بازی فکری ریسک (Risk) بازیمن

راهنمای کامل خرید بازی فکری ریسک بازیمن

تعداد نفرات: 2 تا 5 نفره

زمان بازی: حدود 120 دقیقه

مناسب برای بازیکنان بالای 10 سال

توضیح این بازی توسط هوش مصنوعی:

 

موجود نیست

در انبار موجود نمی باشد

بسته بندی عالی ما محافظ محصولات شماست

100% تضمین سالم رسیدن کالا
با هر خرید از ما

ارسال سریع

ارسال کالا در مشهد
در سریع‌ترین زمان

حراج!

توضیحات بازی

توضیحات تکمیلی

سن

کارت

تاس

صفحه بازی

سبک بازی

میپل و مهره

تعداد بازیکنان

مدت زمان بازی

توکن

 

خرید بازی فکری ریسک بازیمن: راهنمای کامل فتح جهان از اتاق نشیمن شما

 

در اتاق جنگ سکوت حکم‌فرماست. نقشه جهان روی میز پهن شده و سرنوشت قاره‌ها به یک حرکت مهره و چرخش تاس بستگی دارد. این فقط یک بازی نیست؛ این یک تجربه حماسی از استراتژی، دیپلماسی، اتحادهای شکننده و فتوحات جسورانه است.

به دنیای «ریسک» خوش آمدید، جایی که شما فرمانده کل قوا هستید و هدف تنها یک چیز است: سلطه کامل بر جهان. بازی فکری ریسک، یکی از تایتان‌های شناخته‌شده در دنیای بازی‌های رومیزی، دهه‌هاست که ژنرال‌های بی‌شماری را به چالش کشیده و رقابت‌های فراموش‌نشدنی را رقم زده است.

اکنون، «بازی فکری ریسک بازیمن» این تجربه افسانه‌ای را با کیفیتی مثال‌زدنی برای مخاطبان ایرانی به ارمغان آورده است. این راهنما همه چیزهایی را که برای خرید بازی فکری ریسک بازیمن و تسلط بر آن نیاز دارید، در اختیار شما قرار می‌دهد؛ از تاریخچه شگفت‌انگیز آن گرفته تا اسرار پیروزی در میدان نبرد.

 

حماسه ریسک: از ذهن یک فیلم‌ساز تا میراثی جهانی

 

 

خالقی نامتعارف

 

داستان ریسک از جایی غیرمنتظره آغاز می‌شود. در سال 1957، این بازی نه توسط یک طراح بازی‌های جنگی، بلکه توسط آلبرت لاموریس، کارگردان و فیلم‌ساز فرانسوی برنده جایزه اسکار، خلق شد.

لاموریس که بیشتر برای فیلم کوتاه شاعرانه‌اش «بادکنک قرمز» شناخته می‌شود، بازی‌ای با نام «فتح جهان» (La Conquête du Monde) طراحی کرد که قوانینی ساده اما تعاملاتی عمیق و پیچیده داشت.

پیشینه هنری او باعث شد تا تمرکز بازی بیش از آنکه بر شبیه‌سازی دقیق نظامی باشد، بر خلق یک روایت سینمایی و دراماتیک استوار شود. این رویکرد، یعنی اولویت دادن به تجربه بازیکن، تنش و اهداف بزرگ و هیجان‌انگیز، ریسک را از بازی‌های جنگی تخصصی و پیچیده آن دوران متمایز کرد و آن را به یک موفقیت جهانی در بازار انبوه تبدیل نمود.

ریسک بیش از آنکه یک شبیه‌سازی باشد، یک مولد داستان است که در آن بازیکنان کارگردان حماسه فتح خود هستند.

 

تحول توسط پارکر برادرز

 

نقطه عطف تاریخی بازی در سال 1959 رقم خورد، زمانی که کمپانی آمریکایی «پارکر برادرز» (Parker Brothers) حق امتیاز آن را خریداری کرد، تغییراتی جزئی در قوانین آن «برای تطبیق با سلیقه آمریکایی» اعمال نمود و آن را با نام تجاری «ریسک» به بازار عرضه کرد.

این بازی در طول سال‌ها با عناوین مختلفی مانند «بازی قاره‌ای» و «بازی سلطه بر جهان» عرضه شد که نشان‌دهنده یک تکامل هوشمندانه در بازاریابی آن بود.

