بازی فکری سواحل تریپولی (the shores of tripoli)

بازسازی یکی از نخستین درگیری‌های نظامی ایالات متحده در قرن ۱۹ میلادی.
پس از پایان انقلاب آمریکا، کشتی‌های تجاری جمهوری نوپای ایالات متحده، طعمه‌ی آسانی برای دزدان دریایی سواحل بربری بودند. در سال ۱۸۰۱، رئیس‌جمهور تازه‌منصوب‌شده، «توماس جفرسون»، مصمم شد که به این تهدید پایان دهد و یک “ناوگان دیده‌بانی” را به مدیترانه اعزام کرد.
اما پیش از آنکه نیروی آمریکایی به طرابلس برسد، خبردار شدند که حاکم طرابلس رسماً اعلان جنگ کرده است!
آیا می‌توانید مانند جفرسون تهدید دزدان دریایی را برای همیشه از میان بردارید؟ یا همچون پاشای طرابلس، سنت دیرینه‌ی غنیمت‌گیری را ادامه خواهید داد؟ انتخاب با شماست!.

قیمت اصلی: ۱۵.۹۵۰.۰۰۰ریال بود.قیمت فعلی: ۱۳.۵۵۷.۵۰۰ریال.

موجود در انبار

بسته بندی عالی ما محافظ محصولات شماست

100% تضمین سالم رسیدن کالا
با هر خرید از ما

ارسال سریع

ارسال کالا در مشهد
در سریع‌ترین زمان

حراج!

توضیحات بازی

توضیحات تکمیلی

سن

تعداد بازیکنان

مدت زمان بازی

کارت

تاس

صفحه بازی

میپل و مهره

 

خرید بازی فکری سواحل تریپولی: سفری حماسی به قلب نبردهای دریایی قرن نوزدهم

 

 

مقدمه: اعلان جنگ در مدیترانه

 

در سال‌های آغازین قرن نوزدهم، آب‌های نیلگون دریای مدیترانه صحنه‌ی نبردی فراموش‌شده اما حیاتی بود. کشتی‌های تجاری جمهوری نوپای ایالات متحده، که پس از استقلال از بریتانیا از حمایت نیروی دریایی سلطنتی محروم شده بودند، طعمه‌ای آسان برای دزدان دریایی سواحل بربری (شامل طرابلس، الجزایر، تونس و مراکش) محسوب می‌شدند.

این دولت‌ها با به اسارت گرفتن خدمه و غارت کشتی‌ها، از کشورهای اروپایی و آمریکا باج‌ دریافت می‌کردند. اما با روی کار آمدن توماس جفرسون، رئیس‌جمهور جدید آمریکا، این دوران به پایان خود نزدیک می‌شد. جفرسون با امتناع قاطع از پرداخت باج، موضعی سرسختانه اتخاذ کرد که یوسف قرامانلی، پاشای طرابلس، آن را با بریدن میله پرچم کنسولگری آمریکا و اعلان جنگ رسمی در ماه مه 1801 پاسخ داد. این رویداد، زمینه‌ساز اولین جنگ برون‌مرزی ایالات متحده و آزمونی برای اراده و قدرت نظامی این کشور جوان شد.

بازی فکری «سواحل تریپولی» (The Shores of Tripoli) شما را به قلب همین درگیری تاریخی می‌برد و به شما اجازه می‌دهد تا فرماندهی یکی از دو طرف این نبرد حماسی را بر عهده بگیرید. این بازی که شاهکاری در طراحی بازی‌های جنگی استراتژیک به شمار می‌رود، تاریخ، استراتژی و هیجان را در یک بسته‌بندی بی‌نظیر گرد هم آورده است. برای علاقه‌مندان به تاریخ و استراتژی،

خرید بازی فکری سواحل تریپولی فرصتی بی‌نظیر برای فرماندهی ناوگان‌ها در این جنگ فراموش‌شده است. این بازی با قوانین قابل فهم، عمق استراتژیک بالا، و کیفیت تولید خیره‌کننده، تجربه‌ای فراموش‌نشدنی برای دو بازیکن یا یک ماجراجویی تک‌نفره‌ی چالش‌برانگیز فراهم می‌کند.

 

مشخصات بازی در یک نگاه

 

ویژگیمشخصات
نام بازیسواحل تریپولی (The Shores of Tripoli)
طراحکوین برترام (Kevin Bertram)
تعداد بازیکنان۱ تا ۲ نفر
زمان بازی۴۵ تا ۶۰ دقیقه
گروه سنی۱۴ سال به بالا
مکانیزم‌های اصلیبازی کارتی ، گیم‌پلی نامتقارن، تاس‌ریزی، کنترل منطقه
سطح پیچیدگیوارگیم مقدماتی (Introductory Wargame)

 

بخش اول: پژواک تاریخ – جنگ اول بربری (۱۸۰۵-۱۸۰۱)

 

برای درک عمق و جذابیت «سواحل تریپولی»، ابتدا باید با زمینه تاریخی آن آشنا شویم. پس از انقلاب آمریکا، کشتی‌های تجاری این کشور که دیگر تحت حمایت نیروی دریایی قدرتمند بریتانیا نبودند، در مدیترانه آسیب‌پذیر شدند. دزدان دریایی سواحل بربری که قرن‌ها به غارت و باج‌گیری از کشورهای اروپایی مشغول بودند، این کشتی‌ها را هدفی جدید یافتند.

دولت‌های پیشین آمریکا برای حفظ امنیت تجارت خود، مجبور به پرداخت باج‌های سنگین شده بودند، اما توماس جفرسون این رویه را تحقیرآمیز و غیرقابل قبول می‌دانست. او معتقد بود که پرداخت باج تنها دزدان دریایی را جسورتر می‌کند و تنها راه حل، نمایش قدرت نظامی است.

این موضع سرسختانه، ایالات متحده را وارد اولین جنگ خود در خارج از قاره آمریکا کرد. جنگ اول بربری که از سال 1801 تا 1805 به طول انجامید، مملو از رویدادهای دراماتیک و نبردهای دریایی و زمینی بود که بسیاری از آن‌ها به زیبایی در کارت‌ها و مکانیزم‌های بازی «سواحل تریپولی» بازتاب یافته‌اند.

  • اسارت و سوزاندن ناو فیلادلفیا: در اکتبر 1803، ناو آمریکایی USS Philadelphia در نزدیکی بندر طرابلس به گل نشست و به دست نیروهای قرامانلی افتاد. این یک پیروزی بزرگ برای طرابلس بود. اما در یک عملیات شبانه جسورانه در فوریه 1804، ستوان جوان، استیون دکاتور، به همراه گروهی از تفنگداران دریایی به بندر نفوذ کرده و این ناو را به آتش کشیدند تا از استفاده آن توسط دشمن جلوگیری کنند. این رویداد شجاعانه در بازی با کارت قدرتمند «The Philadelphia Runs Aground» (به گل نشستن فیلادلفیا) نمایش داده می‌شود که می‌تواند سرنوشت نبرد دریایی را تغییر دهد.
  • لشکرکشی به درنه: نقطه عطف جنگ، لشکرکشی زمینی ویلیام ایتون، کنسول سابق آمریکا، بود. او با همراهی ۸ تفنگدار دریایی و ارتشی متشکل از حدود ۵۰۰ مزدور یونانی و عرب، از مصر مسیری طولانی را در بیابان طی کرد و شهر درنه، دومین شهر مهم طرابلس، را به تصرف درآورد.6 این اولین باری بود که پرچم آمریکا در یک پیروزی در خاک خارجی به اهتزاز درآمد. این عملیات جسورانه، هسته اصلی استراتژی زمینی بازیکن آمریکایی در بازی است که با کارت کلیدی «Hamet’s Army» (ارتش حامت) و قوانین نبرد زمینی شبیه‌سازی می‌شود.

این بازی صرفاً یک شبیه‌سازی نبرد نیست؛ بلکه روایتی از شکل‌گیری یک ملت است. روند بازی برای بازیکن آمریکایی، که در ابتدا با نیروی دریایی کوچکی شروع می‌کند و به تدریج با دریافت ناوهای جنگی جدید در سال‌های 1802، 1803 و 1804 قدرتمندتر می‌شود، بازتابی دقیق از واقعیت تاریخی است.

جنگ اول بربری، کنگره آمریکا را متقاعد کرد که داشتن یک نیروی دریایی دائمی و قدرتمند برای حفاظت از منافع ملی ضروری است. بنابراین، وقتی در نقش ایالات متحده بازی می‌کنید، تنها در حال جابجا کردن مهره‌ها نیستید؛ شما در حال تجربه چالش‌های ساختن و تثبیت قدرت نظامی یک کشور جوان در صحنه جهانی هستید.

