بخش ۱: مقدمهای بر هیجان صفهای کافه اژدها (معرفی و مشخصات فنی)
مهمانی حیوانات چیست؟ مروری بر یک بازی کارتی پُرکنش
بازی فکری کارتی مهمانی حیوانات (Beasty Bar) که در ایران با نامهایی مانند کافه حیوانات یا کافه وحش نیز شناخته میشود، یک بازی کارتی سریع و استراتژیک است که توسط Stefan Kloß طراحی شده و به سرعت در جامعه بازیهای فکری جایگاه ویژهای پیدا کرده است. این بازی در ژانر رقابت مستقیم (Take That) و مدیریت دست (Hand Management) طبقهبندی میشود، که نشاندهنده تعامل بالا و نیاز به برنامهریزی دقیق در طول بازی است.
مضمون بازی حول تلاش حیوانات جنگل برای ورود به یک مهمانی افسانهای است که در “کافه اژدها” برگزار میشود. این مهمانی آنقدر مشهور است که نه حیوانات بزرگ و نه حیوانات کوچک، هیچ کدام نمیخواهند آن را از دست بدهند.
بازیکنان در نقش حیوانات قرار میگیرند و باید از قابلیتهای منحصر به فرد کارتهای خود استفاده کنند تا در یک صف انتظار شلوغ، خود را به اول صف برسانند و کارتهای حریف را از دور رقابت خارج سازند. هیجان بازی ناشی از همین هل دادنها، تنه زدنها، و چنگ و دندان نشان دادنها برای ورود به کافه است.
مشخصات فنی و ابعاد بازی مهمانی حیوانات
مهمانی حیوانات یک بازی رومیزی است که به سرعت بالا و قابلیت تکرارپذیری زیاد شهرت دارد. این سرعت بالا باعث میشود تا بازی در دسته بازیهای اصطلاحاً “پرکننده” (Filler Game) قرار گیرد که مناسب زمانهای کوتاه یا بین بازیهای سنگینتر است.
| مشخصه | مقدار |
| طراح بازی | Stefan Kloß |
| تولید کننده در ایران | فکر خوب |
| تعداد بازیکنان | ۲ تا ۴ نفر |
| رده سنی مناسب | ۸ سال به بالا |
| مدت زمان بازی | حدود ۱۵ تا ۳۰ دقیقه |
| مکانیزمهای اصلی | Hand Management, Take That |
اگرچه بازی برای سنین ۸ سال به بالا مناسب اعلام شده است، اما مکانیزمهای پیشرفته و تأثیر متقابل کارتها، عمق استراتژیکی قابل توجهی برای لذت بردن بزرگسالان نیز فراهم میکند. نسخههای جدید بازی (۲ و ۳) پیچیدگی را افزایش دادهاند که نشاندهنده علاقه جامعه بازیهای فکری به لایههای استراتژیک عمیقتر این عنوان است.
مکانیزم صف ۵ کارتی: قانون طلایی ورود به مهمانی
هدف نهایی در بازی مهمانی حیوانات این است که بیشترین تعداد کارتهای حیوان خود را وارد کافه کنید. تمامی عملیات حیوانات در یک صف انتظار مشترک صورت میگیرد که محور اصلی گیمپلی است. هر حیوانی که توسط بازیکن بازی میشود، ابتدا در انتهای صف قرار میگیرد و سپس قابلیت ویژه خود را اجرا میکند، که غالباً منجر به جابجایی کارتها یا حذف شدن سایر حیوانات میشود.
لحظه کلیدی در بازی زمانی است که طول صف انتظار به عدد حیاتی پنج میرسد. این قانون، یک تنش دائمی و مهم را در بازی ایجاد میکند. در پایان نوبت بازیکنی که صف را به ۵ کارت رسانده است، دو اتفاق همزمان میافتد:
- پذیرش و ورود (Admission): دو حیوان اول صف (نزدیکترین به ورودی کافه) موفق به ورود میشوند و برای بازیکنانشان امتیاز مثبت کسب میکنند.
- حذف و طرد (Exclusion): حیوان آخر صف (پنجمین حیوان) از بازی حذف شده و به منطقه “سطل آشغال” (Drain) فرستاده میشود و دیگر به بازی برنمیگردد.
این مکانیزم (ورود دو نفر، حذف یک نفر) عنصر “Take That” را تقویت میکند. بازیکنان باید نه تنها برای ورود کارتهای خود برنامهریزی کنند، بلکه باید استراتژیهایی طراحی کنند تا کارتهای حریفان را در موقعیتهای خطرناک (مانند چهارم یا پنجم صف) قرار دهند تا در لحظه حساس، از بازی حذف شوند. این تقابل پویا بین ورود و حذف، تضمین میکند که صف انتظار هرگز ثابت نمانده و تعامل میان بازیکنان بسیار بالا باقی میماند.

بخش ۲: نحوه انجام بازی مهمانی حیوانات (گام به گام آموزشی)
برای تسلط بر استراتژی بازی مهمانی حیوانات، درک دقیق مراحل چهارگانه هر نوبت حیاتی است. این ساختار تکراری، امکان برنامهریزی بلندمدت (Hand Management) و اجرای تاکتیکهای ناگهانی (Take That) را فراهم میآورد.
آمادهسازی و اجزای بازی
در نسخه اصلی (Beasty Bar 1)، بازی شامل ۴ دسته کارت ۱۲ تایی از حیوانات است که هر دسته رنگ خاص خود را دارد. در نسخههای بعدی، تعداد حیوانات در هر دسته ممکن است به ۱۳ کارت برسد. علاوه بر این، کارتهای کافه نیز برای نشان دادن ورودی استفاده میشوند.
- کارتهای حیوان و قدرت: ۱۲ حیوان اصلی دارای قدرتهایی بین ۱ تا ۱۲ هستند. این عدد قدرت، لزوماً به معنای جایگاه بهتر در صف نیست، بلکه تعیینکننده نحوه تعامل آنها با سایر حیوانات است. به عنوان مثال، شیر با قدرت ۱۲ قویترین است، در حالی که راسو با قدرت ۱ ضعیفترین کارت تلقی میشود.
- تشکیل دست اولیه: در ابتدای بازی، هر بازیکن یک دسته کارت ۱۲ تایی (با یک رنگ مشخص) را بر میزند و ۴ کارت بالایی را به عنوان دست خود برمیدارد. باقی کارتها به عنوان دسته کارت شخصی باقی میمانند. این مکانیزم تضمین میکند که بازیکنان در هر لحظه، ۴ گزینه استراتژیک در دست داشته باشند تا بتوانند در برابر تغییرات ناگهانی صف واکنش نشان دهند.
مراحل چهارگانه هر نوبت بازی (The Four Steps)
هر بازیکن در نوبت خود، باید دقیقاً چهار مرحله زیر را به ترتیب انجام دهد:
۱. بازی کردن یک حیوان (Play an Animal)
بازیکن یک کارت حیوان از دست ۴ تایی خود انتخاب کرده و آن را رو به بالا در انتهای صف انتظار قرار میدهد.
۲. اجرای قابلیت فوری حیوان تازه وارد (Execute the Animal Action)
قابلیت ویژه حیوان تازه بازی شده بلافاصله اجرا میشود. این قابلیتها شامل جابجایی در صف (مانند شیر که به اول میرود)، حذف کارتهای دیگر (مانند طوطی)، یا مرتبسازی کل صف (مانند مار) است.
۳. اجرای قابلیتهای تکرارشونده (Carry out Recurring Animal Actions)
این مرحله پیچیدهترین و استراتژیکترین بخش نوبت است. چهار گونه از حیوانات در بازی اصلی دارای قابلیت تکرارشونده هستند: اسب آبی (۱۱)، تمساح (۱۰)، زرافه (۸) و گورخر (۷). در این مرحله، قابلیت این حیوانات دوباره اجرا میشود، به این صورت که:
- قابلیتهای تکرارشونده بر اساس قدرت حیوان (از قویترین به ضعیفترین) اجرا میشوند.
- این قابلیتها تا زمانی که دیگر امکان اجرای آنها وجود نداشته باشد، تکرار میشوند. به عنوان مثال، تمساح به خوردن حیوانات ضعیفتر ادامه میدهد تا زمانی که به یک حیوان قویتر یا گورخر برسد.
این مرحله از بازی، عمق خاصی به استراتژی میبخشد. بازیکنان باید نه تنها تأثیر کارت فعلی خود، بلکه تأثیرات آینده کارتهای تکرارشونده حریف که در صف حضور دارند را نیز در نظر بگیرند. بازی کردن یک کارت ضعیف در مقابل یک تمساح فعال، ریسک حذف شدن در همین مرحله سوم را بسیار بالا میبرد، مگر اینکه یک گورخر (سپر دفاعی) آن را حفظ کند.
۴. بررسی شرط صف ۵ تایی (Five Animals Check)
پس از اجرای تمامی قابلیتها (فوری و تکرارشونده)، طول صف بررسی میشود.
- اگر صف کمتر از ۵ حیوان باشد، نوبت به پایان میرسد.
- اگر طول صف دقیقاً ۵ حیوان باشد، در کافه باز میشود: ۲ حیوان جلو وارد کافه شده و ۱ حیوان آخر حذف میشود.
- در نهایت، بازیکن یک کارت جدید از دسته کارت شخصی خود برمیدارد تا تعداد کارتهای دستش دوباره به ۴ برسد.
این تضمین میکند که بازیکنان در هر لحظه توانایی اعمال نفوذ بر صف را داشته باشند و بازی به خاطر کمبود کارت، قفل نشود.
بخش ۳: تشریح قدرتهای حیوانات (قلب استراتژی)
تسلط بر بازی مهمانی حیوانات مستلزم درک دقیق عملکردهای ۱۲ حیوان اصلی است. قدرت این کارتها اغلب به صورت ضد و نقیض و در زنجیرههای مقابلهای عمل میکند.
راهنمای جامع ۱۲ حیوان اصلی (نسخه ۱) و عملکرد آنها
کارتها دارای قدرت ۱۲ تا ۱ هستند که در جدول زیر به تفصیل شرح داده شدهاند:
جدول جامع قدرتها و عملکردهای ۱۲ حیوان اصلی مهمانی حیوانات (نسخه ۱)
| حیوان (قدرت) | نوع عملکرد | توضیحات عملکرد | نکته استراتژیک/تکرارشونده |
| شیر (12) | فوری/مخرب | اگر شیر دیگری در صف نباشد، تمام میمونها را حذف کرده و به اول صف میرود. | اگر شیر دیگری در صف باشد، شیر جدید بلافاصله به سطل آشغال میرود. |
| اسب آبی (11) | فوری و تکرارشونده | به سمت جلو تنه میزند و پیشروی میکند. | توسط شیر، گورخر یا اسب آبی دیگر متوقف میشود. |
| تمساح (10) | فوری و تکرارشونده | تمام حیوانات ضعیفتر از خود را که جلوتر هستند، “میخورد” (حذف میکند). | خوردن تا رسیدن به گورخر یا حیوان قویتر ادامه دارد. |
| مار (9) | فوری | کل صف را بر اساس قدرت مرتب میکند (از قویترین به ضعیفترین). | ترتیب کارتهای همنوع حفظ میشود. |
| زرافه (8) | فوری و تکرارشونده | از روی یک حیوان ضعیفتر که دقیقاً جلوی اوست، سبقت میگیرد. | تکرارشونده: فقط از یک کارت در هر دور سبقت میگیرد. |
| گورخر (7) | تکرارشونده/پشتیبان | گورخر نمیتواند خورده یا از آن سبقت گرفته شود. | به عنوان “سپر دفاعی” عمل میکند و کارتهای پشت سر خود را از تمساح و اسب آبی حفظ میکند. |
| فک (6) | فوری | سر و ته صف انتظار را کاملاً جابجا میکند. | ریسک قرارگیری در مقابل حیوانات تکرارشونده خطرناک وجود دارد. |
| آفتابپرست (5) | فوری/انعطافپذیر | قابلیت یک حیوان دیگر موجود در صف را تقلید میکند و قدرت آن را میگیرد. | پس از اجرای قابلیت، در نوبتهای بعدی به قدرت ۵ خود باز میگردد. |
| میمون (4) | فوری (مشروط) | اگر با ورود این کارت، حداقل دو میمون در صف باشند، تمام اسب آبیها و تمساحها حذف شده و میمونها با ترتیب معکوس جلو میروند. | ابزاری قوی برای مقابله با حیوانات تکرارشونده حریف. |
| کانگورو (3) | فوری | میتواند از روی یک یا دو حیوان آخر صف پرش کند و جلوتر قرار گیرد. | یک ابزار جابجایی مهم برای جلوگیری از حذف شدن به عنوان کارت پنجم. |
| طوطی (2) | فوری/حذفی | به بازیکن اجازه میدهد یک حیوان انتخابی از صف را مستقیماً به سطل آشغال بفرستد. | ابزار هدفگیری کلیدی برای حذف کارتهای آماده ورود حریف. |
| راسو (1) | فوری/مخرب | تمام کارتهای دو گونه قویتر حاضر در صف را حذف میکند. | خود راسو حذف نمیشود. قویترین ابزار مخرب علیه کارتهای با قدرت بالا. |

زنجیرههای مقابلهای و مدیریت دست کارت
بازی مهمانی حیوانات با وجود ظاهر ساده، یک سیستم پیچیده از تقابلها را ارائه میدهد. تسلط بر این تقابلها کلید موفقیت است. این کارتها نه به صورت خطی، بلکه در زنجیرههایی متقابل عمل میکنند:
- قدرت شیر (۱۲) علیه میمون (۴): شیر با قدرت بالا، میمونها را حذف میکند.
- قدرت میمون (۴) علیه تمساح (۱۰) و اسب آبی (۱۱): در صورت حضور گروهی، میمونها قادرند قویترین حیوانات تکرارشونده صف را حذف کنند.
- قدرت راسو (۱) علیه قویترینها: راسو با ضعیفترین قدرت، قادر است دو گونه قویتر (مانند شیر و اسب آبی) را از بازی خارج کند، که یک اقدام تخریبی بسیار قدرتمند است.
- نقش گورخر (۷): گورخر به عنوان یک “لنگر” عمل میکند و حیوانات ضعیفتر پشت سر خود را از حملات تمساح و اسب آبی حریفان حفظ میکند.
یک بازیکن حرفهای در هر نوبت باید نه تنها به دنبال امتیازگیری باشد، بلکه باید همواره کارتهایی با قابلیتهای “ضد” را در دست نگه دارد. برای مثال، ذخیره کردن کارت راسو برای خنثی کردن موقعیتهای پرریسکی که حریف با کارتهایی مانند شیر یا اسب آبی ایجاد کرده، یک تاکتیک حیاتی است. این نیاز به مدیریت دقیق ۴ کارت در دست، بازی را از یک بازی شانس به یک رقابت استراتژیک عمیق تبدیل میکند.
اهمیت قدرتهای تکرارشونده در هر دور
حضور حیوانات تکرارشونده (اسب آبی، تمساح، زرافه، گورخر) تأثیر پایداری بر صف میگذارد. تمساح و اسب آبی به طور خودکار در هر دور (در مرحله ۳) فعال شده و سعی میکنند به جلو حرکت کنند یا حیوانات جلویی را حذف کنند. این بدان معنی است که بازی کردن هر کارت جدید، صرف نظر از قدرت آن، باید با در نظر گرفتن تأثیرات این چهار کارت تکرارشونده برنامهریزی شود.
این قانون یک بازی شطرنج گونه در صف ایجاد میکند: بازیکن ممکن است یک کارت را برای یک هدف تاکتیکی بازی کند، اما در مرحله ۳ (اجرای تکرارشونده)، تمساح یا اسب آبی حریف تمام زحمات او را خنثی کنند. لذا، زمانبندی بازی کارتها در ارتباط با حیوانات تکرارشونده موجود، محور اصلی استراتژی حرفهای در Beasty Bar است.
بخش ۴: پایان بازی، استراتژیهای پیشرفته و قانون حل تساوی
بازی مهمانی حیوانات با یک ساختار امتیازدهی لایهای به پایان میرسد که به طور خاص قانون حل تساوی آن، عمق استراتژیک بازی را به شدت افزایش میدهد و ارزش کارتها را دوگانه میکند.
نحوه پایان بازی و شمارش امتیازات
زمان اتمام بازی: بازی زمانی به پایان میرسد که دیگر تعداد کافی کارت برای پر کردن صف (حداقل ۵ کارت) وجود نداشته باشد و بازیکنان نتوانند کارت جدیدی از دستهشان بردارند. این معمولاً زمانی اتفاق میافتد که بازیکنان بیشتر کارتهای خود را یا وارد کافه کردهاند یا به سطل آشغال فرستادهاند.
اعلام برنده اولیه: بازیکنی که در پایان بازی، بیشترین تعداد حیوان را با موفقیت وارد کافه کرده باشد، برنده اعلام میشود.
قانون استراتژیک حل تساوی (Tie-Breaker Rule)
اگر چندین بازیکن در تعداد حیوانات پذیرفتهشده به تساوی برسند، یک قانون نادیده گرفته شده و بسیار استراتژیک برای تعیین برنده فعال میشود: قانون امتیاز تساوی.
مکانیزم قدرت معکوس: در حالت تساوی، قدرت حیوانات وارونه محاسبه میشود. هدف در این مرحله، کسب کمترین مجموع قدرت معکوس است.
- کارتهای قوی (مانند شیر با قدرت ۱۲) در این مرحله کمترین امتیاز (۱) را دارند.
- کارتهای ضعیف (مانند راسو با قدرت ۱) در این مرحله بیشترین امتیاز (۱۲) را دارند.
برنده تساوی: بازیکنی که مجموع امتیازات وارونه حیوانات پذیرفتهشدهاش کمتر باشد، برنده نهایی است.
ارزش معکوس و استراتژی کارتهای ضعیف: این قانون تساوی اهمیت کارتهای ضعیف را به شدت افزایش میدهد. از نظر تاکتیکی، شیر (۱۲) و اسب آبی (۱۱) برای دستکاری صف بسیار عالی هستند، اما ورود آنها به کافه، امتیاز معکوس پایینی (۱ و ۲) در صورت تساوی به دست میدهد. در مقابل، موفقیت در وارد کردن راسو (۱) یا طوطی (۲)، به ترتیب ۱۲ و ۱۱ امتیاز معکوس به همراه دارد.
بنابراین، یک استراتژیست ماهر باید همزمان برای ورود کارتهای متعدد (برای برتری عددی) و ورود استراتژیک کارتهای ضعیف (برای کسب امتیاز تساوی پایینتر) تلاش کند. حفظ کارتهای ضعیف و ورود آنها در لحظات پایانی یا زمانی که احتمال تساوی بالاست، میتواند تفاوت بین پیروزی و شکست را رقم بزند.
تاکتیکهای پیشرفته برای کنترل صف
استفاده بهینه از کارتها در مهمانی حیوانات نیاز به برنامهریزی برای سه تا چهار دور آینده دارد:
- استفاده از آفتابپرست برای انعطافپذیری: آفتابپرست (۵) انعطافپذیرترین کارت است، زیرا میتواند هر قابلیت حیوان دیگری را در صف تقلید کند. استفاده از آن برای تقلید شیر برای جلو رفتن، یا تقلید طوطی برای حذف هدفمند یک کارت حریف، میتواند لحظه را تغییر دهد. بازیکن باید کارتهای موجود در صف را به دقت بررسی کند تا بیشترین استفاده تاکتیکی را از آفتابپرست ببرد.
- مدیریت ریسک در صف: از بازی کردن کارتهای ضعیف زمانی که تمساح یا اسب آبی حریف فعال هستند، پرهیز شود، مگر اینکه از کارتهای محافظتی مانند گورخر استفاده شده باشد. گورخر باید در موقعیتی قرار گیرد که از ورود کارتهای ضعیف خودتان به صف کافه محافظت کند تا توسط تمساحهای حریف خورده نشوند.
- زمانبندی راسو و میمون: راسو (۱) بهترین زمان برای استفاده را زمانی دارد که حیوانات قدرتمند و متعدد حریف (مانند شیرها، اسب آبیها یا تمساحها) در صف حضور دارند. به همین ترتیب، میمونها (۴) باید به صورت برنامهریزی شده بازی شوند تا تمساحها و اسب آبیهای حریف را به طور کامل از بازی حذف کنند. این کارتها ابزارهای کلیدی برای پاکسازی صف از نفوذ حریفان هستند.

بخش ۵: معرفی نسخههای توسعهدهنده Beasty Bar (سهگانه مهمانی حیوانات)
بازی مهمانی حیوانات با توجه به استقبال گسترده، به یک سهگانه تبدیل شده است. هر نسخه علاوه بر حفظ قوانین پایه، ۱۲ حیوان جدید با قابلیتهای منحصر به فرد را معرفی میکند که عمق و تنوع بازی را به طرز چشمگیری افزایش داده است.
سهگانه بیستی بار: ترکیب، تنوع و پیچیدگی
۱. نسخه پایه (Beasty Bar / مهمانی حیوانات ۱)
این نسخه، بازی اصلی است که ساختار ۴ مرحلهای نوبت و ۱۲ حیوان اصلی با قدرتهای ۱ تا ۱۲ را معرفی میکند و به عنوان مبنای استراتژیک بازی شناخته میشود.
۲. وحوش جدید در شهر (New Beasts in Town /مهمانی حیوانات ۲)
نسخه دوم، ۱۲ کارت حیوان کاملاً جدید را به دنیای Beasty Bar اضافه میکند. این حیوانات دارای قدرتهای متنوعی هستند که تأثیر بیشتری بر روند صف میگذارند، مانند توانایی مرتبسازی صف به روشهای جدید یا بازگرداندن کارتهای حذف شده (مثلاً کرکس).
- قابلیت بازی مستقل: این نسخه کاملاً مستقل از نسخه اول قابل بازی است و برای شروع بازی نیازی به داشتن نسخه پایه نیست.
- بازخورد و پیچیدگی: این نسخه نمره بهتری در سایتهای تخصصی نسبت به نسخه اولیه کسب کرده است (نمره ۷.۱ در BGG)، زیرا ۱۲ حیوان جدید پیچیدگی استراتژیک لذتبخشی را ایجاد کردهاند.
۳. وحشی مادرزاد (Born to Be Wild / مهمانی حیوانات ۳)
جدیدترین نسخه از این سهگانه، با نام وحشی مادرزاد، بین ۱۲ تا ۱۳ حیوان جدید را معرفی میکند. این نسخه با حیواناتی مانند پاندا، گرگ صحرایی و فیل، قابلیتهای پیچیدهتر و شرطیتری را وارد بازی میکند. این نسخه صف کافه را به مکانی برای “زورآزمایی و نشان دادن قدرت حیوانات” تبدیل میکند.
- قابلیت بازی مستقل: نسخه سوم نیز مانند نسخه دوم، قابلیت بازی به صورت مستقل را دارد.
قابلیت ترکیب نسخهها (The Ultimate Beasty Bar)
یکی از جذابترین ویژگیهای این سهگانه، قابلیت ترکیب کردن کارتهای آنها با یکدیگر است. هر سه نسخه قابلیت ترکیب کامل را دارند، به طوری که میتوان:
- بازی توسعهیافته: دو نسخه (مثلاً ۱ و ۳) را با هم ترکیب کرد تا تنوع بیشتری ایجاد شود.
- بازی نهایی (Ultimate Beasty Bar): هر سه نسخه را با هم ترکیب کرد تا یک دسته کارت بزرگتر با بیش از ۳۶ قابلیت منحصر به فرد ایجاد شود. این حالت برای بازیکنان حرفهای که به دنبال حداکثر عمق استراتژیک و قابلیت تکرارپذیری هستند، توصیه میشود.
این روند انتشار نسخههای جدید نشان میدهد که طراحان بازی به دنبال افزایش هرچه بیشتر پیچیدگیهای استراتژیک هستند تا بازی را فراتر از یک “بازی پرکننده” ساده ببرند.
مقایسه سه نسخه بازی فکری مهمانی حیوانات Beasty Bar
| ویژگی | نسخه ۱ (Beasty Bar) | نسخه ۲ (New Beasts in Town) | نسخه ۳ (Born to Be Wild) |
| نام فارسی | مهمانی حیوانات ۱ | مهمانی حیوانات ۲ (وحوش جدید در شهر) | مهمانی حیوانات ۳ (وحشی مادرزاد) |
| تعداد حیوانات جدید | ۱۲ حیوان اصلی | ۱۲ حیوان جدید | ۱۲ یا ۱۳ حیوان جدید |
| قابلیت بازی مستقل | بله | بله | بله |
| تمرکز استراتژیک | مدیریت صف و قدرتهای پایه | تنوع قابلیتها و تعاملات بیشتر | پیچیدگی بالا و زورآزمایی |
بخش ۶: پرسشهای متداول (FAQ) و نتیجهگیری نهایی
سوالات متداول درباره بازی کارتی مهمانی حیوانات (FAQ Schema Ready)
آیا Beasty Bar یک بازی کودکانه است؟
خیر. اگرچه رده سنی بالای ۸ سال برای این بازی در نظر گرفته شده است، اما مکانیزمهای بازی شامل “Take That” و قوانین پیچیده مدیریت دست، همراه با قانون حل تساوی که ارزش کارتها را معکوس میکند، عمق استراتژیک کافی برای رقابت جدی و هیجانانگیز بزرگسالان را فراهم میکند. این بازی یک نمونه عالی از یک بازی ساده برای یادگیری اما دشوار برای تسلط است.
کارتهای تکرارشونده دقیقاً در چه زمانی فعال میشوند؟
قابلیتهای تکرارشونده (مانند اسب آبی، تمساح، زرافه و گورخر) در مرحله سوم از چهار مرحله هر نوبت، یعنی بلافاصله بعد از اجرای قابلیت فوری کارت تازه وارد، فعال میشوند. این قابلیتها تا زمانی که تأثیرگذار باشند، در هر نوبت تمام بازیکنان دوباره تکرار میشوند.
اگر در صف تساوی امتیاز رخ دهد، برنده کیست؟
در صورت تساوی در تعداد حیوانات پذیرفتهشده در کافه، قانون تساوی فعال میشود. در این قانون، قدرت حیوانات وارونه محاسبه میشود (راسو با قدرت ۱، ۱۲ امتیاز تساوی دارد و شیر با قدرت ۱۲، ۱ امتیاز تساوی دارد). بازیکنی که مجموع امتیازات وارونه حیوانات پذیرفتهشدهاش کمتر باشد، برنده نهایی است.
مدت زمان هر دست بازی چقدر است؟
مدت زمان هر دست بازی مهمانی حیوانات معمولاً بین ۱۵ تا ۳۰ دقیقه است. این زمان کوتاه آن را به یک بازی سریع و ایدهآل برای چندین دست متوالی یا به عنوان بازی شروعکننده شبهای بازی تبدیل میکند.
جمعبندی نهایی آموزش بازی فکری کارتی مهمانی حیوانات: فرصت خرید سهگانه
بازی فکری کارتی مهمانی حیوانات Beasty Bar یک پدیده در بازیهای سریع و کارتی است. با قوانین پایهای که به سرعت آموخته میشوند، اما با لایههای استراتژیک پنهان در قدرتهای متقابل حیوانات و قانون حل تساوی، این بازی برای هر جمعی مناسب است. تسلط بر بازی در گرو درک کامل زنجیرههای مقابلهای (Lion vs. Monkey vs. Crocodile) و زمانبندی دقیق برای مدیریت دست کارتها است.
تجربه کامل پویاییها و تنوعی که طراح بازی Stefan Kloß ایجاد کرده، مستلزم آشنایی با تمامی کارتهای این سهگانه است. نسخههای ۲ و ۳ نه تنها قابلیت تکرارپذیری بازی را افزایش میدهند، بلکه با قابلیت ترکیب شدن با نسخه اصلی، امکان ایجاد سناریوهای بازی بیپایان و پیچیده را فراهم میسازند.
تجربه سهگانه Beasty Bar در فروشگاه فکر خوب
برای تجربه کامل و غوطهور شدن در عمق استراتژیک این بازی، داشتن هر سه نسخه ضروری است. با توجه به پوشش کامل قوانین و استراتژیهای موجود، اکنون زمان مناسبی است تا مجموعه Beasty Bar خود را کامل کنید.
توجه! خرید هر سه نسخه بازی فکری مهمانی حیوانات (Beasty Bar 1، New Beasts in Town 2، و Born to Be Wild 3) اکنون در فروشگاه فکر خوب موجود است و شما میتوانید برای تکمیل کلکسیون و تجربه کامل این بازی هیجانانگیز، همین حالا اقدام به خرید آنها نمایید.
همچنین، برای خرید بازی فکری های مشابه، به صفحه اصلی سایت ما مراجعه کنید.

من مائدهام، نزدیک به دو ساله که در فروشگاه فکر خوب فعالیت میکنم.
از وقتی با دنیای بردگیم آشنا شدم، حسابی جذبش شدم — عاشق هیجان، بازیهای سرعتعملی و رقابتیام.
به کارهای هنری، نقاشی و پازل هم علاقه دارم و همیشه دنبال چیزهاییام که ذهنم رو درگیر کنن و خلاقیتم رو به چالش بکشن.
برای من، هر بازی یه تجربهست؛ تجربهی فکر، تمرکز و لذت.