 

تکامل ارتش‌ها

 

مهره‌های بازی نیز در طول زمان دستخوش تحول شدند. در نسخه‌های اولیه، ارتش‌ها با مکعب‌های چوبی ساده نمایش داده می‌شدند، اما در نسخه‌های مدرن‌تر، مانند نسخه باکیفیت بازیمن، این مکعب‌ها جای خود را به مینیاتورهای پلاستیکی با جزئیات دقیق (پیاده‌نظام، سواره‌نظام و توپخانه) دادند که جذابیت بصری و لمسی بازی را دوچندان کرده است.

 

میراثی ژانرساز

 

تأثیر ریسک بر صنعت بازی‌های رومیزی غیرقابل انکار است. این بازی به عنوان پیشگام و الهام‌بخش بسیاری از بازی‌های استراتژیک بزرگ مانند Axis & Allies شناخته می‌شود و حتی بر شکل‌گیری بازی‌های اروپایی مدرن مانند The Settlers of Catan نیز تأثیر گذاشته است. این میراث غنی، ریسک را نه یک بازی قدیمی، بلکه یک ستون بنیادین و جاودانه در دنیای سرگرمی‌های فکری معرفی می‌کند.

 

درون مرکز فرماندهی: نگاهی به تجهیزات ارتش «ریسک بازیمن» شما

 

نسخه تولید شده توسط بازیمن، تمام آنچه برای یک تجربه کامل و هیجان‌انگیز نیاز دارید را در جعبه‌ای باکیفیت گرد هم آورده است.

جدول ۱: بازی فکری ریسک بازیمن در یک نگاه

مشخصهتوضیحات
تعداد بازیکنان۲ تا ۵ نفر
زمان بازی۴۰ دقیقه تا ۳+ ساعت (بسته به روش بازی)
رده سنی۱۰+ سال
ژانر و مکانیک‌هااستراتژیک، جنگی، کنترل منطقه، تاس‌ریزی
تولیدکنندهبازیمن

 

اجزای بازی به تفصیل

 

  • صفحه بازی: یک نقشه بزرگ و مقاوم از جنس مقوای سخت که جهان را به ۴۲ قلمرو در ۶ قاره تقسیم کرده است.
  • ارتش‌ها: ۵ ارتش کامل با رنگ‌های متمایز. هر ارتش شامل مینیاتورهای پلاستیکی با سلسله‌مراتب مشخص است: ۴۰ سرباز (پیاده‌نظام)، ۱۲ سواره‌نظام (معادل ۵ سرباز) و ۸ توپخانه (معادل ۱۰ سرباز). استفاده از مهره‌های متفاوت برای نیروهای ترکیبی، فراتر از یک ابزار شمارش، یک ابزار روانشناختی است. دیدن یک مهره توپخانه در یک منطقه، تهدیدی بسیار بزرگتر و متمرکزتر از مشاهده ۱۰ مهره سرباز پراکنده را به ذهن متبادر می‌کند و نحوه واکنش بازیکنان به مواضع دشمن را به شدت تحت تأثیر قرار می‌دهد.
  • کارت‌ها: یک دسته شامل ۵۶ کارت که شامل کارت‌های قلمرو (۴۲ عدد)، کارت‌های « wildcard» (جوکر) و کارت‌های مأموریت برای حالت‌های بازی جایگزین است.
  • تاس‌ها: مجموعه‌ای از تاس‌ها که سرنوشت نبردها را رقم می‌زنند؛ معمولاً ۳ تاس برای مهاجم و ۲ تاس برای مدافع. برخی کاربران اشاره کرده‌اند که با وجود کیفیت بالای سایر اجزا، تاس‌های بازی می‌توانستند با سلیقه بیشتری طراحی شوند، که این نقد نشان‌دهنده بررسی صادقانه محصول است.

 

قوانین درگیری: راهنمای گام‌به‌گام شما برای فتح جهان

 

یادگیری ریسک ساده است، اما تسلط بر آن نیازمند تفکر عمیق است. در ادامه، قوانین بازی به صورت مرحله به مرحله تشریح می‌شود.

 

آماده‌سازی برای جنگ (چیدمان اولیه)

 

  1. تخصیص نیروهای اولیه: هر بازیکن یک رنگ را انتخاب کرده و بر اساس تعداد کل بازیکنان، تعدادی سرباز پیاده‌نظام دریافت می‌کند. برای مثال، در بازی ۳ نفره هر بازیکن ۳۵ سرباز، در بازی ۴ نفره ۳۰ سرباز و در بازی ۵ نفره ۲۵ سرباز دریافت می‌کند.21
  2. تصاحب قلمروها: برای تقسیم قلمروهای اولیه دو روش اصلی وجود دارد:
    • روش نوبتی: بازیکنان به نوبت یک سرباز در یکی از قلمروهای خالی قرار می‌دهند تا تمام ۴۲ قلمرو تصاحب شوند. سپس به نوبت، باقی سربازان خود را در قلمروهایی که از قبل در اختیار دارند، پخش می‌کنند.
    • روش کارتی: کارت‌های قلمرو بین بازیکنان تقسیم می‌شود و هر بازیکن نیروهای خود را در قلمروهای مشخص‌شده روی کارت‌هایش قرار می‌دهد. این روش سریع‌تر است.
  3. تعیین بازیکن شروع‌کننده: هر بازیکن یک تاس می‌اندازد. بازیکنی که بالاترین عدد را بیاورد، بازی را شروع می‌کند و بازی در جهت عقربه‌های ساعت ادامه می‌یابد.

