موجود افسانه ای اقیانوس اطلس رو با توجه به سرنخ هایی که در دست دارید پیدا کنید
تعداد نفرات: 3 تا 5 نفر
زمان بازی: حدود 30 الی 50 دقیقه
مناسب برای بازیکنان بالای 10 سال
محصول گروه : فاکس گیمز
طراحان بازی : Hal Duncan, Ruth Veevers
توضیح کوتاه این بازی توسط هوش مصنوعی:
۱۱.۹۵۰.۰۰۰ریال قیمت اصلی: ۱۱.۹۵۰.۰۰۰ریال بود.۱۰.۱۵۷.۵۰۰ریالقیمت فعلی: ۱۰.۱۵۷.۵۰۰ریال.
موجود در انبار
بسته بندی عالی ما محافظ محصولات شماست
100% تضمین سالم رسیدن کالا
با هر خرید از ما
ارسال سریع
ارسال کالا در مشهد
در سریعترین زمان
بازی فکری کریپتید (Cryptid) که در سال ۲۰۱۸ توسط شرکت آسپرِی گیمز (Osprey Games) منتشر شد، به سرعت به عنوان یکی از برجستهترین نمونهها در ژانر استنتاج منطقی (Deduction) شناخته شد. هسته مرکزی این بازی بر حل یک پازل منطقی محض استوار است و برخلاف بسیاری از بازیهای مشابه، هیچ عنصر فریب اجتماعی (Social Deduction) در آن وجود ندارد. بازیکنان در نقش کاوشگرانی متخصص، هر یک با در دست داشتن تنها یک سرنخ از پنج سرنخ لازم، تلاش میکنند تا محل دقیق و واحد یک موجود افسانهای (کریپتید) را در نقشهای ماژولار کشف کنند.
طراحی بازی توسط هال دانکن (Hal Duncan) و روث ویورز (Ruth Veevers) انجام شده است. آنها توانستهاند مکانیزمی ساده متشکل از دو اقدام (پرسیدن سوال یا جستجو) را با عمق استراتژیک بسیار بالا ترکیب کنند. بازی کریپتید به طور معمول برای ۳ تا ۵ بازیکن طراحی شده است، هرچند دارای یک حالت رسمی دو نفره نیز هست. این بازی برای رده سنی ۱۰ سال به بالا مناسب بوده و مدت زمان بازی آن کوتاه و فشرده است و معمولاً بین ۳۰ تا ۵۰ دقیقه به طول میانجامد. این مدت زمان کم، بازی را به گزینهای عالی برای تجربه یک چالش ذهنی عمیق در فاصلههای زمانی کوتاه تبدیل کرده است.
شاخصترین گواهی بر کیفیت طراحی بازی کریپتید، نامزدی آن برای دریافت جایزه معتبر «Kennerspiel des Jahres» (بازی تخصصی سال آلمان) در سال ۲۰۲۲ است. این جایزه به بازیهایی اهدا میشود که قوانین پیچیدهای ندارند اما در عین حال عمق استراتژیک قابل توجهی را ارائه میدهند. نامزدی کریپتید در این رده نشان میدهد که سادگی در مکانیزم (پرسش و جستجو) با استنتاج عمیق منطقی ترکیب شده است، که نقطه اوج طراحی بازیهای پازلمحور محسوب میشود.
علاوه بر این، کریپتید در سطح بینالمللی جوایز و نامزدیهای متعددی را کسب کرده است، از جمله نامزدی جایزه اوریجینز (Origins Awards Best Board Game Nominee) در سال ۲۰۱۹، نامزدی جایزه جوئگو دل آنیو (Juego del Año Finalist) در همان سال، و همچنین برنده شدن نخل طلای بهترین بازی خانوادگی و نامزدی Tric Trac در سال ۲۰۲۰. این مجموعه افتخارات، جایگاه کریپتید را به عنوان یک بازی استنتاجی کلاسیک و استاندارد طلایی تثبیت میکند. در داخل ایران، نسخه فارسی این بازی توسط فاکس گیمز (Fox Games) منتشر شده است.
تحلیل ریشهشناسی نام بازی، درک عمیقتری از پیوند تماتیک و مکانیک بازی را فراهم میکند. واژه کریپتید (Cryptid) که اولین بار در سال ۱۹۸۳ استفاده شد، در حوزه زیستشناسی نهان (Cryptozoology) به جانورانی اطلاق میشود که وجود آنها ادعا شده، اما هنوز شواهد علمی و قطعی برای اثبات وجودشان یافت نشده است، مانند پاگنده یا هیولای لاکنس.
