۱. گوئنت: از قلب دنیای ویچر تا میز بازی شما
بازی کارتی گوئنت (GWENT) فراتر از یک سرگرمی ساده است؛ این بازی یک دوئل استراتژیک عمیق است که ریشههای خود را در یکی از محبوبترین جهانهای فانتزی معاصر، یعنی دنیای ویچر (The Witcher) دارد. این گزارش به طور جامع به آموزش بازی گوئنت، از قوانین پایه تا استراتژیهای دکسازی پیشرفته، میپردازد و مسیر تبدیل شدن از یک بازیکن تازهکار به یک استراتژیست ماهر را ترسیم میکند.
۱.۱. معرفی Gwent: بازی کارتی افسانهای ویچر
بازی گوئنت نخستین بار به عنوان یک مینیگیم فوقالعاده اعتیادآور در بازی ویدیویی پرطرفدار The Witcher 3: Wild Hunt معرفی شد. محبوبیت بینظیر این مینیگیم در میان طرفداران، استودیو CD Projekt Red را بر آن داشت تا آن را ابتدا به یک عنوان دیجیتالی مستقل و سپس به یک بردگیم فیزیکی تبدیل کند. فضای بازی در جهان تاریک و پرجزئیات ویچر جریان دارد؛ جایی که هر کارت، شخصیتی مهم مانند گرالت ریویا یا هیولاهای ترسناک را به تصویر میکشد، که این موضوع حس یک بازی کارتی داستانمحور را برای طرفداران ایجاد میکند.
نسخه فیزیکی این بازی تحت عنوان بازی ایرانی ویچر: گوئنت توسط گروه مانترا با کیفیت بالا و طراحی تصویری بینظیر تولید شده است. این بازی یک رقابت کارتی دونفره است که معمولاً بین ۳۰ تا ۴۵ دقیقه به طول میانجامد و تمرکز اصلی آن بر تاکتیک و پیشبینی حرکات حریف است. این اقتباس فیزیکی فرصتی را فراهم میکند تا همان نبردهای تاکتیکی هیجانانگیز را که گیمرها در نسخه ویدیویی تجربه کرده بودند، این بار با کارتها و زیرانداز واقعی، روی میز بازی احیا کنند.

۱.۲. چرا گوئنت یک دوئل استراتژیک است، نه شانس؟
یکی از اصلیترین مکانیکهایی که گوئنت را از بسیاری از بازیهای کارتی دیگر متمایز میکند، سیستم سهراندی آن است: برای کسب پیروزی، بازیکن باید در دو راند از سه راند بر حریف غلبه کند. این ساختار باعث میشود که مدیریت منابع در طول بازی، حیاتیتر از امتیازدهی صرف در یک نوبت باشد. تحلیلها نشان میدهند که موفقیت در گوئنت تا حد زیادی به استراتژی و تجربه بازیکن وابسته است؛ این بازی تقریباً ۷۰ درصد نیازمند تجربه و تاکتیک بوده و فقط ۳۰ درصد به شانس (مانند کشیدن کارت) بستگی دارد.
این ماهیت مهارتمحور تضمین میکند که گوئنت یک چالش فکری جدی باقی بماند و با بازیهایی که صرفاً بر خرید کارتهای قویتر غلبه دارند (Pay-to-Win)، تفاوت اساسی داشته باشد. عمق استراتژیک بازی چنان بالاست که حتی یک تصمیم کوچک و اشتباه در راند میانی میتواند نتیجه کل رقابت را تغییر دهد. در نتیجه، گوئنت به بازیکنان متخصص سیگنال میدهد که این یک سرمایهگذاری فکری طولانیمدت است، نه یک سرگرمی زودگذر برای کسب درآمد.
۲. پایه و اساس بازی: قوانین و محیط نبرد
پیش از ورود به استراتژیهای پیشرفته، آشنایی با اصول ساخت دک (Deck) و چیدمان زمین نبرد ضروری است.
۲.۱. هدف و ساختار دک (Deck Structure)
هدف در گوئنت ساده است: مجموع قدرت حمله کارتهای شما باید از مجموع قدرت حمله کارتهای حریف در پایان هر راند بیشتر باشد تا آن راند را برنده شوید. هر بازیکن برای شروع باید دک مخصوص خود را تشکیل دهد که این دک بر اساس یک جناح (Faction) انتخابی ساخته میشود.
ساختار دک قوانین مشخصی دارد:
- فقط یک کارت فرمانده.
- حداقل ۲۲ کارت سرباز (Unit Card).
- حداکثر ۱۰ کارت ویژه (Special Card).
یکی از مهمترین نکات استراتژیک در دکسازی که بازیکنان حرفهای همواره رعایت میکنند، بهینهسازی تعداد کارتها است. اگرچه امکان داشتن کارتهای سرباز بیشتر از ۲۲ عدد وجود دارد، اما استراتژیستها توصیه میکنند تعداد کارتهای قابل استفاده را دقیقاً روی حداقل (۲۲) نگه دارید. این امر احتمال کشیدن کارتهای با ارزش و کلیدی را در دست اولیه (۱۰ کارت در شروع بازی) افزایش میدهد. در واقع، با حذف کارتهای ضعیف یا “بدردنخور” از دک، شانس آماری برای دسترسی به Engine Cards یا کارتهای طلایی حیاتی در زمان لازم برای بازیکن ایجاد میشود.
۲.۲. چیدمان میدان بازی و آرایش ردیفها
زمین بازی به طور متقارن بین دو بازیکن تقسیم میشود. هر قسمت از زمین به سه ردیف یا خط نبرد تقسیم میشود که کارتهای سرباز باید بر اساس نوع خود (که با علامت ردیف روی کارت مشخص شده است) در ردیف مربوطه قرار گیرند:
- ردیف نزدیک (Melee): مخصوص شمشیرزنان و واحدهای مبارزه نزدیک.
- ردیف متوسط (Ranged): مخصوص کمانداران و واحدهای پشتیبانی.
- ردیف دور (Siege): مخصوص منجنیقها و ماشینهای جنگی.
اهمیت موضعگیری در این ردیفها بسیار بالاست. در نسخههای کلاسیک و فیزیکی گوئنت، کارتهای آب و هوا یا کارتهای ویژه تخریبی میتوانند به طور مستقیم یک ردیف خاص (مثلاً ردیف منجنیقها) را هدف قرار دهند. بنابراین، چیدمان تاکتیکی کارتها صرفاً یک مسئله ظاهری نیست، بلکه بخشی از استراتژی دفاعی است تا بازیکنان بتوانند کارتهای مهم خود را از تهدیدات ردیفمحور حریف در امان نگه دارند.
جدول ۱: خلاصهای از ساختار زمین و ردیفهای نبرد در گوئنت
| ردیف نبرد | نوع کارت مرسوم | ویژگی تاکتیکی | اهمیت استراتژیک |
| ردیف نزدیک (Melee) | شمشیرزنها/واحدهای تهاجمی | خط اول دفاع و مبارزه مستقیم | هدف اصلی برای تواناییهای آسیبرسان نزدیک/استفاده از Defender |
| ردیف متوسط (Ranged) | کمانداران/یگانهای پشتیبان | ایجاد امتیاز پایدار | تعادل بین قدرت و محافظت |
| ردیف دور (Siege) | منجنیقها/ماشینهای جنگی | ایجاد بیشترین امتیاز در صورت عدم تهدید | بیشترین آسیبپذیری در برابر کارتهای ردیفمحور حریف |
۳. روند بازی و مکانیزمهای کلیدی: هنر پاس دادن
موفقیت در گوئنت تا حد زیادی به مدیریت هوشمندانه کارتهای محدود در طول سه راند وابسته است.
۳.۱. سه انتخاب استراتژیک در نوبت
در هر نوبت، بازیکنان حق انتخاب یکی از سه عمل زیر را دارند و پس از انجام آن، نوبت به حریف میرسد :
- بازی کردن یک کارت از دست: بازی کردن کارتهای واحد یا ویژه برای افزایش امتیاز یا اجرای یک اثر.
- فعال کردن توانایی Leader (فرمانده): استفاده از قابلیت قدرتمند فرمانده که معمولاً یکبار مصرف است.
- پاس دادن (Pass): پایان دادن به حضور خود در راند جاری و حفظ کارتهای باقیمانده در دست برای راندهای بعدی.
هنگامی که هر دو بازیکن پاس میدهند یا دیگر کارتی برای بازی کردن ندارند، راند به پایان میرسد. کارتهای موجود در میدان به گورستان (Discard/Graveyard) میروند و دیگر قابل استفاده نیستند (به جز در فکشنهای خاص).
۳.۲. نقش حیاتی کارت فرمانده
هر دک یک کارت فرمانده دارد که توانایی ویژه و منحصر به فردی را به بازیکن میدهد. این قابلیتها معمولاً میتوانند جریان بازی را تغییر دهند، مانند قابلیت Uprising در Northern Realms که Boostهای اولیه برای اجرای کمبوهای سنگین فراهم میکند.9 تصمیمگیری در مورد زمان فعالسازی قابلیت لیدر بسیار استراتژیک است و اغلب برای اجرای یک ضربه نهایی (Finisher) یا تکمیل یک کمبوی حیاتی به کار میرود.
۳.۳. مدیریت منابع و پاس دادن تاکتیکی (The Crux of Gwent)
با توجه به ساختار سه راندی، گوئنت به بازی «توزیع قدرت» شناخته میشود، نه صرفاً «قدرت مطلق». کارتهای در دست شما محدود هستند و بازیکنان باید بدانند که استفاده بیش از حد از منابع در راند اول، چطور میتواند منجر به دست خالی در راند سرنوشتساز سوم شود.8
پاس دادن به موقع، یکی از ظریفترین جنبههای بازی است. بازیکن باید دائماً این ارزیابی را انجام دهد که آیا میتواند راند فعلی را بدون استفاده از کارتهای کلیدی (High-Value Cards) برنده شود یا خیر. اگر نتوان برنده شد مگر با سرمایهگذاری سنگین، بهترین استراتژی اغلب پاس دادن زودهنگام و واگذار کردن راند اول است. این کار کارتهای قدرتمند را برای راندهای دوم و سوم ذخیره میکند تا برتری منابع را تضمین کند. اینجاست که بلوف زدن و خواندن ذهن حریف به یک مهارت حیاتی تبدیل میشود.
استراتژی پیشرفتهای به نام Bleeding (خونریزی دادن) در راند دوم به کار میرود. اگر راند اول را بردهاید، میتوانید در راند دوم، کارتهایی با ارزش متوسط بازی کنید تا حریف را وادار کنید تا کارتهای بسیار با ارزش خود را مصرف کند تا راند دوم را از دست ندهد. این تاکتیک حریف را مجبور میکند که در راند سوم، با دست بسیار ضعیفتری وارد شود و احتمال پیروزی شما را به شدت افزایش میدهد.

۴. آناتومی کارتها و قابلیتهای کاربردی
آشنایی عمیق با مکانیکهای متداول کارتها، زیربنای دکسازی موفق است.
۴.۱. انواع کارتها و ماهیت آنها
- واحد (Unit): کارتهای سربازی که امتیاز خود را به مجموع شما اضافه میکنند.
- ویژه (Special): کارتهایی که معمولاً امتیاز قدرت ندارند، اما اثرات خاصی مانند آسیبرسانی، تقویت کارتهای خودی (Boost)، یا بازگرداندن کارتها از گورستان را اجرا میکنند.
- قهرمان (Hero): کارتهای سرباز قدرتمند که به طور ویژه تحت تأثیر قابلیتهای منفی یا تخریبی کارتهای حریف قرار نمیگیرند.
۴.۲. مکانیکهای همافزا (Synergy Mechanics)
گوئنت به شدت بر همافزایی کارتها (Synergy) تکیه دارد. چند مکانیک کلیدی عبارتند از:
- Boost و Charge: این قابلیتها مستقیماً امتیاز یک کارت را افزایش میدهند. کارتهایی مانند Vysogota of Corvo نمونهای از یک Engine Card (کارت موتور) هستند که با هر کارت بازی شده توسط هر دو بازیکن، یک شارژ گرفته و از آن برای Boost کردن کارتهای دیگر استفاده میکنند.
- Tight Bond: این ویژگی مختص جناح Northern Realms است و به کارتهای سرباز اجازه میدهد تا قدرت یکدیگر را به صورت تصاعدی افزایش دهند و یک امتیاز بسیار بالا در یک ردیف ایجاد کنند.
- Muster: یک قابلیت کلیدی در فکشن Monsters که به بازیکن اجازه میدهد کارتهای مرتبط را مستقیماً از دک یا دست به میدان فرا بخواند و یک نیروی حجمی را یکباره ایجاد کند.
۴.۳. Defender: ستون فقرات دفاعی
در متا بازیهای کارتی، هر استراتژی تهاجمی نیازمند یک پاسخ دفاعی قوی است. در گوئنت، کارتهای مدافع (Defender) نقش حیاتی را ایفا میکنند. این کارتها از دیگر کارتهای موجود در همان ردیف در برابر مورد هدف قرار گرفتن مستقیم (توسط کارتهای کنترلی حریف) محافظت میکنند.
این مکانیک برای محافظت از Engine Cards ضروری است. کارتهایی مانند Vysogota of Corvo، اگرچه پتانسیل امتیاز بالایی دارند، اما قدرت پایه آنها اغلب بسیار پایین (مثلاً ۳ امتیاز) است و به راحتی توسط حریف نابود میشوند. طراحان بازی این توازن را ایجاد کردهاند که بازیکنان مجبور شوند منابع دفاعی خود (مانند Defender یا Shield) را نیز در دک بگنجانند. موفقیت در اجرای یک دک Engine-محور مانند Uprising کاملاً وابسته به توانایی بازیکن در حفظ و محافظت از این کارتهای حیاتی در برابر حملات متمرکز حریف است.
۵. تجزیه و تحلیل عمیق جناحها (Factions Deep Dive)
انتخاب جناح، مهمترین تصمیم استراتژیک در گوئنت است، زیرا هر کدام سبک بازی، نقاط قوت و ضعف منحصر به فردی دارند. در نسخه فیزیکی گوئنت، چندین فکشن اصلی وجود دارد:
| جناح (Faction) | قابلیت پسیو/کلیدی | سبک بازی غالب | نکات استراتژیک |
| Northern Realms | Tight Bond، Armor، Boost | حمله پرقدرت، تجمع امتیازات بالا | آسیبپذیر در برابر کارتهای Scorch |
| Nilfgaard | Spies، پیروزی در تساوی (برخی نسخ) | کنترل، جاسوسی، ثبات دفاعی | دکسازی سختتر، کنترل دست حریف |
| Scoia’tael | انعطافپذیری، سرعت | تاکتیکهای چریکی و متنوع | نیاز به مهارت بالا در زمانبندی |
| Monsters | Muster، Revive from Graveyard | تهاجم حجمی، قدرتگیری از زمین | نیاز به دقت در دکسازی Muster |
| Skellige | Graveyard Interaction | استفاده از گورستان، قابلیت Berserker | استراتژیهای طولانیمدت و انتقال قدرت |
جدول ۲: مقایسه سبکهای بازی فکشنهای اصلی گوئنت (نسخه فیزیکی)
۵.۱. قلمروهای شمالی (Northern Realms – NR)
جناح قلمروهای شمالی به دلیل مکانیزمهای مستقیم و ساده، اغلب بهترین انتخاب برای شروع بازیکنان مبتدی تلقی میشود. سبک بازی NR حول محور تهاجم، همافزایی واحدها (Tight Bond) و توانایی دریافت زره (Armor) یا امتیاز اضافی (Boost) میچرخد. آنها میتوانند در یک یا دو ردیف، امتیازات فوقالعاده بالایی جمع کنند. با این حال، تجمع بیش از حد قدرت در یک ردیف، نقطه ضعف اصلی NR است؛ زیرا دکهای این فکشن در برابر کارتهای ضد-تجمع مانند Scorch (که قویترین کارت را نابود میکند) آسیبپذیری بالایی دارند.
۵.۲. امپراتوری نیلفگارد (Nilfgaard – NG)
نیلفگارد استاد کنترل و تاکتیکهای مخفی است. این جناح به طور خاص بر استفاده از جاسوسها (Spies) تمرکز دارد؛ کارتهایی که به زمین حریف منتقل میشوند اما به بازیکن اجازه میدهند کارتهای بیشتری بکشد و مزیت تعداد کارت (Card Advantage) را به دست آورد. این مزیت تعداد کارت، یکی از دلایل اصلی قدرت نیلفگارد و قلمروهای شمالی در نسخههای کلاسیک بازی است. نیلفگارد همچنین به دلیل داشتن کارتهای Healer (شفادهنده) ثبات دفاعی بالایی دارد و میتواند در برابر تخریب مقاومت کند. گرچه از نظر تئوری نیلفگارد ممکن است کمی قویتر از NR باشد (مخصوصاً در برابر Scorch)، اما ساختن یک دک نیلفگارد قوی، نیازمند کارتهای خاص بیشتری است و زمان بیشتری میبرد.
۵.۳. اسکویهتل (Scoia’tael)، هیولاها (Monsters) و اسکلیگه (Skellige)
- Scoia’tael: این جناح انعطافپذیری تاکتیکی بالایی دارد و از ترکیبی از واحدهای سریع و کارتهای کنترلی متنوع استفاده میکند.5 با این حال، بازی با این فکشن به دلیل کمبود یا ضعف در مکانیکهای جاسوسی، برای بازیکنان جدید چالشبرانگیزتر است.
- Monsters: هیولاها بر بازی حجمی و مکانیک Muster تمرکز دارند. قابلیت Muster به آنها اجازه میدهد کارتهای مرتبط (مانند Crones) را به صورت خودکار به میدان بیاورند. آنها همچنین کارتهایی با قابلیت بازگشت از گورستان دارند. این دکها نیازمند دقت بیشتری در ساختار دک هستند تا مکانیک Muster با موفقیت اجرا شود.
- Skellige: این جناح بر تعامل با گورستان تمرکز دارد و از کارتهایی که قدرت خود را پس از مرگ یا آسیبدیدگی منتقل میکنند (Berserker) استفاده میکند. استراتژیهای اسکلیگه اغلب بلندمدت بوده و تسلط بر آنها دشوار است.
۶. پیادهسازی استراتژیهای حرفهای (Advanced Tactics)
بازیکنان حرفهای گوئنت همواره به دنبال ترکیبهای همافزا (Combo) و استفاده حداکثری از قابلیتهای لیدر هستند.
۶.۱. راهنمای گام به گام دک Uprising (قلمروهای شمالی)
یکی از تاکتیکهای قدرتمند در Northern Realms، دک Uprising است که بر مکانیک Boost متمرکز است و در آپدیتهای اخیر بازی محبوبیت زیادی پیدا کرده است. اجرای این تاکتیک مستلزم مراحل زیر است:
- انتخاب قدرت لیدر Uprising: این قدرت اولیه به شما اجازه میدهد سه بار یکی از کارتهای خود را Boost کنید (افزودن یک امتیاز).
- استقرار Engine Card: کارت Vysogota of Corvo را بازی کنید. این کارت با هر حرکت در بازی (چه توسط شما و چه حریف)، شارژ گرفته و میتواند Boost دهد.
- تضمین بقا: از آنجایی که Vysogota با قدرت پایه پایین (۳ امتیاز) به شدت آسیبپذیر است، باید فوراً از آن محافظت شود.9 از Boostهای اولیه لیدر، کارتهای Shield یا قرار دادن آن در کنار یک کارت Defender (که کارتهای ردیف را از هدفگیری محافظت میکند) استفاده کنید. بقای این کارت موتور، تمام استراتژی Boost شما را تعیین میکند.
- تجمع قدرت و اتمام کار: در طول راند، اجازه دهید Vysogota و سایر کارتهای Boostکننده، امتیازات را جمع کنند. پس از اجرای سه Boost اولیه توسط لیدر، کارت Lyrian Scytheman ساخته میشود. اگر قبلاً تعداد قابل توجهی کارت Boost شده باشند (مثلاً ۱۰ کارت)، Lyrian Scytheman میتواند یک امتیاز انفجاری (مثلاً ۱۳ امتیاز) به مجموع شما اضافه کند که تفاوت بزرگی در امتیاز نهایی ایجاد میکند.
۶.۲. تاکتیکهای کنترل نیلفگارد
دکهای نیلفگارد بر انعطافپذیری و کنترل مبتنی هستند. کارتهایی مانند Letho Kingslayer و Stefan Skellen به دلیل قابلیت تبدیل شدن یا ایفای نقشهای متعدد (Flexibility) در این دکها ارزشمند هستند. لتو میتواند بسته به موقعیت (نیاز به Defender، یا نیاز به یک واحد تهاجمی)، تبدیل به هدف دلخواه شود. استفاده از جاسوسها نیز تنها برای کشیدن کارت نیست، بلکه برای اجرای موفق استراتژی Bleeding در راند دوم استفاده میشود تا حریف مجبور به تخلیه دست خود شود.
۶.۳. اصول حرفهایگری و صبوری (Golden Rules)
گوئنت یک بازی برای تسلط است، نه کسب مهارت یکشبه. بازیکنان جدید باید آماده باشند که در دفعات اول، توسط رقبا شکست بخورند. پر کردن کالکشن کارتها و آشنایی با انواع مکانیکها زمان میبرد. بنابراین، صبوری و مداومت در یادگیری، کلید اصلی حرفهای شدن در این بازی است. همچنین، همیشه به یاد داشته باشید که این بازی بیشتر حکم یک کار تفننی را دارد و نباید انتظار سودآوری مالی از آن داشت.
۷. نتیجهگیری و فراخوان خرید
۷.۱. جمعبندی: چرا گوئنت انتخابی عالی برای استراتژیستها است؟
بازی گوئنت با مکانیکهای منحصر به فرد خود، از جمله ساختار سهراندی، اهمیت استراتژیک پاس دادن، و نیاز به مدیریت دقیق منابع، یک دوئل فکری عمیق و مداوم را برای بازیکنان فراهم میکند. این بازی به طرفداران جهان ویچر این فرصت را میدهد تا همان نبردهای تاکتیکی هیجانانگیز را به شکلی ملموس و فیزیکی تجربه کنند. تنوع جناحها، هر کدام با سبک بازی خاص خود، تضمین میکند که عمق استراتژیک گوئنت برای مدت طولانی حفظ شود و هرگز تکراری نگردد.
۷.۲. فرصت خرید انحصاری: بازی گوئنت در فروشگاه فکر خوب موجود است.
اگر به دنبال ورود به دنیای بازیهای کارتی استراتژیک هستید یا از طرفداران پروپاقرص دنیای ویچر هستید، بازی فکری ویچر گوئنت (تولید گروه مانترا)، با طراحی تصویری بینظیر و کیفیت ساخت بالا، بهترین گزینه برای شماست.
این نسخه فیزیکی شامل سه فکشن اصلی است، و برای تکمیل مجموعه، دو فکشن دیگر (شامل اسکلیگه و نیلفگارد) به صورت جداگانه قابل سفارش هستند.
فروشگاه فکر خوب، به عنوان یک مرجع تخصصی در زمینه بازیهای فکری و رومیزی، این محصول را به همراه تضمینهای لازم از جمله ضمانت کسری قطعات و خدمات تخصصی پس از خرید عرضه میکند.
برای شروع دوئلهای استراتژیک خود و تجربه نبردهای افسانهای ویچر روی میز، همین حالا میتوانید بازی گوئنت و افزونه بازی گوئنت را از فروشگاه فکر خوب خرید کنید!
همچنین، برای خرید بازی فکری های مشابه، به صفحه اصلی سایت ما مراجعه کنید و از دسته بندی های متنوع دیدن نمایید.

من مائدهام، نزدیک به دو ساله که در فروشگاه فکر خوب فعالیت میکنم.
از وقتی با دنیای بردگیم آشنا شدم، حسابی جذبش شدم — عاشق هیجان، بازیهای سرعتعملی و رقابتیام.
به کارهای هنری، نقاشی و پازل هم علاقه دارم و همیشه دنبال چیزهاییام که ذهنم رو درگیر کنن و خلاقیتم رو به چالش بکشن.
برای من، هر بازی یه تجربهست؛ تجربهی فکر، تمرکز و لذت.