 

نوبت فرمانده (ساختار سه‌مرحله‌ای)

 

هر نوبت بازیکن از سه مرحله اصلی و اجباری تشکیل شده است که باید به ترتیب انجام شوند: دریافت نیروی کمکی، حمله و جابجایی استراتژیک نیرو. این ساختار ثابت، هر نوبت را به یک روایت استراتژیک تبدیل می‌کند. بازیکن ابتدا باید بر اساس نقشه‌ای که در ذهن دارد منابع خود را متعهد کند (دریافت نیرو)، سپس با حمله کردن به اوج هیجان برسد و در نهایت با جابجایی نیرو، موقعیت خود را برای نوبت‌های آینده تثبیت کند. این ساختار از واکنش‌های آنی جلوگیری کرده و بازیکنان را به تفکر و پیش‌بینی وادار می‌کند.

 

تقویت ارتش‌ها (اقتصاد جنگ)

 

در ابتدای هر نوبت، بازیکن به سه روش نیروی جدید دریافت می‌کند:

  • نیرو بر اساس قلمرو: تعداد کل قلمروهای تحت کنترل خود را بر عدد ۳ تقسیم کنید. خارج قسمت این تقسیم (با گرد کردن به پایین)، تعداد سربازانی است که دریافت می‌کنید. هر بازیکن در هر نوبت حداقل ۳ سرباز دریافت خواهد کرد، حتی اگر کمتر از ۹ قلمرو داشته باشد.
  • پاداش قاره: اگر در ابتدای نوبت خود کنترل تمام قلمروهای یک قاره را در اختیار داشته باشید، تعدادی سرباز اضافی به عنوان پاداش دریافت می‌کنید (مثلاً استرالیا: ۲ سرباز، آسیا: ۷ سرباز).
  • مبادله کارت: این یکی از قدرتمندترین مکانیک‌های بازی است. با تحویل دادن مجموعه‌ای از سه کارت (سه کارت با شکل یکسان، یا سه کارت با سه شکل متفاوت)، می‌توانید سرباز دریافت کنید. ارزش این مبادله به صورت تصاعدی افزایش می‌یابد: اولین مجموعه تحویل داده شده در بازی ۴ سرباز، دومین مجموعه ۶ سرباز، سومین مجموعه ۸ سرباز و به همین ترتیب افزایش می‌یابد. این سیستم به عنوان یک مکانیزم بازگشت به بازی برای بازیکنان ضعیف‌تر عمل می‌کند.

 

هنر نبرد (حمله و دفاع)

 

  • اعلان حمله: شما می‌توانید از یکی از قلمروهای خود که حداقل ۲ سرباز دارد، به یک قلمرو مجاور (متصل با مرز زمینی یا دریایی) حمله کنید.
  • پرتاب تاس: مهاجم می‌تواند با ۱، ۲ یا ۳ تاس حمله کند (همیشه باید حداقل یک سرباز بیشتر از تعداد تاس‌ها در قلمروی مهاجم باقی بماند). مدافع با ۱ یا ۲ تاس دفاع می‌کند (تعداد تاس‌های مدافع نمی‌تواند از تعداد سربازانش در آن قلمرو بیشتر باشد).
  • نتیجه نبرد: بالاترین تاس مهاجم با بالاترین تاس مدافع مقایسه می‌شود. سپس دومین تاس بالای هر دو طرف (در صورت وجود) با هم مقایسه می‌شوند. در هر مقایسه، بازیکنی که عدد کمتری آورده، یک سرباز از دست می‌دهد. نکته حیاتی: در صورت مساوی بودن اعداد تاس، مدافع برنده آن نبرد است. این توازن در قوانین تاس، نبوغ طراحی ریسک را نشان می‌دهد. توانایی مهاجم برای استفاده از تاس بیشتر، به او یک برتری آماری می‌دهد که بازی را از بن‌بست خارج کرده و به حرکت وا می‌دارد. اما قانون پیروزی مدافع در حالت مساوی، تضمین می‌کند که هیچ حمله‌ای صددرصد موفقیت‌آمیز نیست و عنصر «ریسک» همیشه در قلب بازی باقی می‌ماند.
  • فتح قلمرو: اگر تمام نیروهای مدافع از بین بروند، مهاجم آن قلمرو را فتح کرده و باید تعدادی از نیروهای حمله‌کننده را به آنجا منتقل کند. اگر در نوبت خود حداقل یک قلمرو فتح کنید، در پایان نوبت یک کارت قلمرو به عنوان پاداش دریافت می‌کنید.

 

جابجایی استراتژیک نیرو (مرحله استحکامات)

 

در پایان نوبت خود، پس از اتمام تمام حملات، می‌توانید یک بار تعدادی از نیروهای خود را از یک قلمرو به یک قلمرو دیگر که به آن متصل است (از طریق زنجیره‌ای پیوسته از قلمروهای خودی) منتقل کنید. این حرکت برای انتقال نیروها از مناطق امن به خطوط مقدم جدید بسیار حیاتی است.

 

فراتر از فتح کلاسیک: میدان‌های نبرد جایگزین

 

یکی از دلایل محبوبیت پایدار ریسک، تنوع در روش‌های بازی است که نسخه بازیمن نیز از آن‌ها پشتیبانی می‌کند.

 

ریسک با مأموریت مخفی (یک بازی جاسوسی)

 

این روش محبوب، زمان بازی را کوتاه‌تر کرده و لایه‌ای از رمز و راز به آن می‌افزاید. در ابتدای بازی، هر بازیکن یک کارت مأموریت مخفی دریافت می‌کند (مثلاً «تمام ارتش‌های زرد را نابود کن» یا «قاره آسیا و آفریقا را فتح کن»).

اولین بازیکنی که در نوبت خود مأموریتش را با موفقیت به پایان برساند، با نشان دادن کارت خود فوراً برنده بازی می‌شود. این روش، هدف بازی را از سلطه کامل به انجام حملات دقیق و هدفمند تغییر می‌دهد و بازیکنان باید همزمان با پیشبرد مأموریت خود، مأموریت رقبایشان را حدس زده و از آن جلوگیری کنند.

 

دوئل دو نفره (جنگ تن‌به‌تن)

 

نسخه بازیمن برای بازی دو نفره نیز قوانینی جذاب دارد. در این حالت، یک ارتش سوم با رنگ بی‌طرف وارد بازی می‌شود و تعدادی از قلمروهای اولیه را اشغال می‌کند.

این نیروهای بی‌طرف حمله نمی‌کنند، اما به عنوان موانعی ثابت عمل می‌کنند که باید توسط بازیکنان فتح شوند. این مکانیک از تبدیل شدن بازی به یک نبرد فرسایشی ساده جلوگیری کرده و عمق استراتژیک بیشتری به آن می‌بخشد. هدف معمولاً حذف کامل حریف یا رسیدن به تعداد مشخصی قلمرو (مثلاً ۳۰ قلمرو) است.

 

از تازه‌کار تا ناپلئون: استراتژی‌های ضروری برای پیروزی

 

شانس در ریسک نقش دارد، اما استراتژی برنده را مشخص می‌کند.