تم بازی کاملاً با این تعریف همخوانی دارد: بازیکنان باید با کنار هم گذاشتن سرنخهای پراکنده، موقعیت دقیق و واحد یک موجود افسانهای را پیدا کنند. این تم موجود افسانهای، به طور موثری حس رقابت را تقویت میکند، زیرا اولین کاوشگری که محل کریپتید را پیدا کند، «جایزهای غنی به دست خواهد آورد، جایزهای که به اشتراک گذاشته نمیشود» و نام او در تاریخ ثبت خواهد شد. این موضوع رقابت را فراتر از صرفاً حل یک جدول منطقی میبرد و بر عنصر سرعت و انگیزه برای استنتاج کامل پیش از حریفان تأکید میورزد.
محتویات بازی کریپتید برای ایجاد یک محیط بازی متغیر و پیچیده طراحی شده است. این بازی شامل ۶ قطعه ماژولار نقشه است که محیط بازی را تشکیل میدهند و میتوانند در چینشهای مختلفی قرار گیرند. برای ایجاد نقاط مرجع ثابت، ۴ سازه سنگی و ۴ کلبه چوبی رها شده نیز در بازی وجود دارند. هر بازیکن از مهرههای رنگی (شامل مکعبها و دیسکها) برای علامتگذاری روی نقشه و یک مهره ردیابی برای نشان دادن نوبت استفاده میکند.
قلب تکرارپذیری بازی در ۵۴ کارت سناریو و ۵ دفترچه سرنخ نهفته است. استفاده از چینشهای مختلف ۶ کاشی نقشه، همراه با کارتهای سناریو متعدد، باعث میشود که تکرارپذیری بازی تقریباً نامحدود باشد. این تضمین میکند که بازیکنان با وجود مکانیکهای ثابت، هرگز با پازلها یا سرنخهای مشابهی در دو بازی پیاپی روبرو نخواهند شد.
همانطور که ذکر شد، هر بازیکن تنها یک سرنخ از پنج سرنخ لازم برای یافتن مکان کریپتید را در اختیار دارد. سرنخها همگی منطقی و عینی هستند و به طور کلی حول محورهای زیر میچرخند:
محدودیت نوع زمین: کریپتید در یکی از دو نوع زمین خاص قرار دارد (مثلاً “روی بیابان یا آب” یا “روی جنگل یا باتلاق”).
محدودیت فاصله از سازه: کریپتید در یک فاصله مشخص (مثلاً “در فاصله دو خانه” یا “در فاصله سه خانه”) از سازههای رنگی (سیاه یا سفید) قرار دارد.
محدودیت فاصله از قلمرو یا نوع زمین: کریپتید در فاصله مشخصی از یک نوع زمین یا قلمرو حیوانی خاص (مانند “در فاصله یک خانه از قلمرو پلنگ کوهی”) واقع شده است.
یک جنبه مهم در طراحی بازی این است که هیچ الگوی ثابتی برای ترکیب این سرنخها در یک بازی خاص وجود ندارد. این یعنی طراحان از القای این فرض استراتژیک به بازیکنان جلوگیری کردهاند که توزیع سرنخها باید متوازن باشد (مثلاً یک سرنخ زمینی، یک سرنخ فاصلهای). بازیکنان باید به طور مستمر از پاسخهای حریفان برای استنتاج کامل استفاده کنند، نه اینکه بر اساس الگوهای توزیع حدس بزنند. نکته پایانی و مهم این است که همیشه، بدون استثنا، تنها یک خانه روی نقشه وجود دارد که با سرنخهای تمامی بازیکنان مطابقت دارد.
چرخه بازی کریپتید شامل نوبتگیری متوالی است و در هر نوبت، بازیکن فقط میتواند یکی از دو عمل اصلی «پرسیدن سوال» یا «جستجو کردن» را انجام دهد.
مرحله آمادهسازی با یک قانون استراتژیک آغاز میشود: هر بازیکن موظف است دو مکعب از رنگ خود را روی نقشه قرار دهد. این خانهها باید لزوماً مناطقی باشند که طبق سرنخ انحصاری بازیکن، کریپتید قطعاً در آنجا حضور ندارد. برای مثال، اگر سرنخ یک بازیکن این باشد که “هیولا در فاصله یک خانه از کوهستان است”، او میتواند یک مکعب در خانهای که کوهستان نیست و مجاور کوهستان هم نیست، بگذارد.
این اقدام اولیه تضمین میکند که بازی با مقداری اطلاعات مفید عمومی شروع شود، اما در عین حال، بازیکنان باتجربه باید با دقت مکانی را برای مکعبهای خود انتخاب کنند که حداقل اطلاعات را درباره دامنه واقعی سرنخشان فاش کند.
پرسیدن سوال، مکانیسم اصلی برای استخراج اطلاعات از حریفان است. بازیکن سوالکننده، مهره ردیابی را روی یک خانه خالی از مکعب قرار میدهد و از یکی از حریفان میپرسد که آیا کریپتید میتواند طبق سرنخ انحصاری او در این مکان باشد.
پاسخدهی صادقانه: پاسخ به سوال باید همیشه کاملاً صادقانه باشد؛ در این بازی تقلب مجاز نیست.
اگر پاسخ «بله» باشد (مکان مورد نظر با سرنخ حریف مطابقت دارد)، بازیکن پاسخدهنده یک دیسک از رنگ خود را روی آن خانه قرار میدهد.
اگر پاسخ «خیر» باشد (مکان مورد نظر با سرنخ حریف مطابقت ندارد)، بازیکن پاسخدهنده یک مکعب از رنگ خود را روی آن خانه میگذارد.
قانون جبران (The Tax): اگر بازیکن سوالکننده پاسخ منفی (مکعب) دریافت کند، او نیز به عنوان “هزینه کسب دانش منفی” موظف است یک مکعب از رنگ خود را در خانهای دیگر روی نقشه قرار دهد که طبق سرنخ خودش محل زندگی هیولا نیست. این قانون جبرانی تعادل بازی را حفظ میکند، زیرا باعث میشود جمعآوری اطلاعات منفی (مکعبها) بدون هزینه تمام نشود و بازیکنان را مجبور میکند تا در انتخاب پرسشهای خود با دقت بیشتری عمل کنند.
جستجو عملی است که به منظور اعلام کشف مکان دقیق کریپتید و در صورت موفقیت، به پیروزی بازیکن منجر میشود. بازیکن جستجوگر ابتدا یک دیسک از رنگ خود را روی خانهای که قصد جستجو دارد، قرار میدهد؛ این عمل به طور ضمنی تأیید میکند که آن خانه با سرنخ خود جستجوگر مطابقت دارد.
سپس، سایر بازیکنان به ترتیب ساعتگرد پاسخ میدهند. اگر خانه مورد جستجو با سرنخ آنها مطابقت داشته باشد، دیسک خود را میگذارند؛ در غیر این صورت، مکعب خود را قرار میدهند.
شرط پیروزی: پیروزی تنها زمانی به دست میآید که همه بازیکنان، بدون استثنا، پاسخ مثبت (دیسک) بدهند.
شکست در جستجو: اگر حتی یک بازیکن مکعب بگذارد، جستجو ناموفق است. در این حالت، جستجوگر باید یک مکعب جبرانی در خانه دیگری قرار دهد که با سرنخ خودش مطابقت ندارد و نوبت او به پایان میرسد. جستجو بالاترین ریسک را در بازی دارد، زیرا شکست در آن، نه تنها یک نوبت را هدر میدهد، بلکه اطلاعات حیاتی درباره نقطهای که جستجوگر فکر میکرده محل کریپتید است را افشا میکند.
برای بازی دو نفره، قوانین به گونهای تنظیم شدهاند که عمق بازی حفظ شود. هر بازیکن مسئولیت دو سرنخ را بر عهده میگیرد و دو مجموعه نشانگر در دو رنگ مختلف را مدیریت میکند. در این حالت، بازیکن در هر نوبت هنگام پاسخ به سوال یا جستجو، بر اساس هر دو سرنخ خود پاسخ میدهد.
در حالت پیشرفته بازی، میتوان از سرنخهای معکوس (Inverse Clues) استفاده کرد. این سرنخها شامل عبارات منفی هستند (مانند “محل زندگی در فاصله بیشتر از سه خانه از سازه سیاه است”). استفاده از این سرنخهای معکوس، پیچیدگی منطقی بازی را به شدت افزایش داده و آن را به یک چالش جدیتر برای بازیکنان با تجربه تبدیل میکند.
پیروزی در کریپتید مستلزم یک استراتژی منظم و تحلیلمحور است که بر مدیریت ریسک و استنتاج سریع تمرکز دارد.
موفقیت در کریپتید وابسته به توانایی بازیکن در استنتاج سرنخ حریفان است. بازیکنان باتجربه میدانند که مهمترین اطلاعات در بازی، مکعبها هستند، زیرا هر مکعبی که حریفی میگذارد، به طور قطعی یک خانه را از دایره احتمالات تمامی بازیکنان حذف میکند.
استراتژی غالب در این بازی، تمرکز بر حذف سرنخهای احتمالی است. به محض قرارگیری یک مکعب (چه به صورت اولیه، چه در پاسخ به سوال)، بازیکن باید بلافاصله لیست سرنخهای احتمالی حریف را مرور کند و تمام سرنخهایی که با قرارگیری آن مکعب در آن خانه در تضاد هستند را حذف نماید. این فرآیند استنتاج معکوس، بهجای تمرکز بر یافتن محل نهایی، بر حذف سیستماتیک بیش از ۵۰ سرنخ ممکن تمرکز دارد.
پرسیدن سوالات به صورت تصادفی، منجر به اتلاف نوبت و افشای اطلاعات میشود. استراتژی بهینه، استفاده از تکنیک نصف کردن احتمالات (Bisection Strategy) است.18 هدف هر سوال باید کسب حداکثر اطلاعات ممکن باشد؛ یعنی پرسیدن سوال در مورد خانهای که اگر پاسخ “بله” باشد، نیمی از دایره احتمالات سرنخ حریف حذف شود، و اگر پاسخ “خیر” باشد، نیمه دیگر حذف گردد.
این روش پرسشگری هدفمند، به بازیکن اجازه میدهد تا با کمترین تعداد سوال، به سرعت سرنخهای حریفان را شناسایی کرده و مرزهای سرنخهای آنها را مشخص کند. به عنوان مثال، اگر بازیکن (A) شک کند سرنخ حریف (B) مربوط به فاصله از سازه است، باید درباره خانهای بپرسد که در مرز فرضیه فاصلهای قرار دارد تا با یک پاسخ، فرضیه را به طور کامل تأیید یا رد کند.
در کریپتید، تعادل میان کسب اطلاعات و حفظ اطلاعات شخصی، کلید پیروزی است. مدیریت هوشمندانه مکعب جبرانی (که پس از پاسخ منفی حریف اجباری میشود) یک تاکتیک حیاتی است. بازیکن باید مکعب جبرانی خود را در خانهای قرار دهد که اطلاعات عمومی قبلاً آن را رد کرده باشد یا در منطقهای که حدس زدن سرنخ او را برای حریفان دشوار سازد. به این ترتیب، بازیکن هزینه اجباری را میپردازد اما از افشای مرزهای سرنخ خود جلوگیری میکند.
همچنین، بازیکنان نباید به طور آشکار از خانههایی سوال بپرسند یا در مورد آنها جستجو کنند که به طور واضح با سرنخ آنها مطابقت دارند. حریفان به شدت به «مناطق مورد علاقه» شما توجه میکنند؛ جستجوی عجولانه یا پرسشهای متمرکز، میتواند به راحتی سرنخ شما را فاش کند و منجر به پیروزی بازیکن دیگری در نوبت بعدی شود. بنابراین، باید از خانههای حاشیهای برای جمعآوری اطلاعات استفاده شود تا زمانی که قطعیت کامل حاصل شود.
بازی کریپتید یک پازل منطقی رقابتی است که به دلیل طراحی مکانیکی منحصر به فرد خود، بسیار مورد تحسین قرار گرفته است. توانایی بازی در ترکیب قوانین ساده با عمق استراتژیک نامحدود، آن را به گزینهای عالی برای علاقهمندان به بازیهای فکری و استنتاجی تبدیل کرده است. به لطف وجود ۵۴ کارت سناریو و امکانات متعدد چیدمان نقشه، تکرارپذیری بازی تضمین شده است و هر دست بازی احساس تازگی خود را حفظ میکند.
تنها ملاحظه در مورد این بازی این است که سطح تفکر منطقی بازیکنان باید نسبتاً نزدیک به یکدیگر باشد؛ زیرا اگر یک بازیکن در استنتاج ضعیف عمل کند، روند بازی برای کل گروه ممکن است چالشبرانگیز یا ناامیدکننده شود. با این حال، برای گروههایی که از چالشهای ذهنی و محاسباتی لذت میبرند، کریپتید یک انتخاب درجه یک و بسیار جذاب باقی میماند.
برای خرید بازی فکری کریپتید (محصول فاکس گیمز)، فروشگاه بازیهای فکری فکر خوب میتواند مقصد مناسبی باشند. فروشگاه فکرخوب به عنوان یک فروشگاه تخصصی، طیف وسیعی از بازیهای فکری برای کودک و بزرگسال را عرضه میکند و بر ضمانت اصالت کالا و کیفیت خدمات تاکید دارد.
ویژگیهای محصول
زیبایی و تصویرگری: ★★★★★
پیچیدگی: ★★★★★
تکرارپذیری: ★★★★★
تعامل بازیکنان: ★★★★★
کیفیت اجزاء: ★★★★★
۱۱.۹۵۰.۰۰۰ریال قیمت اصلی: ۱۱.۹۵۰.۰۰۰ریال بود.۱۰.۱۵۷.۵۰۰ریالقیمت فعلی: ۱۰.۱۵۷.۵۰۰ریال.
موجود در انبار
دیدگاه خود را بنویسید.
محصولات مرتبطی که نباید از دست بدهید:
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.