راهنمای کامل و خرید بازی فکری آنمچد: نبرد افسانهها (Battle of Legends, Vol. 1)
مقدمه: به میدان نبرد بیهمتا خوش آمدید!
آیا تا به حال به این فکر کردهاید که اگر شاه آرتور با شمشیر افسانهای خود، اکسکالیبور، در برابر نگاه سنگکننده مدوسا قرار میگرفت، چه کسی پیروز میشد؟ یا اگر آلیس از سرزمین عجایب، با جابروک ترسناکش، به مصاف سندباد ماجراجو میرفت، کدام داستان به پایان میرسید؟
اینها رویاپردازیهای کودکی و بحثهای بیپایان طرفداران فرهنگ عامه هستند که اکنون در یک جعبه، به یک تجربه استراتژیک نفسگیر تبدیل شدهاند. به دنیای «آنمچد» (Unmatched) خوش آمدید؛ جایی که نبرد افسانهها دیگر یک سوال نیست، بلکه یک واقعیت روی میز بازی شماست. برای علاقهمندانی که به دنبال یک تجربه عمیق و هیجانانگیز هستند، خرید بازی فکری آنمچد دروازهای به سوی دوئلهای تاکتیکی سریع و مبارزاتی است که در آن هر حرکت و هر کارت، سرنوشت قهرمانان را رقم میزند.
بازی فکری آنمچد: نبرد افسانهها، نسخه اول (Unmatched: Battle of Legends, Vol. 1) یک بازی دوئل نامتقارن است که در آن بازیکنان کنترل شخصیتهای افسانهای را بر عهده میگیرند و با استفاده از یک دسته کارت منحصر به فرد برای هر قهرمان، تا پای مرگ مبارزه میکنند.
این بازی، برخلاف بسیاری از بازیهای مبارزهای، شانس را از معادله حذف کرده و پیروزی را تنها به مهارت، استراتژی و بلوفزنی بازیکنان گره میزند.
در این مقاله جامع، ما به اعماق این بازی سفر میکنیم، از تاریخچه طراحی آن گرفته تا تحلیل دقیق هر قهرمان و آموزش کامل قوانین. با ما همراه باشید تا دریابید چرا آنمچد به یکی از محبوبترین بازیهای استراتژیک مدرن تبدیل شده است.
آنمچد چیست؟ تاریخچه یک افسانه مدرن
برای درک کامل ارزش و هویت آنمچد، باید به ریشههای آن بازگشت. این بازی یک ایده کاملاً جدید نیست، بلکه تکامل هوشمندانه و بازآفرینی یک بازی کالت کلاسیک به نام Star Wars: Epic Duels است که در اوایل دهه 2000 منتشر شد. آن بازی به خاطر سیستم مبارزه کارتی و قهرمانان نامتقارن خود مورد ستایش قرار گرفت، اما از کیفیت پایین قطعات و برخی مشکلات در روند بازی رنج میبرد.
شرکت Restoration Games، که تخصصش در احیای بازیهای کلاسیک و فراموششده است، با همکاری طراح افسانهای، راب داویو (Rob Daviau)، پتانسیل نهفته در این سیستم را شناسایی کرد. آنها هسته اصلی گیمپلی – یعنی دوئلهای مبتنی بر کارت، دستههای کارت منحصر به فرد و سیستم بلوف/ضدبلوف – را حفظ کردند و تمام نقاط ضعف آن را برطرف ساختند. یکی از هوشمندانهترین تصمیمات آنها، الهام گرفتن از سیستم نقشه بازی Tannhauser بود.
در این سیستم، فضاهای همرنگ روی نقشه، دید مستقیم (Line of Sight) به یکدیگر دارند. این نوآوری ساده، نیاز به قوانین پیچیده برای تعیین محدوده دید را از بین برد و تمرکز بازی را به اصل مطلب، یعنی مبارزه تاکتیکی، معطوف کرد.
برای تکمیل این شاهکار، تیم طراحی با Mondo Games، استودیویی که به خاطر طراحی پوسترها و آثار هنری خیرهکنندهاش شهرت دارد، همکاری کرد. نتیجه این همکاری، یک بازی با کارگردانی هنری بینظیر است که هر کارت آن شبیه به یک پوستر هنری به نظر میرسد. بنابراین، آنمچد صرفاً یک بازسازی نیست؛ بلکه یک کلاس درس در زمینه طراحی مدرن بازی است. این بازی نشان میدهد که چگونه میتوان با احترام به گذشته و استفاده از نوآوریهای هوشمندانه، یک ایده خوب را به یک تجربه بینقص و ماندگار تبدیل کرد.
محتویات جعبه: گنجینهای از هنر و کیفیت
یکی از اولین چیزهایی که پس از باز کردن جعبه آنمچد توجه شما را جلب میکند، کیفیت فوقالعاده بالای قطعات است؛ کیفیتی که نشان از احترام سازندگان به بازیکنان دارد. هر جزء با دقت و وسواس طراحی شده تا تجربهای لذتبخش و ماندگار را فراهم کند.
- مینیاتورها: چهار مینیاتور قهرمان با جزئیات بالا و طراحی پویا، ستارههای اصلی جعبه هستند. این مینیاتورها با یک تکنیک رنگآمیزی به نام «واش تیره» (dark wash) پوشانده شدهاند که جزئیات چهره و زره آنها را برجسته میکند و به آنها عمق میبخشد.
- آثار هنری: همانطور که اشاره شد، کارگردانی هنری بازی نفسگیر است. هر کارت دارای یک تصویرسازی منحصر به فرد و پرانرژی است که شخصیت و سبک مبارزه قهرمان را به خوبی به نمایش میگذارد. یک جزئیات کوچک اما دلنشین، طراحی پشت کارتهای هر قهرمان است که با دیگری متفاوت است و به هویت بصری بازی میافزاید.
- نشانگرهای جان (Health Dials): برخلاف بسیاری از بازیها که نشانگرهای سلامتی آنها پس از مدتی شل میشوند، نشانگرهای آنمچد بسیار محکم و باکیفیت ساخته شدهاند و با کوچکترین ضربه تغییر نمیکنند.
- صفحه بازی: صفحه بازی دو رو است و دو میدان نبرد کاملاً متفاوت را ارائه میدهد. این ویژگی نه تنها ارزش تکرار بازی را بالا میبرد، بلکه استراتژیهای متفاوتی را بسته به نقشه انتخابی طلب میکند.
- اینسرت (نگهدارنده قطعات): جعبه بازی دارای یک اینسرت پلاستیکی خوشساخت است که برای هر قطعه، از مینیاتورها گرفته تا توکنها و کارتها، فضای مشخصی دارد. این طراحی هوشمندانه، چیدن و جمع کردن بازی را بسیار سریع و آسان میکند.
در جدول زیر، محتویات کامل جعبه بازی آنمچد: نبرد افسانهها نسخه اول به تفصیل آمده است.
| قطعه (Component) | تعداد (Quantity) | توضیحات (Description) |
| فیگور قهرمان (Hero Miniature) | 4 عدد | مینیاتورهای پلاستیکی با جزئیات بالا برای شاه آرتور، آلیس، مدوسا و سندباد. |
| توکن همرزم (Sidekick Token) | 6 عدد | توکنهای پلاستیکی برای مرلین، جابروک، ۳ هارپی و دریادار. |
| کارت شخصیت (Character Card) | 4 عدد | کارتهای مرجع که میزان جان، حرکت، نوع حمله و قدرت ویژه هر قهرمان را نشان میدهند. |
| دسته کارتهای اختصاصی (Unique Card Deck) | 4 دسته (مجموعاً 120 کارت) | هر قهرمان یک دسته 30 کارتی منحصر به فرد با سبک مبارزه خاص خود دارد. |
| صفحه بازی دو رو (Double-Sided Board) | 1 عدد | شامل دو میدان نبرد متفاوت: مارموریل (Marmoreal) و سارپدون (Sarpedon). |
| نشانگر جان (Health Dial) | 7 عدد | برای پیگیری میزان سلامتی قهرمانان و همرزمانشان. |
| دفترچه راهنما (Rulebook) | 1 عدد | دفترچه قوانین کامل بازی به زبان فارسی. |
قهرمانان میدان نبرد: با مبارزان خود آشنا شوید
قلب تپنده آنمچد، قهرمانان نامتقارن آن هستند. هر شخصیت نه تنها از نظر ظاهری، بلکه از نظر مکانیکهای گیمپلی کاملاً با دیگری متفاوت است. چهار قهرمان حاضر در جعبه Battle of Legends, Vol. 1 به شکلی هوشمندانه طراحی شدهاند تا چهار آرکتایپ یا سبک بازی کلاسیک در بازیهای مبارزهای را نمایندگی کنند:
تانک (شاه آرتور)، کنترلکننده/زونر (مدوسا)، مهاجم منعطف (آلیس) و قهرمان تدریجی/لِیتگیم (سندباد). این تنوع باعث میشود که این جعبه بهترین نقطه ورود به دنیای آنمچد باشد، زیرا بازیکنان را با مفاهیم استراتژیک بنیادینی آشنا میکند که در تمام بستههای دیگر نیز کاربرد دارند.
شاه آرتور: قدرت اکسکالیبور و جادوی مرلین
- سبک بازی: تانک / مهاجم سنگین (Tank/Bruiser)
- مشخصات: شاه آرتور با 18 واحد جان، یکی از مقاومترین قهرمانان بازی است. او یک مبارز نزدیکزن (Melee) است و توسط همرزم قدرتمندش، مرلین (با 7 جان و حمله دوربرد)، پشتیبانی میشود.
- قدرت ویژه: توانایی ویژه آرتور به او اجازه میدهد تا هنگام حمله، یک کارت دیگر را از دستش برای «تقویت» (BOOST) آن حمله بازی کند. این کار باعث میشود حملات او به شدت قدرتمند شوند، اما به قیمت از دست دادن کارتهای ارزشمند تمام میشود.
- استراتژی و کارتهای کلیدی: استراتژی بازی با آرتور حول محور مدیریت کارت و زمانبندی حملات سهمگین میچرخد. کارت
Excalibur با قدرت حمله پایه 6، قویترین کارت اوست. کارت The Lady of the Lake به شما اجازه میدهد Excalibur را از دسته کارتها یا کارتهای سوخته خود پیدا کرده و به دستتان اضافه کنید. بازی با آرتور یک جنگ روانی است؛ شما باید حریف را وادار کنید تا کارتهای دفاعی کلیدی خود مانند Feint (که اثرات کارت حریف را خنثی میکند) را روی حملات ضعیفتر شما هدر دهد تا راه برای یک حمله تقویتشده با Excalibur باز شود. نکته بسیار مهم و استراتژیک این است که طبق قوانین رسمی، از آنجایی که کارتExcalibur هیچ «اثر» متنی ندارد، کارت Feint حریف نمیتواند تقویت (BOOST) آن را خنثی کند. این بدان معناست که یک حمله تقویتشده با Excalibur تقریباً غیرقابل توقف است.14 در کنار آرتور، مرلین با کارتهای نقشهاش مانندCommand the Storms (که به شما اجازه میدهد تمام مبارزان روی صفحه را جابجا کنید) کنترل میدان نبرد را فراهم میکند.
آلیس: شگفتیهای بزرگ در ابعاد کوچک
- سبک بازی: مهاجم منعطف / تغییر حالت (Stance-Changer)
- مشخصات: آلیس، قهرمان سرزمین عجایب، یک مبارز غیرقابل پیشبینی است که توسط هیولای ترسناک، جابروک (Jabberwock)، همراهی میشود.
- قدرت ویژه: آلیس یک توکن ویژه دارد که وضعیت او را بین «بزرگ» و «کوچک» تغییر میدهد. وقتی بزرگ است، به مقدار حمله کارتهایش افزوده میشود و وقتی کوچک است، به مقدار دفاع کارتهایش اضافه میشود. این تغییر حالت معمولاً توسط اثرات کارتهایی که بازی میکند، اجباری است.
- استراتژی و کارتهای کلیدی: بازی با آلیس نیازمند انعطافپذیری و سازگاری با شرایط است. شما باید دائماً موقعیت خود را ارزیابی کرده و از حالت فعلی آلیس به بهترین شکل استفاده کنید. وقتی بزرگ است، زمان حمله فرا رسیده و وقتی کوچک است، باید به صورت تدافعی بازی کرده و حریف را به سمت خود بکشانید. جابروک یک همرزم قدرتمند با حملات قوی است که میتواند فشار زیادی به حریف وارد کند. کلید موفقیت با آلیس، مدیریت هوشمندانه کارتها برای کنترل تغییر اندازهاش و استفاده از موقعیتسنجی برای وادار کردن حریف به مبارزه در شرایطی است که به نفع شماست.
مدوسا: نگاهی که سنگ میکند
- سبک بازی: کنترلکننده / زونر (Zoner/Control)
- مشخصات: مدوسا، هیولای افسانهای یونان، یک قهرمان دوربرد (Ranged) است. او به تنهایی نمیجنگد و سه همرزم هارپی (Harpy) با 1 واحد جان در کنار خود دارد.
- قدرت ویژه: قدرت اصلی مدوسا در کارتهایش نهفته است، به خصوص کارت نمادین «نگاه خیره گورگن» (Gaze of Stone) که میتواند با یک ضربه، خسارت سنگینی به حریف وارد کند و فشار روانی زیادی را به او تحمیل کند.
- استراتژی و کارتهای کلیدی: مدوسا استاد کنترل میدان نبرد است. حملات دوربرد او به او اجازه میدهد تا از فاصله امن به دشمنان آسیب بزند، در حالی که سه هارپی او ابزارهای فوقالعادهای برای مسدود کردن مسیرها، محاصره کردن قهرمان حریف و وارد کردن خسارتهای کوچک اما مداوم هستند. بازی در برابر مدوسا برای حریف خستهکننده است، زیرا باید دائماً کارتها و حرکات خود را برای عبور از سد هارپیها هدر دهد. استراتژی اصلی شما با مدوسا، خسته کردن حریف، محدود کردن گزینههای حرکتی او و تمام کردن کار با یک حمله دوربرد یا یک کارت قدرتمند در زمان مناسب است.
سندباد: قدرتمندتر با هر سفر
- سبک بازی: قهرمان تدریجی / لِیتگیم (Scaler/Late-Game Carry)
- مشخصات: سندباد، دریانورد افسانهای، در ابتدای بازی یک قهرمان معمولی است، اما پتانسیل تبدیل شدن به یک نیروی غیرقابل توقف را دارد. او توسط دریادار وفادارش (Porter) همراهی میشود.
- قدرت ویژه: قدرت سندباد در کارتهای «سفر» (Voyage) او نهفته است. هر بار که یک کارت سفر بازی میکند، به طور دائمی یک واحد به مقدار حرکت خود میافزاید. علاوه بر این، هر کارت سفر جدید، اثرات قویتری نسبت به قبلی دارد.
- استراتژی و کارتهای کلیدی: بازی با سندباد یک مسابقه با زمان برای حریف است. حریف باید شما را قبل از اینکه به پتانسیل کامل خود برسید، شکست دهد. استراتژی شما در ابتدای بازی باید تدافعی باشد؛ باید زنده بمانید و به دنبال فرصتهایی برای بازی کردن کارتهای سفر خود باشید. با هر سفر، شما سریعتر و کارتهایتان قویتر میشوند. در اواخر بازی، سندباد با تحرک فوقالعاده بالا و کارتهای قدرتمندش میتواند به راحتی در میدان نبرد مانور داده، از حملات فرار کند و ضربات نهایی را وارد نماید. مدیریت کارتها برای اطمینان از اینکه میتوانید کارتهای سفر را در زمان مناسب بازی کنید، کلید پیروزی با سندباد است.
چگونه آنمچد بازی کنیم؟ آموزش کامل قوانین
زیبایی آنمچد در این است که قوانین آن به طرز شگفتانگیزی ساده و سرراست هستند، اما عمق استراتژیک زیادی را در خود جای دادهاند. این بخش به شما کمک میکند تا اولین بازی خود را به راحتی آغاز کنید.
- هدف بازی: هدف بسیار ساده است: جان قهرمان حریف را به صفر برسانید. هر بازیکنی که زودتر این کار را انجام دهد، برنده بازی است.
- آمادهسازی (Setup):
- یک طرف صفحه بازی را انتخاب کرده و روی میز قرار دهید.
- هر بازیکن یک قهرمان را انتخاب کرده و تمام قطعات مربوط به آن (مینیاتور، توکن همرزم، کارت شخصیت، دسته 30 تایی کارتها و نشانگرهای جان) را برمیدارد.
- میزان جان اولیه قهرمان و همرزم را روی نشانگرهای جان تنظیم کنید.
- دسته کارتهای خود را بُر زده و 5 کارت به عنوان دست اولیه خود بکشید.
- بازیکن جوانتر، قهرمان خود را روی خانه شماره 1 نقشه و همرزمش را در یکی از خانههای هممنطقه (همرنگ) قرار میدهد. بازیکن دیگر نیز همین کار را با خانه شماره 2 انجام میدهد.
- ساختار نوبت: در نوبت خود، شما باید دقیقاً 2 اکشن انجام دهید. نه کمتر و نه بیشتر. شما میتوانید دو اکشن متفاوت یا یک اکشن را دو بار انجام دهید. سه اکشن ممکن عبارتند از: مانور (Maneuver)، نقشه (Scheme) و حمله (Attack).
- اکشن مانور (Maneuver): این اکشن دو بخش دارد. ابتدا، باید یک کارت از بالای دسته کارتهای خود بکشید. سپس، میتوانید هر کدام از مبارزان خود (قهرمان و همرزم) را به اندازه عدد حرکت نوشته شده روی کارت شخصیتتان، جابجا کنید. برای افزایش موقت حرکت، میتوانید یک کارت از دستتان بسوزانید و عدد تقویت (Boost) آن را به مقدار حرکت خود اضافه کنید.
- اکشن نقشه (Scheme): یک کارت نقشه (با علامت صاعقه) از دست خود بازی کرده و اثر نوشته شده روی آن را اجرا کنید. سپس کارت را در دسته کارتهای سوخته خود قرار دهید.
- اکشن حمله (Attack): این اکشن قلب بازی است. ابتدا، مهاجم و هدف خود را اعلام میکنید. مبارزان نزدیکزن فقط میتوانند به خانههای مجاور (متصل با خط) حمله کنند. مبارزان دوربرد میتوانند به خانههای مجاور یا هر خانهای در همان منطقه رنگی حمله کنند. سپس مهاجم یک کارت حمله و مدافع (اختیاری) یک کارت دفاع را به پشت روی میز میگذارند. کارتها همزمان رو میشوند. مقدار دفاع از مقدار حمله کم شده و باقیمانده به عنوان خسارت به مدافع وارد میشود. سپس اثرات کارتها به ترتیب (اثرات «فوری»، سپس «حین مبارزه» و در آخر «پس از مبارزه») اجرا میشوند. اگر دو اثر همزمان فعال شوند، اثر مدافع اولویت دارد.
- پایان یافتن کارتها: دسته کارت شما فقط 30 کارت دارد و پس از تمام شدن، بُر زده نمیشود. از این لحظه به بعد، هر بار که مجبور به کشیدن کارت شوید (مثلاً در اکشن مانور) اما کارتی در دسته خود نداشته باشید، به ازای هر کارتی که نمیتوانید بکشید، هر کدام از مبارزان شما 2 واحد خسارت میبینند. این قانون هوشمندانه، دسته کارت شما را به یک منبع حیاتی و یک تایمر برای پایان بازی تبدیل میکند.
این قوانین ساده، پایهای برای تصمیمگیریهای استراتژیک عمیق فراهم میکنند. هر کارت در دست شما یک ابزار چندمنظوره است: میتواند حمله باشد، دفاع باشد، یک حرکت ویژه باشد، سوخت لازم برای حرکت سریعتر باشد، یا صرفاً یک کارت برای زنده ماندن و جلوگیری از خستگی باشد. مدیریت این منبع محدود، کلید اصلی پیروزی در آنمچد است.
استراتژیهای کلیدی برای پیروزی
پس از یادگیری قوانین، زمان آن رسیده که مانند یک استراتژیست فکر کنید. در اینجا چند نکته کلیدی برای افزایش شانس پیروزی شما آورده شده است:
- موقعیتگیری، همه چیز است: بدترین اتفاقی که میتواند برای شما بیفتد این است که در گوشهای گیر بیفتید و توسط قهرمان و همرزم حریف محاصره شوید. همیشه یک راه فرار داشته باشید و از حرکت برای کنترل فاصله و دیکته کردن شرایط نبرد استفاده کنید.
- کارتهای خود را هوشمندانه مدیریت کنید: وسوسه نشوید که تمام کارتهای قوی خود را در ابتدای بازی خرج کنید. دسته کارت شما محدود است. اگر دست خود را خیلی سریع خالی کنید، در برابر حملات حریف بیدفاع میمانید و گزینهای جز انجام اکشن مانور برای کارت کشیدن نخواهید داشت.
- حریف خود را بشناسید (و خودتان را نیز): هر قهرمان نقاط قوت و ضعف مشخصی دارد. سعی کنید سبک بازی حریف را درک کنید و از نقاط ضعف او بهرهبرداری کنید. به همان اندازه مهم است که به نقاط قوت قهرمان خود پایبند باشید. به یاد داشته باشید، بازی اول با یک قهرمان جدید، همیشه یک «بازی آموزشی» است تا با قابلیتهای او آشنا شوید.
- هنر بلوف زدن: از آنجایی که کارتها به صورت مخفی بازی میشوند، آنمچد فضای زیادی برای بازیهای روانی و بلوف زدن ایجاد میکند. گاهی اوقات بازی کردن یک کارت ضعیف با اعتماد به نفس بالا میتواند حریف را بترساند و او را وادار به بازی کردن یک کارت دفاعی قوی کند و بالعکس.
- دسته کارت به عنوان یک ساعت شنی: همیشه به تعداد کارتهای باقیمانده خود و حریفتان توجه داشته باشید. اگر حریف شما کارتهای بیشتری نسبت به شما مصرف کرده، شاید یک استراتژی تدافعی برای کشاندن بازی به مرحله خستگی (Exhaustion) بتواند پیروزی را برای شما به ارمغان بیاورد.
چرا آنمچد یک بازی بیهمتاست؟
آنمچد تنها یک بازی نیست، بلکه یک سیستم کامل است که به دلایل متعددی توانسته جایگاه ویژهای در میان بازیکنان سراسر جهان پیدا کند.
- سادگی در کنار عمق: قوانین بازی را میتوان در کمتر از ده دقیقه یاد گرفت، اما تسلط بر هر قهرمان و درک تفاوتهای ظریف هر matchup نیازمند دهها بازی است. این تعادل بینظیر، آن را هم برای تازهکاران و هم برای بازیکنان حرفهای جذاب میکند.
- سریع و درگیرکننده: یک دست بازی آنمچد معمولاً بین 20 تا 30 دقیقه طول میکشد. این زمان کوتاه باعث میشود بازی هرگز خستهکننده نشود و شما را ترغیب میکند که بلافاصله برای یک بازی دیگر آماده شوید.
- تولید خیرهکننده: همانطور که پیشتر ذکر شد، از مینیاتورهای با جزئیات گرفته تا آثار هنری چشمنواز و کیفیت بالای تمام قطعات، آنمچد یک محصول لوکس و زیباست که داشتن آن روی میز باعث افتخار است.
- تنوع و تکرارپذیری بیپایان: هر قهرمان یک تجربه کاملاً جدید ارائه میدهد. با چهار قهرمان در این جعبه، شما ترکیبهای متعددی برای دوئلهای یک به یک و بازیهای تیمی در اختیار دارید که ارزش تکرار بازی را بسیار بالا میبرد.
- یک جهان در حال گسترش: این مهمترین ویژگی آنمچد است. این بازی یک محصول تکبعدی نیست، بلکه یک «بازی سبک زندگی» (Lifestyle Game) و یک سرگرمی کلکسیونی است. تمام قهرمانان از تمام بستههای منتشر شده و آینده (شامل شخصیتهای مارول، پارک ژوراسیک، قهرمانان ادبی و اساطیری دیگر) با یکدیگر کاملاً سازگار هستند. خرید Battle of Legends, Vol. 1 تنها پایان یک خرید نیست، بلکه آغاز یک ماجراجویی بزرگ در دنیای بیکران آنمچد است.
همچنین پیشنهاد می کنیم از بازی دوئل ارباب حلقه ها نیز دیدن کنید.
نتیجهگیری: نبرد افسانهها را در «فکر خوب» آغاز کنید
بازی فکری آنمچد: نبرد افسانهها، نسخه اول، بیش از یک بازی رومیزی است؛ این یک تجربه کامل، یک میدان نبرد برای ذهن، و یک بوم نقاشی برای خلق داستانهای حماسی است. با ترکیب هوشمندانه سادگی، عمق استراتژیک، تولید بینقص و جهانی بیپایان از قهرمانان، این بازی توانسته خود را به عنوان یکی از بهترین بازیهای دوئل تاکتیکی تمام دوران تثبیت کند.
این جعبه، با ارائه چهار قهرمان نمادین که هر کدام سبک بازی متفاوتی را آموزش میدهند، بیشک بهترین و کاملترین نقطه برای شروع سفر شما در این دنیای شگفتانگیز است.
آیا برای بازنویسی افسانهها آمادهاید؟ همین امروز با خرید بازی فکری آنمچد از فروشگاه فکر خوب، قهرمان خود را انتخاب کرده و وارد میدان نبرد شوید. پیروزی در انتظار شماست.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.