  • ژئوپلیتیک صفحه بازی:
    • کنترل قاره‌ها کلید پیروزی است: درآمد ثابت سرباز از پاداش قاره‌ها، موتور پیروزی شماست. هر قاره ارزش استراتژیک متفاوتی دارد:
      • استرالیا: دفاع از آن با یک ورودی بسیار آسان است. پاداش کمی دارد اما برای شروع بازیکنان تازه‌کار ایده‌آل است.
      • آمریکای جنوبی: کمی بهتر از استرالیاست اما دروازه‌ای وسوسه‌انگیز برای بازیکنان آمریکای شمالی محسوب می‌شود.
      • آفریقا: یک قاره میانی با ارزش مناسب که به سه قاره دیگر دسترسی استراتژیک دارد.
      • اروپا و آمریکای شمالی: پاداش بالایی دارند اما مرزهای زیاد، دفاع از آن‌ها را در ابتدای بازی دشوار می‌کند. کنترل آن‌ها یک حرکت قدرتمند در اواسط یا اواخر بازی است.
      • آسیا: جایزه نهایی. پاداش عظیم آن می‌تواند منجر به پیروزی قاطع شود، اما دفاع از آن در برابر چندین حریف تقریباً غیرممکن است. تلاش برای فتح آن به منزله اعلان جنگ به کل میز است.
  • هنر دفاع و حمله:
    • استراتژی دفاعی (معروف به لاک‌پشتی) شامل تمرکز نیروها در قاره‌ای قابل دفاع مانند استرالیا و جمع‌آوری کارت برای مبادله‌های بزرگ است.
    • در مقابل، استراتژی تهاجمی (بلیتز) بر تمرکز تمام نیروهای کمکی در یک ارتش عظیم و حرکت برق‌آسا در نقشه برای شکستن پاداش قاره‌های دشمنان استوار است.
  • مدیریت کارت: زمان‌بندی مبادله کارت‌ها حیاتی است. نگه داشتن کارت‌ها برای دریافت سرباز بیشتر در آینده می‌تواند قدرتمند باشد، اما گاهی یک مبادله زودهنگام برای دریافت چند سرباز اضافی می‌تواند شما را از یک حمله ویرانگر نجات دهد. به یاد داشته باشید اگر در ابتدای نوبت خود ۵ کارت یا بیشتر دارید، باید حداقل یک مجموعه را مبادله کنید.
  • قوانین نانوشته: دیپلماسی و فریب:
    • ریسک یک بازی اجتماعی است. اتحادها، هرچند موقتی، ضروری هستند. هرگز خود را به عنوان بزرگترین تهدید روی میز نشان ندهید. دیگران را تشویق کنید تا به بازیکنی که پیشتاز است حمله کنند. بدانید چه زمانی به یک پیمان وفادار بمانید و چه زمانی یک خیانت استراتژیک برای پیروزی ضروری است.

 

جذابیت پایدار: چرا ریسک فراتر از یک بازی است؟

 

خرید بازی فکری ریسک بازیمن، سرمایه‌گذاری روی ساعت‌ها سرگرمی هوشمندانه و تعامل اجتماعی است.

  • باشگاهی برای ذهن: ریسک یک تمرین ذهنی فوق‌العاده برای تقویت مهارت‌های حیاتی مانند تفکر استراتژیک، برنامه‌ریزی بلندمدت، مدیریت منابع و ارزیابی ریسک است.
  • درسی در جغرافیا و ژئوپلیتیک: نقشه بازی، هرچند کاملاً دقیق نیست، اما درکی عملی از جغرافیای جهان و اهمیت استراتژیک مناطق مختلف به بازیکنان می‌دهد.
  • عرصه تعامل اجتماعی: این بازی یک فعالیت اجتماعی بی‌نظیر است. ریسک، مذاکره، ارتباط و رقابت سالم را تقویت می‌کند و آن را به گزینه‌ای عالی برای شب‌نشینی با خانواده و دوستان تبدیل می‌کند. این یک تجربه مشترک است که خاطرات (و رقابت‌های) ماندگاری خلق می‌کند.
  • تکرارپذیری بی‌نهایت: به لطف چیدمان تصادفی، نتایج غیرقابل پیش‌بینی تاس‌ها و مهم‌تر از همه، عنصر غیرقابل‌پیش‌بینی انسانی، هیچ دو بازی ریسک شبیه به هم نیستند و این بازی ارزش تکرار بی‌پایانی دارد.

 

نتیجه‌گیری: لشکرکشی شما از «فکر خوب» آغاز می‌شود

 

بازی ریسک یک سفر حماسی است؛ سفری پر از عمق استراتژیک، فراز و نشیب‌های دراماتیک و هیجان نهایی پیروزی. نسخه باکیفیت «بازیمن» تمام ابزار لازم برای تجربه این کلاسیک جاودانه را در اختیار شما قرار می‌دهد.

جهان منتظر فاتح خود است. ارتش‌ها آماده‌اند و نقشه پیش روی شماست. حماسه اتحادها و فتوحات شما آماده نوشته شدن است. فقط تاریخ را نخوانید، آن را بسازید.

اولین و مهم‌ترین حرکت استراتژیک شما همین‌جاست: همین امروز برای خرید بازی فکری ریسک بازیمن از فروشگاه فکر خوب اقدام کنید و اجازه دهید لشکرکشی شما برای سلطه بر جهان آغاز شود!

 

همچنین برای خرید بازی ریسک از برند فکرآوران از اینجا اقدام کنید.

ویژگی‌های محصول

زیبایی و تصویرگری: ★★★★★

پیچیدگی: ★★★★★

تکرارپذیری: ★★★★★

تعامل بازیکنان: ★★★★★

کیفیت اجزاء: ★★★★★

موجود نیست

در انبار موجود نمی باشد

دیدگاه خود را بنویسید.

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “بازی فکری ریسک (Risk) بازیمن”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

18 − 12 =

محصولات مرتبطی که نباید از دست بدهید: