۱. معرفی بازی اونو ۱۲۰ کارتی: هیجان فراتر از نسخه استاندارد
بازی کارتی اونو (UNO)، که نامش در زبانهای ایتالیایی و اسپانیایی به معنای “یک” است، یکی از پرطرفدارترین و شناختهشدهترین بازیهای کارتی در جهان محسوب میشود. هدف اصلی در این بازی، رسیدن به لحظهای است که بازیکن تنها یک کارت در دست داشته باشد و در نهایت، با بازی کردن آن، راند را به نفع خود به پایان برساند. ریشه این بازی به سال ۱۹۷۱ و ایده Merle Robbins بازمیگردد و شباهتهایی به بازی سنتی «هفت خبیث» دارد.
نسخه ۱۲۰ کارتی اونو که با کارتهای عملیاتی جدیدی همراه شده، تجربهای جامعتر و هیجانانگیزتر از نسخه استاندارد فراهم میکند. این نسخه نه تنها برای دورهمیهای دوستانه، بلکه برای جمعهای خانوادگی نیز بسیار ایدهآل است و مدت زمان کوتاه ۱۵ تا ۳۰ دقیقهای برای هر راند، آن را برای بازیهای مکرر جذاب میسازد. به دلیل تعداد بالای کارتها و وجود عملیاتهای پیشرفته، این نسخه قابلیت سازگاری بالایی برای تعداد بازیکنان زیاد را دارد و میتواند تا ۱۰ نفر را به خوبی سرگرم کند.
این نسخه با وجود کارتهای ویژه تهاجمی مانند “هدف” و دفاعی مانند “سپر” ، بازی را از یک رقابت صرفاً شانسمحور خارج کرده و بر مدیریت کارت و تصمیمگیریهای تاکتیکی در طول بازی تأکید میکند. این ترکیب استراتژیهای تهاجمی و دفاعی در کنار عنصر شانس (کشیدن کارت)، پویایی بازی را به شکل چشمگیری افزایش میدهد.
| ویژگی | مقدار/توضیح |
| تعداد بازیکنان | ۲ تا ۱۰ نفر (سازگاری بالا برای مهمانی) |
| رده سنی مناسب | ۷ سال به بالا |
| مدت زمان تخمینی بازی | ۱۵ تا ۳۰ دقیقه |
| تعداد کل کارتها | ۱۲۰ عدد (با عملیاتهای جدید) |
۱.۲. آنباکس و محتویات بسته اونو ۱۲۰ کارتی
بسته ۱۲۰ کارتی اونو معمولاً با کیفیت ساخت بالا (مقوایی و بستهبندی هارد باکس) ارائه میشود. این بسته علاوه بر ۱۲۰ کارت رنگی، حاوی دو عدد برگه راهنمای فارسی است که جزئیات قوانین را تشریح میکند. کارتها در این نسخه با طراحیهای جدید برای هر رنگ ارائه شدهاند و ضخامت و دوام مناسبی دارند.

۲. آمادهسازی و چیدمان اولیه بازی: گام به گام تا شروع
شروع بازی اونو ۱۲۰ کارتی نیاز به یک چیدمان منظم دارد تا رقابت به شکلی روان آغاز شود.
۲.۱. دستهبندی کارتهای اونو ۱۲۰ کارتی
محتویات ۱۲۰ کارتی اونو شامل چندین نوع کارت مختلف است که هر کدام عملکرد متفاوتی در بازی دارند:
- کارتهای عددی: شامل اعداد ۰ تا ۹ در چهار رنگ اصلی (آبی، قرمز، سبز، زرد) هستند. این کارتها هسته اصلی بازی را تشکیل میدهند.
- کارتهای عملیاتی استاندارد (Action Cards): شامل کارتهای Skip (پرش از نوبت)، Reverse (معکوس کردن جهت بازی)، و Draw Two (برداشتن ۲ کارت) هستند که در هر چهار رنگ موجود میباشند.
- کارتهای وحشی (Wild Cards): شامل کارت Wild (تغییر رنگ) و Wild Draw Four (تغییر رنگ و +۴) هستند. این کارتها مشکی بوده و تعیینکننده رنگ بعدی هستند.
- کارتهای عملیاتی جدید (نسخه ۱۲۰ کارتی):
- کارت هدف (Target): کارتی تهاجمی با نماد سیبل.
- کارت سپر (Shield): کارتی دفاعی با نماد سپر.
- کارتهای سفید: ۴ کارت بدون قانون مشخص، که برای افزودن قوانین دلخواه توسط بازیکنان استفاده میشوند.
۲.۲. مراحل توزیع و شروع بازی
برای شروع، کارتها باید به خوبی بر زده شوند و سپس به هر بازیکن ۷ کارت داده شود. باقی کارتها به صورت رو به پایین در مرکز قرار میگیرند و «دسته برداشت» (Draw Pile) را تشکیل میدهند. یک کارت از بالای دسته برداشت به رو برگردانده شده و «دسته دورریز» (Discard Pile) را آغاز میکند. اگر کارت اولی که رو میشود یک کارت عملیاتی باشد، باید به زیر برگردانده شود و کارت عددی دیگری رو شود تا بازی با یک عدد آغاز گردد. نوبتگیری از سمت راست کسی که کارتها را پخش کرده است آغاز شده و در جهت عقربههای ساعت ادامه مییابد.
نکته مهم در استفاده از کارتهای سفید، توافق بر سر قوانین آنها است. از آنجایی که کارتهای سفید به بازیکنان اجازه میدهند قوانین جدیدی (معروف به “House Rules”) را به بازی اضافه کنند، ضروری است که این قوانین پیش از توزیع کارتها، به صورت مکتوب بر روی کارتها مشخص شده و همه بازیکنان آن را تأیید کنند تا از بروز اختلاف در طول بازی جلوگیری شود. این مرحله، تعامل و مذاکره اولیه بین بازیکنان را تقویت میکند.
شاید این محصول را هم دوست داشته باشید: بازی اونو لبوبو
۳. قوانین پایه و روند نوبتگیری: اصول هستهای اونو
روند اصلی بازی اونو بر تطبیق کارتها در نوبت هر بازیکن استوار است.
۳.۱. اصول تطبیق و بازی کردن کارت
بازیکنی که نوبت اوست، باید یکی از کارتهای دست خود را بر اساس یکی از سه شرط اصلی با کارت روی دسته دورریز مطابقت دهد:
- رنگ یکسان.
- عدد یکسان.
- نماد یکسان (در مورد کارتهای عملیاتی).
در صورتی که بازیکن کارت رنگی متناسب با کارت روی زمین نداشته باشد، میتواند از کارتهای وحشی (مشکی) استفاده کرده و رنگ مورد نظر خود را برای ادامه بازی اعلام کند.
۳.۲. قانون اجباری کشیدن کارت (Draw Penalty)
اگر بازیکنی هیچ کارتی در دست نداشته باشد که با کارت روی زمین مطابقت داشته باشد (نه رنگ، نه عدد، و نه کارت عملیاتی رنگی مناسب)، باید یک کارت از دسته برداشت بردارد.
یک تصمیم مهم تاکتیکی در این مرحله مطرح میشود: در صورتی که بازیکن کارت وحشی در دست دارد، آیا باید فوراً آن را بازی کند تا نوبت خود را حفظ کند، یا باید ریسک کشیدن یک کارت جدید را بپذیرد؟
یک استراتژیست با تجربه ممکن است عمداً کارت نکشد و یک کارت از دسته برداشت بردارد تا کارتهای ارزشمند وحشی خود را برای موقعیتهای حیاتیتر (مانند حمله به برنده احتمالی یا تغییر رنگ اجباری) حفظ کند. اگر کارت برداشته شده با کارت روی زمین مطابقت داشته باشد، بازیکن این اختیار را دارد که آن کارت را بلافاصله در همان نوبت بازی کند؛ در غیر این صورت، نوبت به نفر بعدی منتقل میشود.
۴. راهنمای کامل کارتهای عملیاتی استاندارد: تغییر جریان بازی
کارتهای عملیاتی نقشی کلیدی در تغییر جهت، سرعت، و جریان بازی دارند.
۴.۱. کارتهای عملیاتی رنگی (Action Cards)
- کارت Skip (پرش): هنگامی که این کارت بازی میشود، نوبت بازیکن بعدی لغو میگردد. این کارت به خصوص در بازیهایی با تعداد بازیکنان بالا یا زمانی که یک بازیکن خاص در آستانه برد است، بسیار مؤثر واقع میشود.
- کارت Reverse (معکوس): با بازی این کارت، جهت بازی بلافاصله تغییر میکند. اگر بازی در جهت عقربههای ساعت بود، به خلاف جهت آن برمیگردد و بالعکس.
- کارت Draw Two (+۲): بازیکنی که این کارت را دریافت میکند، موظف است ۲ کارت از دسته برداشت بکشد و نوبتش میسوزد. لازم به ذکر است که در قوانین رسمی، جریمهها روی هم انباشته نمیشوند، اما «انباشت جریمه» (Stacking) یک قانون خانگی بسیار پرطرفدار است که هیجان بازی را افزایش میدهد.
۴.۲. کارتهای وحشی مشکی (Wild Cards)
- کارت Wild (تغییر رنگ): این کارت را میتوان در هر نوبت بازی کرد و بازیکن میتواند رنگی را تعیین کند که بازی باید با آن ادامه یابد.
- کارت Wild Draw Four (+۴): این کارت قدرتمندترین کارت تهاجمی استاندارد است؛ بازیکننده میتواند رنگ را تغییر دهد و بازیکن بعدی موظف است ۴ کارت جریمه بکشد و نوبتش را از دست بدهد.
استفاده از کارت +۴ تابع یک قانون مهم است که لایه تاکتیکی بازی را عمیقتر میکند. در قوانین رسمی، این کارت تنها زمانی میتواند بازی شود که بازیکن هیچ کارت همرنگی با کارت روی زمین در دست خود نداشته باشد (اگرچه ممکن است کارت وحشی ساده داشته باشد).
اگر بازیکن بعدی به این موضوع مشکوک باشد، میتواند بازیکن پرتابکننده +۴ را به چالش بکشد (Challenge Rule). اگر بلوف ثابت شود (بازیکن +۴ زن کارت همرنگ داشته است)، فرد متخلف به جای نفر جریمه شده، ۴ کارت برمیدارد. اما اگر ثابت شود بلوف نبوده است، بازیکن به چالش کشیده شده ۶ کارت (۴ جریمه اصلی به اضافه ۲ کارت جریمه چالش) برمیدارد. این قانون، عنصر ریسک بلوفینگ را در استفاده از کارت +۴ بالا میبرد.

پیشنهاد می کنیم از این محصول نیز دیدن کنید: بازی اونو فلکس
۵. کارتهای انحصاری نسخه ۱۲۰ کارتی: قوانین پیشرفته و استراتژیهای جدید
اضافه شدن کارتهای ویژه در نسخه ۱۲۰ کارتی، امکانات استراتژیک جدیدی را به وجود آورده که بازی را از نسخه کلاسیک متمایز میکند و مدیریت منابع را حیاتیتر میسازد.
۵.۱. کارت هدف (Target Card – سیبل)
این کارت یک عملیات تهاجمی قوی است که توانایی هدفگیری مستقیم را به بازیکن میدهد. هنگام بازی کردن کارت هدف، بازیکن میتواند ۴ کارت جریمه را به هر بازیکن دلخواهی در میز تحمیل کند، برخلاف کارت +۲ یا +۴ که فقط نفر بعدی را جریمه میکنند.4 این کارت همچنین قابلیت تغییر رنگ بازی را نیز دارد.
کارت هدف یک عنصر «انتقام» و «برنامهریزی بلندمدت» را به بازی میافزاید. بازیکنان باید در بازی محتاطتر باشند و از پیشروی سریع خودداری کنند، زیرا ممکن است با یک حمله غیرقابل پیشبینی از سوی کارت هدف مواجه شوند.
۵.۲. کارت سپر (Shield Card – شکل سپر)
کارت سپر یک مکانیزم دفاعی است که برای خنثی کردن حملات طراحی شده است. این کارت به طور خاص برای دفاع در برابر جریمههای ناشی از کارتهای +۴ (Wild Draw Four) و +۲ (Draw Two) مورد استفاده قرار میگیرد و با بازی آن، جریمه کشیدن کارت خنثی میشود. با این حال، کارت سپر در برابر سایر عملیاتها مانند Skip، Reverse یا کارت هدف تأثیری ندارد.
کارت سپر تعادل بین حمله و دفاع را در این نسخه تنظیم میکند و به عنوان یک دارایی «بیمه» عمل میکند که بازیکن را در مقابل حملات پرهزینه محافظت مینماید.
۵.۳. کارتهای سفید (Custom Rule Cards)
چهار کارت سفید موجود در بسته ۱۲۰ کارتی، ابزاری عالی برای شخصیسازی قوانین و ابداع «قوانین خانگی» هستند. بازیکنان میتوانند پیش از شروع بازی، قوانین توافق شدهای را بر روی این کارتها ثبت کنند و با بازی این کارت، قانون جدید را فعال نمایند (مثلاً قانون «سکوت» که اگر کسی صحبت کند، مجبور به برداشتن کارت جریمه است، یا قوانینی برای جابهجایی دستها).
۶. پایان بازی، اعلام اونو و محاسبه امتیازات
فرآیند پایان یک راند در اونو با اعلام «اونو» آغاز شده و با محاسبه امتیازات کارتهای باقیمانده به پایان میرسد.
۶.۱. قانون طلایی “اونو” و جریمههای ناشی از غفلت
مهمترین قانون برای پایان بازی، اعلام «اونو» است. هنگامی که یک بازیکن تنها یک کارت در دست دارد، باید فوراً و با صدای بلند کلمه “اونو” را اعلام کند.
این قانون یک مکانیسم مدیریت توجه است. اگر بازیکن اعلام “اونو” را فراموش کند و بازیکن دیگری (قبل از شروع نوبت نفر بعدی) متوجه این غفلت شود، بازیکنی که فراموش کرده است باید ۲ کارت به عنوان جریمه از دسته برداشت بردارد. برندگان واقعی اونو کسانی هستند که علاوه بر مهارت مدیریت کارت، هوشیاری لازم برای اعلام به موقع «اونو» و توجه به کارتهای باقیمانده حریفان را دارند.
۶.۲. روش امتیازدهی رسمی اونو (پایان راند)
هنگامی که اولین بازیکن تمام کارتهای دست خود را بازی کرد و برنده راند شد، بازی متوقف میشود. سپس، امتیاز کارتهایی که در دست سایر بازیکنان باقی مانده است، محاسبه و به امتیاز بازیکن برنده راند اضافه میشود. بازی به صورت چندین راند ادامه پیدا میکند تا زمانی که یکی از بازیکنان به مجموع امتیاز ۵۰۰ برسد؛ در این صورت، آن بازیکن برنده نهایی بازی اعلام میشود.
۶.۳. جدول دقیق ارزش امتیازات کارتها و مدیریت ریسک
ارزش بالای کارتهای عملیاتی، مدیریت ریسک را در بازی اونو بسیار حیاتی میکند. بازیکنان باید تلاش کنند کارتهای با امتیاز بالا را در اسرع وقت از دست خود خارج کنند تا در صورت باخت راند، امتیاز کمتری به برنده تحمیل نمایند.
جدول امتیازدهی کارتها
| نوع کارت | ارزش امتیاز (جمعآوری شده توسط برنده) | توضیح و استراتژی |
| کارتهای عددی (۰ تا ۹) | برابر با رقم روی کارت | کمترین ریسک را برای بازندگان دارند. |
| کارتهای عملیاتی رنگی (+۲, Skip, Reverse) | ۲۰ امتیاز برای هر کارت | ریسک نگهداری متوسط تا بالا. |
| کارتهای وحشی استاندارد (Wild, Wild Draw Four) | ۵۰ امتیاز برای هر کارت | بالاترین ریسک، باید به سرعت دفع شوند. |
| کارتهای ویژه ۱۲۰ کارتی (هدف، سپر) | ۵۰ امتیاز (ارزش مشابه کارتهای وحشی به دلیل قدرت عملیاتی) | نگهداری این کارتها تا پایان راند خطر بزرگی محسوب میشود. |

پیشنهاد می کنیم این بازی را نیز از دست ندهید: بازی اونو دروغگو
۷. استراتژیهای پیشرفته برای تسلط بر اونو ۱۲۰ کارت
برای تبدیل شدن به یک بازیکن مسلط در اونو ۱۲۰ کارتی، باید فراتر از تطبیق ساده کارتها فکر کرد و از کارتهای ویژه به عنوان ابزارهای استراتژیک بهره برد.
۷.۱. استراتژیهای مدیریت دست (Hand Management)
یکی از مهمترین اصول مدیریت دست، تمرکز بر تغییر رنگ دفاعی است. اگر یک بازیکن تعداد کارتهای زیادی از یک رنگ خاص داشته باشد، باید سعی کند بازی را به آن رنگ تغییر دهد. اما اگر کارتهای کمی از آن رنگ دارد، بهتر است آن رنگ را رها کند تا بتواند کارتهای با ارزش خود (مانند Wild یا +۴) را برای استفاده تهاجمی در آینده حفظ نماید. علاوه بر این، با توجه به جدول امتیازات، یک استراتژی حیاتی، تخلیه سریع کارتهای با امتیاز بالا (۲۰ و ۵۰ امتیازی) است؛ نگهداری این کارتها تا پایان راند میتواند منجر به ثبت امتیازهای کلان برای برنده شود.
۷.۲. تاکتیکهای هدفگیری و دفاع در نسخه ۱۲۰ کارتی
نسخه ۱۲۰ کارتی به دلیل وجود کارتهای هدف و سپر، نیاز به تاکتیکهای دقیقتری دارد:
- استفاده هوشمندانه از کارت هدف: کارت هدف باید برای هدف قرار دادن بازیکنانی ذخیره شود که در آستانه برد هستند یا تعداد کارتهای دست آنها کم است (۲ تا ۴ کارت). یک حمله غافلگیرکننده با کارت هدف میتواند روند بازی را به طور کامل تغییر داده و پیروزی حریف را به تعویق اندازد.
- استفاده بهینه از کارت سپر: کارت سپر یک منبع دفاعی محدود و بسیار ارزشمند است. از آن نباید برای خنثی کردن جریمههای کمخطر (+۲) استفاده کرد، بلکه باید برای محافظت در برابر حملات جدی (+۴) در موقعیتهایی که تعداد کارتهای دست بازیکن کم است (مثلاً زیر ۵ کارت) ذخیره شود.
- تأثیر سپر بر بلوفینگ: وجود کارت سپر در بازی، ریسک پرتاب کارت +۴ را برای مهاجم افزایش میدهد. اگر بازیکن A کارت +۴ بازی کند و بازیکن B با سپر آن را خنثی کند، بازیکن A یک کارت با ارزش ۵۰ امتیازی خود را بدون تحمیل جریمه به حریف از دست داده است. این امر باعث میشود که بازیکنان پیش از استفاده از +۴، به احتمال وجود کارت سپر در دست حریف شک کنند و یک لایه روانشناسی از بلوفینگ و محاسبه ریسک در بازی ایجاد میشود.
۸. سوالات متداول (FAQ) و نکات اختلافی در قوانین
این بخش به رایجترین پرسشها و ابهامات قانونی در بازی اونو ۱۲۰ کارتی پاسخ میدهد.
۱. آیا میتوان کارت کشیده شده را بلافاصله بازی کرد؟
بله، اگر بازیکنی به دلیل نداشتن کارت منطبق، مجبور به برداشتن کارت از دسته برداشت شود و کارت برداشته شده با کارت روی زمین مطابقت داشته باشد (از نظر رنگ، عدد یا نماد)، بازیکن میتواند در همان نوبت، کارت جدید را بازی کند. این عمل اختیاری است و اجباری وجود ندارد.5
۲. آیا برنده راند باید کمترین امتیاز را داشته باشد؟
خیر، در بازی اونو، برنده راند کسی است که کارتهایش زودتر تمام شود. این بازیکن برای برنده شدن در راند، باید بیشترین امتیاز (از کارتهای باقیمانده بازندگان) را جمع کند. برنده نهایی بازی نیز اولین بازیکنی است که به مجموع امتیاز ۵۰۰ میرسد. این مفهوم دقیقاً برعکس بازیهای کارتی کلاسیکی است که در آنها هدف کسب کمترین امتیاز است.
۳. آیا کارت هدف و کارت سپر میتوانند روی هم بازی شوند؟
کارت سپر صرفاً برای دفاع در برابر جریمههای ناشی از کارتهای +۲ و +۴ طراحی شده است و در برابر کارت هدف یا سایر کارتهای عملیاتی (مانند Skip یا Reverse) هیچ تأثیری ندارد.
۴. پرطرفدارترین قوانین خانگی (House Rules) کدامند؟
قوانین خانگی متعددی برای جذابتر کردن بازی وجود دارند. محبوبترین قانون خانگی، قانون انباشت جریمهها (Stacking) است که به بازیکن اجازه میدهد در پاسخ به یک +۲ یا +۴، کارت مشابهی را بازی کرده و جریمه را به نفر بعدی منتقل کند. همچنین، استفاده خلاقانه از کارتهای سفید برای ایجاد قوانین موقتی، مانند اعمال جریمه در صورت صحبت کردن یا تغییر قوانین تجارت کارت، بسیار رایج است.

۹. نتیجهگیری
۹.۱. ارزش بازی اونو ۱۲۰ کارتی
بازی فکری اونو ۱۲۰ کارتی، با حفظ هیجان نسخهی کلاسیک، ابعاد جدیدی از استراتژی و تعامل را به ارمغان میآورد. اضافه شدن کارتهای حیاتی هدف و سپر، بازی را به یک نبرد تمامعیار تبدیل میکند که در آن مدیریت دقیق کارتها و توانایی بلوف زدن و دفاع، تعیینکنندهی اصلی پیروزی است. این ویژگیها در کنار قابلیت شخصیسازی قوانین توسط کارتهای سفید، تضمین میکنند که این نسخه برای تمام دورهمیهای پرانرژی، یک انتخاب عالی و ماندگار خواهد بود.
۹.۲. تهیه بازی فکری اونو ۱۲۰ کارت با تخفیف ویژه از سایت فکر خوب
برای تجربه کامل این سطح از هیجان و چالشهای نسخه ۱۲۰ کارتی، میتوانید این بازی جذاب و فکری را از فروشگاه تخصصی و معتبر فکر خوب تهیه نمایید.
سایت فکر خوب که به طور تخصصی در زمینه بازیهای تختهای، رومیزی و فکری فعالیت میکند، این محصول محبوب را با تخفیف ویژه به علاقهمندان ارائه میدهد.
همچنین اگر از طرفداران بازی اونو هستید، ما مجوعه کاملی از بازی اونو با طرح ها و قابلیت های مختلف موجود داریم که می توانید از لینک های زیر مشاهده و خرید کنید:
برای مشاهده تمام بازی فکری ها، به منوی دسته بندی سایت فکر خوب مراجعه کنید.

دانش آموخته مهندسی کامپیوتر هستم. بعد از گذراندن کلاس های درسی بازی سازی و طراحی بازی، علاقه من به بازی ها و شناختشون شدت گرفت. از ساده ترین پازل ها تا پیچیدهترین بازیهای فکری، همیشه دنبال کشف مسیرهایی بودم که ذهن رو به چالش میکشن. حالا بعد از سالها تجربه در دنیای بازیهای فکری، میخوام همین مسیر رشد ذهنی و هیجان واقعی رو با شما شریک بشم.
در سایت فکر خوب مینویسم تا کمک کنم انتخابهای هوشمندانهتری داشته باشید، بازیهایی که فقط سرگرمکننده نیستند، بلکه طرز فکر شما رو متحول میکنن. اگر به بازی به چشم یه ابزار رشد نگاه میکنید، دقیقاً جای درستی اومدید.






یک پاسخ
مقاله آموزشی مفید و کاملی بود. ممنون