 

بخش دوم: گشودن جعبه مهمات – شاهکاری در تولید

 

یکی از اولین چیزهایی که پس از باز کردن جعبه «سواحل تریپولی» شما را شگفت‌زده می‌کند، کیفیت فوق‌العاده قطعات و طراحی بصری آن است. این سطح از کیفیت، به خصوص برای اولین محصول یک ناشر جدید به نام Fort Circle Games، بسیار تحسین‌برانگیز است و نشان از عشق و احترامی دارد که طراح برای این دوره تاریخی قائل بوده است.

  • صفحه بازی: صفحه بازی، یک نقشه باریک و کشیده از سواحل شمال آفریقا است. این طراحی منحصربه‌فرد نه تنها از نظر بصری جذاب است، بلکه کارکردی هوشمندانه نیز دارد. این نقشه به طور طبیعی فضایی برای دو بازیکن در مقابل یکدیگر ایجاد می‌کند و باعث می‌شود اقدامات تهاجمی، مانند یورش دزدان دریایی برای ربودن سکه‌های طلا، حسی شخصی‌تر و مستقیم‌تر داشته باشد. بنادر با دایره‌های رنگی مشخص شده‌اند: آبی برای مناطق دوست با آمریکا (جبل‌الطارق، مالت)، قرمز برای مناطق تحت کنترل طرابلس (طرابلس، بنغازی، درنه) و نارنجی برای متحدان بالقوه طرابلس (الجزایر، تونس، طنجه)، که این کدگذاری رنگی به درک سریع وضعیت استراتژیک نقشه کمک شایانی می‌کند.
  • ناوگان و ارتش‌ها: قطعات چوبی بازی فوق‌العاده هستند. کشتی‌های چوبی زیبا، حس لمسی بسیار خوبی دارند و به راحتی قابل تشخیص هستند: ناوهای بزرگ و قدرتمند آمریکایی (Frigates)، کشتی‌های کوچک و سریع دزدان دریایی (Corsairs) و قایق‌های توپ‌دار (Gunboats). نیروهای زمینی نیز با مکعب‌های چوبی نمایش داده می‌شوند که سادگی و کارایی را همزمان به ارمغان می‌آورند.
  • کارت‌ها و محتویات اضافی: کارت‌های بازی از مقوای ضخیم و باکیفیت ساخته شده‌اند و هر کدام با آثار هنری زیبا از آن دوران تاریخی تزئین شده‌اند. اما ارزش افزوده واقعی این بازی در جزئیات آن نهفته است. در جعبه بازی، یک نسخه بازتولید شده از نامه تاریخی توماس جفرسون به پاشای طرابلس و یک دفترچه جداگانه که به تفصیل به تاریخچه جنگ و یادداشت‌های طراح می‌پردازد، قرار دارد. این محتویات اضافی، بازی را از یک سرگرمی صرف فراتر برده و به یک تجربه آموزشی و فرهنگی عمیق تبدیل می‌کنند.

این توجه ویژه به زیبایی‌شناسی و کیفیت قطعات، یک انتخاب طراحی استراتژیک است. بسیاری از بازی‌های جنگی تاریخی به دلیل ظاهر پیچیده و قطعات کوچک و بی‌روح خود، برای بازیکنان جدید دلهره‌آور هستند. «سواحل تریپولی» با بهره‌گیری از زیبایی‌شناسی بازی‌های استراتژیک مدرن اروپایی (Eurogames)، این مانع را از سر راه برمی‌دارد.12 این بازی ظاهری جذاب و دعوت‌کننده دارد که بازیکنان بیشتری را به دنیای بازی‌های جنگی تاریخی جذب می‌کند و به همین دلیل، به عنوان یک «دروازه» یا «نقطه ورود» عالی به این سبک از بازی‌ها شناخته می‌شود.

 

بخش سوم: قوانین درگیری – چگونه ناوگان خود را فرماندهی کنید

 

«سواحل تریپولی» یک بازی نامتقارن است، به این معنی که هر بازیکن اهداف، قابلیت‌ها و شرایط پیروزی کاملاً متفاوتی دارد. این ویژگی، هسته اصلی جذابیت استراتژیک بازی است.

 

دو سوی نبرد

 

  • ایالات متحده: بازیکن آمریکایی بازی را با چند ناو جنگی قدرتمند اما اندک آغاز می‌کند. هدف او مهار دزدی دریایی، نمایش قدرت نظامی و دستیابی به یک پیروزی قاطع از طریق نابودی نیروهای دشمن یا تحمیل یک معاهده صلح است.
  • طرابلس: بازیکن طرابلس با تعداد زیادی کشتی دزدان دریایی (کرسر) و نیروهای زمینی برای دفاع از شهرهای خود شروع می‌کند. هدف او برهم زدن تجارت آمریکا، کسب ثروت از طریق یورش‌های دریایی و تحمیل تلفات و هزینه‌های سنگین به آمریکا است تا آن‌ها را وادار به ترک مدیترانه کند.

 

مسیرهای چندگانه به سوی پیروزی

 

شرایط پیروزی کاملاً متفاوت دو طرف، باعث می‌شود هر بازی داستانی منحصربه‌فرد داشته باشد.

  • شرایط پیروزی طرابلس:
    1. پیروزی اقتصادی: به دست آوردن ۱۲ سکه طلا از طریق یورش‌های موفق دزدان دریایی.
    2. پیروزی از طریق فرسایش: غرق کردن ۴ ناو جنگی (فرگیت) آمریکایی در طول بازی.
    3. پیروزی زمینی: نابود کردن کامل ارتش مهاجم حامت قرامانلی.
  • شرایط پیروزی ایالات متحده:
    1. نبرد قاطع: اجرای موفق کارت «Assault on Tripoli» (حمله به طرابلس) که تنها از پاییز سال ۱۸۰۵ به بعد امکان‌پذیر است. برای این کار، بازیکن آمریکایی باید ابتدا نیروی دریایی و سپس نیروی زمینی مدافع طرابلس را در نبرد نابود کند.
    2. معاهده صلح: برآورده کردن چهار شرط استراتژیک خاص (از جمله تصرف شهر درنه) و سپس بازی کردن کارت «Treaty of Peace and Amity» (معاهده صلح و دوستی).
  • شرایط تساوی: اگر تا پایان سال ۱۸۰۶ هیچ یک از طرفین به پیروزی نرسیده باشند، بازی با تساوی به پایان می‌رسد که نشان‌دهنده یک بن‌بست تاریخی است.

 

موتور جنگ: بازی کردن کارت‌ها

 

جریان اصلی بازی بسیار ساده و روان است. در نوبت خود، شما فقط یک کارت از دستتان بازی می‌کنید. هر کارت را می‌توان به دو روش استفاده کرد:

  • گزینه ۱: بازی کردن به عنوان رویداد (Event): از متن قدرتمند و تاریخی روی کارت استفاده کنید. این رویدادها می‌توانند متحدان جدیدی را وارد جنگ کنند، به دشمن ضربه بزنند یا قابلیت‌های ویژه‌ای به شما بدهند. بسیاری از این کارت‌های رویداد پس از استفاده برای همیشه از بازی خارج می‌شوند، بنابراین زمان‌بندی استفاده از آن‌ها یک تصمیم استراتژیک حیاتی است.
  • گزینه ۲: دور انداختن برای یک اقدام استاندارد: شما می‌توانید هر کارتی را (بدون توجه به متنش) دور بیندازید تا یکی از اقدامات استاندارد جناح خود را انجام دهید.
    • اقدامات استاندارد آمریکا: جابجایی حداکثر دو ناو جنگی به هر نقطه‌ای از نقشه؛ یا ساخت یک قایق توپ‌دار در مالت.
    • اقدامات استاندارد طرابلس: انجام یک یورش دزدی دریایی با کرسرهای مستقر در بندر طرابلس؛ یا ساخت یک کرسر جدید در طرابلس.

 

یک سال نبرد (روند بازی)

 

بازی حداکثر در ۶ دور (سال‌های ۱۸۰۱ تا ۱۸۰۶) انجام می‌شود. هر سال به چهار فصل (بهار، تابستان، پاییز، زمستان) تقسیم می‌شود و در هر فصل، هر بازیکن یک کارت بازی می‌کند. در ابتدای هر سال، بازیکنان کارت‌های جدیدی می‌کشند تا دست خود را پر کنند.

 

نبردها و یورش‌ها

 

سیستم حل و فصل نبردها سریع، هیجان‌انگیز و مبتنی بر تاس است.

  • نبرد دریایی و زمینی: هر واحد (کشتی یا مکعب ارتش) تاس می‌ریزد و هر نتیجه ۶ به عنوان یک «ضربه» موفق محسوب می‌شود. ناوهای جنگی آمریکا قدرتمندتر هستند و هر کدام دو تاس پرتاب می‌کنند.
  • یورش دزدی دریایی: بازیکن طرابلس به ازای هر کرسر مهاجم یک تاس می‌ریزد؛ هر نتیجه ۵ یا ۶ یک یورش موفق است و یک سکه طلا از آمریکا می‌دزدد. اگر بازیکن آمریکایی در منطقه گشتی مجاور ناو جنگی داشته باشد، می‌تواند برای رهگیری و نابودی دزدان دریایی تلاش کند.

 

بخش چهارم: هنر فرماندهی – استراتژی، تاکتیک و تنش

 

زیبایی «سواحل تریپولی» در استراتژی‌های متفاوتی نهفته است که هر طرف باید اتخاذ کند.

  • بازی در نقش ایالات متحده: استراتژی آمریکا یک بازی صبر و افزایش تدریجی فشار است. در سال‌های اولیه، هدف اصلی زنده ماندن، مهار یورش‌های دزدان دریایی و حفاظت از ناوگان کوچک خود است. بازیکن آمریکایی باید ناوگان خود را به تدریج تقویت کند و خود را برای حرکت‌های پیروزی‌بخش در اواخر بازی، مانند حمله به طرابلس یا فراهم کردن شرایط معاهده صلح، آماده سازد.
  • بازی در نقش طرابلس: استراتژی طرابلس تهاجمی و فرصت‌طلبانه است. هدف، ایجاد فشار اقتصادی مداوم بر آمریکا از طریق یورش‌های زودهنگام و مکرر است. استفاده از کارت‌های رویداد برای وارد کردن متحدانی مانند مراکش، الجزایر و تونس به جنگ، برای افزایش تعداد کرسرها و غرق کردن ناوگان آمریکایی، حیاتی است. بازیکن طرابلس باید قبل از اینکه نیروی دریایی آمریکا در سال‌های پایانی به قدرتی غیرقابل توقف تبدیل شود، به یکی از شرایط پیروزی خود دست یابد.

با این حال، عمق واقعی بازی پس از چند بار بازی کردن آشکار می‌شود. در ابتدا، بازیکنان به کارت‌هایی که در دست دارند واکنش نشان می‌دهند. اما به تدریج که با کارت‌های موجود در دسته کارت‌های حریف آشنا می‌شوند، بازی از یک نبرد تاکتیکی به یک «بازی پوکر» روانشناختی تبدیل می‌شود. اینجاست که بازی از «خوب» به «عالی» ارتقا می‌یابد. بازیکن باتجربه آمریکایی می‌داند که حریفش کارت «Storms» (طوفان‌ها) را دارد که می‌تواند ناوگانی متمرکز را نابود کند، بنابراین ناوهای خود را با احتیاط بیشتری مدیریت می‌کند. از طرف دیگر، بازیکن طرابلس می‌داند که تهدید کارت «حمله به طرابلس» در اواخر بازی حتمی است، بنابراین برای تقویت دفاع زمینی خود برنامه‌ریزی می‌کند. این بازی ذهنی، این تلاش برای پیش‌بینی و فریب حریف، هسته اصلی تکرارپذیری بی‌پایان و جذابیت استراتژیک «سواحل تریپولی» است.

 

بخش پنجم: برای فرمانده تنها – یک حالت تک‌نفره جایزه‌بگیر

 

حالت تک‌نفره (سولو) در «سواحل تریپولی» یک بخش جانبی و اضافه شده نیست، بلکه یک ویژگی کاملاً توسعه‌یافته و تحسین‌شده است که به خودی خود یک تجربه کامل ارائه می‌دهد. این حالت به قدری خوب طراحی شده که موفق به کسب جایزه معتبر چارلز اس. رابرتس برای «بهترین بازی تک‌نفره/همکاری» شده است.

 

در این حالت، شما همیشه نقش ایالات متحده را بر عهده می‌گیرید و در مقابل یک حریف خودکار به نام «T-bot» (ربات طرابلس) بازی می‌کنید. این ربات با استفاده از یک دسته کارت مخصوص و مجموعه‌ای از دستورالعمل‌های ساده اما مؤثر، اقدامات خود را بر اساس وضعیت فعلی بازی انجام می‌دهد.

 

تجربه بازی تک‌نفره بسیار روان و لذت‌بخش است. راه‌اندازی آن کمتر از ۵ دقیقه طول می‌کشد، مدیریت ربات آسان است و چالشی واقعی و رضایت‌بخش را فراهم می‌کند. این حالت، روشی عالی برای یادگیری قوانین و مکانیزم‌های بازی و آزمودن استراتژی‌های مختلف آمریکا قبل از رویارویی با یک حریف انسانی است.

 

پیشنهاد می کنیم از بازی فکری تلاطم نیز دیدن کنید.

 

بخش ششم: یک پیروزی در طراحی – جوایز و افتخارات

 

کیفیت استثنایی «سواحل تریپولی» از چشم منتقدان و جوامع بین‌المللی بازی‌های فکری پنهان نمانده است. این بازی انبوهی از جوایز و افتخارات را کسب کرده که گواهی بر طراحی بی‌نقص و تجربه جذابی است که ارائه می‌دهد. این جوایز، تضمینی برای کیفیت محصولی است که قصد خرید آن را دارید.

  • جوایز چارلز اس. رابرتس (سال ۲۰۲۰): این جوایز که به «اسکار» دنیای بازی‌های جنگی شهرت دارند، در چهار بخش مهم به «سواحل تریپولی» اهدا شدند:
    • بهترین بازی جنگی تخته‌ای دوران ناپلئونی
    • بهترین بازی جنگی تخته‌ای تک‌نفره/همکاری
    • بهترین قوانین بازی جنگی
    • بهترین طراحی هنری روی جعبه
  • سایر افتخارات برجسته:
    • بهترین بازی ۲ نفره سال ۲۰۲۰ (از نگاه مجله New York)
    • حضور در فهرست‌های متعدد «۱۰ بازی برتر سال ۲۰۲۰» (از جمله مجله Paste و وب‌سایت Meeple Mountain) 14
    • تحسین شده به عنوان یکی از بهترین بازی‌های جنگی مقدماتی توسط منابع معتبری چون Beyond Solitaire و Midnight Boardgaming.14

 

نتیجه‌گیری: احضاریه شما به سواحل تریپولی

 

«سواحل تریپولی» چیزی فراتر از یک بازی فکری است؛ این یک تجربه است. یک غوطه‌وری عمیق در یک فصل جذاب و کمتر شناخته‌شده از تاریخ، یک دوئل استراتژیک پرتنش و یک پازل تک‌نفره چالش‌برانگیز که همگی در یک جعبه زیبا و باکیفیت گرد هم آمده‌اند.

این بازی با قوانین قابل فهم خود، دروازه‌ای عالی برای ورود به دنیای شگفت‌انگیز بازی‌های جنگی تاریخی است، در حالی که عمق استراتژیک آن، بازیکنان باتجربه را نیز برای ساعت‌ها مجذوب خود خواهد کرد. گیم‌پلی نامتقارن، کیفیت تولید خیره‌کننده و حالت تک‌نفره‌ی جایزه‌بگیر، آن را به یک اثر کلاسیک مدرن تبدیل کرده است.

این شاهکار استراتژیک، فرصتی برای یادگیری، به چالش کشیدن ذهن و خلق داستان‌های حماسی روی میز بازی شماست. برای آنکه شما هم این نبرد تاریخی را تجربه کنید، فروشگاه «فکر خوب» بهترین انتخاب شماست. همین امروز برای خرید بازی فکری سواحل تریپولی اقدام کنید و ناوگان خود را به سوی پیروزی هدایت نمایید!

ویژگی‌های محصول

زیبایی و تصویرگری: ★★★★★

پیچیدگی: ★★★★★

تکرارپذیری: ★★★★★

تعامل بازیکنان: ★★★★★

کیفیت اجزاء: ★★★★★

قیمت اصلی: ۱۵.۹۵۰.۰۰۰ریال بود.قیمت فعلی: ۱۳.۵۵۷.۵۰۰ریال.

موجود در انبار

دیدگاه خود را بنویسید.

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “بازی فکری سواحل تریپولی (the shores of tripoli)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

بیست + 7 =

محصولات مرتبطی که نباید از دست بدهید: