستند، بلکه طرز فکر شما رو متحول میکنن. اگر به بازی به چشم یه ابزار رشد نگاه میکنید، دقیقاً جای درستی اومدید.





