تعداد نفرات: 2 تا 4 نفر
زمان بازی: حدود 60 دقیقه
مناسب برای بازیکنان بالای 10 سال
محصول گروه گیم باکسز
توضیح کوتاه این بازی توسط هوش مصنوعی:
موجود نیست
در انبار موجود نمی باشد
بسته بندی عالی ما محافظ محصولات شماست
100% تضمین سالم رسیدن کالا
با هر خرید از ما
ارسال سریع
ارسال کالا در مشهد
در سریعترین زمان
توضیحات بازی
| سن | |
|---|---|
| کارت | |
| تاس | |
| صفحه بازی | |
| سبک بازی | |
| میپل و مهره | |
| تعداد بازیکنان | |
| مدت زمان بازی | |
| توکن |
در دنیای گسترده و گاهی پیچیدهی بازیهای فکری، نامهایی وجود دارند که نه تنها به عنوان یک سرگرمی، بلکه به عنوان یک پدیده فرهنگی شناخته میشوند. بازی فکری کاتان (Catan) بدون شک یکی از برجستهترین این نامهاست؛ اثری که در دهه ۱۹۹۰ میلادی، قواعد بازیهای رومیزی مدرن را بازنویسی کرد و میلیونها نفر را در سراسر جهان با لذت استراتژی، مذاکره و ساختوساز آشنا نمود. برای بسیاری، کاتان دروازهای به دنیای شگفتانگیز بردگیمهای امروزی است.
این راهنما به عنوان مرجعی کامل، تمام رازهای این جزیره افسانهای را فاش میکند و نشان میدهد چرا کاتان شایسته جایگاهی ویژه در دورهمیهای خانوادگی و دوستانه است. جذابیت اصلی کاتان در فرمول بینظیر آن نهفته است: ترکیبی استادانه از قوانینی ساده، عمق استراتژیک، رقابتی دوستانه و تعامل اجتماعی ضروری. برخلاف بازیهایی با محوریت حذف رقبا مانند مونوپولی، در کاتان هدف اصلی، ساختن و توسعه دادن است، نه ورشکست کردن دیگران. این مطلب تمام اطلاعاتی را که پیش از تصمیم برای خرید بازی فکری کاتان نیاز دارید، در اختیار شما قرار میدهد.

هر بازی بزرگ، با داستانی جذاب آغاز میشود و کاتان نیز از این قاعده مستثنی نیست. روایت بازی، بازیکنان را در نقش گروهی از کاشفان و مهاجران شجاع قرار میدهد که پس از سفری طولانی در اقیانوس، جزیرهای بکر، غنی و ناشناخته به نام «کاتان» را کشف کردهاند. این جزیره، سرزمینی پر از منابع ارزشمند است: جنگلهای انبوه که چوب فراوان دارند، مراتع سرسبز برای پرورش گوسفندان و تأمین پشم، کوهستانهایی غنی از سنگ معدن، تپههایی پر از خاک رس برای ساخت آجر و مزارع حاصلخیزی که گندم تولید میکنند.
بازیکنان، یا همان «مهاجران کاتان»، برای کسب برتری در این سرزمین جدید با یکدیگر رقابت میکنند. اما این رقابت، رنگ و بوی جنگ و درگیری ندارد؛ بلکه مسابقهای برای توسعه و پیشرفت است.
هدف، تبدیل شدن به موفقترین تمدن در جزیره از طریق ساخت جادهها برای اتصال نقاط مختلف، برپا کردن سکونتگاهها (دهکدهها) در مکانهای استراتژیک و در نهایت، ارتقاء آنها به شهرهای پر رونق است. داستان کاتان، روایتی از پیشگامی، صلح و رقابتی سازنده است که در آن، هوش، برنامهریزی و توانایی مذاکره، کلیدهای اصلی موفقیت هستند.
پشت هر اثر بزرگی، ذهنی خلاق وجود دارد و خالق کاتان، کلاوس توبر (Klaus Teuber)، مردی آلمانی بود که داستان زندگیاش به اندازه خود بازی الهامبخش است. توبر، که متأسفانه در سال ۲۰۲۳ درگذشت، میراثی جاودان از خود به جای گذاشت. او در دهه ۱۹۸۰ میلادی به عنوان یک تکنسین دندانسازی در نزدیکی شهر دارمشتات آلمان کار میکرد؛ شغلی که رضایت چندانی از آن نداشت و اغلب با چالشها و استرسهای فراوان همراه بود.
توبر برای فرار از فشارهای کاری و یافتن آرامش، به زیرزمین خانهاش پناه میبرد و در آنجا به طراحی بازیهای رومیزی مشغول میشد. این کار برای او نوعی رهایی بود؛ فرصتی برای ساختن دنیاهایی که کاملاً تحت کنترل خودش بودند، دنیاهایی عاری از درگیری و سرشار از خلاقیت. این فلسفه شخصی، سنگ بنای طراحی بازیهای او شد.
بین سالهای ۱۹۹۱ تا ۱۹۹۵، او چهار سال را صرف توسعهی بازیای کرد که در ابتدا از تاریخچه مهاجران وایکینگ در ایسلند الهام گرفته بود. نقطه عطف پروژه زمانی بود که او تصمیم گرفت به جای مربعهای سنتی، از کاشیهای ششضلعی برای نمایش زمینهای جزیره استفاده کند؛ ایدهای که به صفحهی بازی، پویایی و تنوعی بینظیر بخشید و باعث شد هیچ دو بازیای شبیه به هم نباشند.
این انتخاب طراحی، صرفاً یک تصمیم مکانیکی نبود، بلکه بازتابی مستقیم از تمایل درونی توبر برای خلق یک تجربه آرام و سازنده بود. او جهانی را میساخت که خودش دوست داشت در آن زندگی کند؛ جهانی که در آن پیشرفت بر تخریب اولویت دارد و همکاری (از طریق تجارت) به اندازه رقابت اهمیت دارد. در سال ۱۹۹۵، بازی با نام آلمانی “Die Siedler von Catan” (مهاجران کاتان) توسط انتشارات Kosmos در آلمان منتشر شد.
بازی به سرعت مورد تحسین قرار گرفت، جایزه معتبر Spiel des Jahres (بازی سال آلمان) را از آن خود کرد و به یکی از اولین «یوروگیمها» یا بازیهای سبک آلمانی تبدیل شد که در خارج از اروپا به محبوبیتی عظیم دست یافت و عصر جدیدی را برای بازیهای رومیزی اجتماعی و استراتژیک آغاز کرد. موفقیت خیرهکننده کاتان ریشه در همین اصالت دارد؛ بازی به بازیکنان همان حس سازنده و آرامشبخش فرار از دنیای پرهیاهو را ارائه میدهد که خالقش در جستجوی آن بود.

پیش از آنکه وارد دنیای قوانین و استراتژیهای کاتان شویم، بهتر است نگاهی به محتویات جعبهی آن بیندازیم. این کار به خریداران بالقوه تصویری روشن از کیفیت و اجزای محصول میدهد. جعبه کاتان مملو از قطعاتی است که هر کدام نقشی حیاتی در ساختن تمدن شما ایفا میکنند: از کاشیهای ششضلعی که جزیره را شکل میدهند و کارتهای منابع که سوخت اقتصاد بازی هستند، تا کارتهای توسعه که غافلگیریهای استراتژیک به همراه دارند و قطعات چوبی یا پلاستیکی که نماد رشد و گسترش هر بازیکن در جزیره هستند.
در ادامه، فهرست کاملی از محتویات نسخه پایه بازی کاتان ارائه شده است. این جدول به عنوان یک راهنمای سریع و مرجع برای بازیکنان عمل میکند.(ممکن است در نسخه های مختلف این اجزا تفاوت داشته باشد)
| Component (جزء) | Quantity (تعداد) | Description (توضیحات) |
| Terrain Hexes (کاشیهای زمین) | 19 | 4 جنگل (چوب)، 4 مرتع (پشم)، 4 مزرعه (غله)، 3 تپه (آجر)، 3 کوه (سنگ)، 1 بیابان |
| Sea Frame Pieces (قطعات قاب دریا) | 6 | برای ایجاد مرزهای جزیره |
| Harbor Tokens (توکنهای بندر) | 9 | برای تجارت دریایی با نرخ بهتر |
| Number Tokens (توکنهای شماره) | 18 | برای تعیین تولید منابع در هر نوبت |
| Resource Cards (کارتهای منابع) | 95 | 19 کارت از هر کدام: چوب، پشم، غله، آجر، سنگ معدن |
| Development Cards (کارتهای توسعه) | 25 | 14 شوالیه، 6 پیشرفت، 5 امتیاز پیروزی |
| Player Pieces (قطعات بازیکن – در 4 رنگ) | – | 20 سکونتگاه (5 عدد از هر رنگ)، 16 شهر (4 عدد از هر رنگ)، 60 جاده (15 عدد از هر رنگ) |
| Special Cards (کارتهای ویژه) | 2 | طولانیترین جاده و بزرگترین ارتش |
| Robber Pawn (مهره دزد) | 1 | برای مسدود کردن منابع و سرقت از دیگران |
| Dice (تاس) | 2 | برای تعیین تولید منابع |
| Rulebook (دفترچه قوانین) | 1 | راهنمای کامل بازی |
این فهرست بر اساس نسخههای استاندارد بینالمللی تهیه شده و ممکن است در نسخههای مختلف تولیدکنندگان داخلی تفاوتهای جزئی وجود داشته باشد.

یکی از دلایل اصلی محبوبیت جهانی کاتان، سادگی قوانین اولیه آن است. در حالی که بازی از عمق استراتژیک بالایی برخوردار است، یادگیری اصول آن تنها حدود ۱۵ دقیقه زمان میبرد. این بخش، شما را قدم به قدم از چیدمان اولیه تا لحظه اعلام پیروزی همراهی میکند.
بازی با ساختن جزیره آغاز میشود. قطعات قاب دریا در کنار هم قرار میگیرند و سپس کاشیهای زمین به صورت تصادفی درون این قاب چیده میشوند. پس از آن، توکنهای شماره نیز به طور تصادفی روی کاشیها قرار میگیرند. این چیدمان ماژولار و تصادفی تضمین میکند که هیچ دو بازیای دقیقاً شبیه به هم نخواهد بود و هر بار چالش جدیدی پیش روی بازیکنان قرار میگیرد. البته برای بازیکنان تازهکار، دفترچه قوانین یک چیدمان استاندارد و متعادل را پیشنهاد میکند.
مرحله بعدی، حیاتیترین بخش بازی یعنی جایگذاری اولیه است. هر بازیکن به نوبت یک سکونتگاه (دهکده) در یکی از تقاطعهای ششضلعیها و یک جاده متصل به آن قرار میدهد. سپس این فرآیند در دور دوم و در جهت معکوس تکرار میشود. انتخاب این دو نقطه اولیه، استراتژی کلی بازیکن را در ادامه بازی تعیین میکند، زیرا دسترسی او به منابع مختلف و اعداد کلیدی (مانند ۶ و ۸ که احتمال آمدنشان با تاس بیشتر است) را مشخص میسازد.
هر نوبت یک بازیکن شامل سه مرحله اصلی است که به ترتیب انجام میشود :
اقتصاد کاتان بر پایه تبدیل منابع به زیرساختها و امتیاز است. هزینههای ساخت و ساز به شرح زیر است:
| Action (اقدام) | Required Resources (منابع مورد نیاز) | Benefit (مزیت) |
| Build a Road (ساخت جاده) | 1 آجر + 1 چوب | شبکه خود را گسترش میدهد، برای طولانیترین جاده امتیاز دارد |
| Build a Settlement (ساخت سکونتگاه) | 1 آجر + 1 چوب + 1 پشم + 1 غله | 1 امتیاز پیروزی، از خانههای مجاور منابع دریافت میکند |
| Upgrade to a City (ارتقاء به شهر) | 2 غله + 3 سنگ معدن | 2 امتیاز پیروزی، تولید منابع را دو برابر میکند |
| Buy Development Card (خرید کارت توسعه) | 1 سنگ معدن + 1 پشم + 1 غله | شوالیه، امتیاز پیروزی، یا کارتهای پیشرفت ویژه |
این جدول مرجع سریع و ضروری برای تمام بازیکنان، به خصوص افراد تازهکار است.
مکانیسم «دزد» (Robber) یکی از هوشمندانهترین بخشهای طراحی کاتان است. وقتی بازیکنی تاس میریزد و عدد ۷ میآید، اتفاقات زیر رخ میدهد:
این مکانیزم چیزی فراتر از یک عامل مزاحم است؛ دزد، کاتالیزور استراتژی و تعامل اجتماعی است. قانون دور ریختن کارتها، بازیکنان را از احتکار و انباشت غیرفعال منابع باز میدارد و آنها را به خرج کردن و مشارکت فعال در اقتصاد بازی تشویق میکند.
از سوی دیگر، انتخاب محل قرار دادن دزد و قربانی سرقت، یک تصمیم اجتماعی دشوار است. آیا باید بازیکن پیشتاز را هدف قرار داد؟ یا بازیکنی که منبع مورد نیاز شما را در اختیار دارد؟ این انتخابها تنش ایجاد کرده و نیازمند درک دقیق دینامیک بازی است. وجود کارتهای «شوالیه» (Knight) در میان کارتهای توسعه، به بازیکنان ابزاری برای مقابله با این تهدید میدهد و یک لایه استراتژیک دیگر به بازی اضافه میکند: آیا سرمایهگذاری روی کارت توسعه برای به دست آوردن یک شوالیه احتمالی ارزشمندتر است یا ساخت یک سکونتگاه جدید؟ دزد، یک مکانیزم درگیری «نرم» و هوشمندانه است که بدون ایجاد حس خصومت شدید، هیجان و تعامل را به بازی تزریق میکند.
کارتهای توسعه نیز شامل کارتهای امتیاز پیروزی مخفی و کارتهای پیشرفت قدرتمندی مانند «انحصار» (که تمام کارتهای یک منبع خاص را از دست دیگران میگیرد) یا «سال فراوانی» (که به بازیکن دو کارت منبع دلخواه میدهد) میشوند.
هدف نهایی در کاتان ساده و مشخص است: اولین بازیکنی که در نوبت خود به ۱۰ امتیاز پیروزی دست یابد، برنده بازی اعلام میشود. امتیازها از این راهها کسب میشوند: هر سکونتگاه ۱ امتیاز، هر شهر ۲ امتیاز، کارت ویژه «طولانیترین جاده» ۲ امتیاز، کارت ویژه «بزرگترین ارتش» (با بازی کردن حداقل ۳ کارت شوالیه) ۲ امتیاز و هر کارت توسعه امتیاز پیروزی نیز ۱ امتیاز دارد.7
دانستن قوانین برای بازی کردن کافی است، اما برای برنده شدن باید عمیقتر فکر کرد. این بخش به بازیکنان کمک میکند تا از یک تازهکار به یک رقیب جدی تبدیل شوند.
خرید بازی فکری کاتان، تنها آغاز یک ماجراجویی بزرگ است. این بازی به عنوان یک «پلتفرم» عمل میکند که میتوان با افزودن بستههای الحاقی (Expansions)، تجربههای کاملاً جدیدی را به آن اضافه کرد. این ویژگی، کاتان را به یک سرگرمی بلندمدت تبدیل میکند و ارزش سرمایهگذاری اولیه را دوچندان میسازد.
این اکوسیستم گسترده به این معناست که سفر شما با کاتان هرگز به پایان نمیرسد و همیشه ماجراجویی جدیدی برای کشف کردن وجود دارد.
کاتان چیزی بیش از یک سرگرمی است؛ یک ابزار آموزشی قدرتمند که مهارتهای شناختی و اجتماعی ارزشمندی را تقویت میکند. این مزایا، خرید بازی فکری کاتان را به یک سرمایهگذاری هوشمندانه برای خانوادهها و مراکز آموزشی تبدیل میکند.
اعتبار یک محصول با جوایز و شناخت جهانی آن سنجیده میشود و کاتان در این زمینه کارنامهای درخشان دارد. این افتخارات، اطمینان خاطری برای خریداران است که در حال تهیه یک اثر کلاسیک و اثباتشده هستند.

کاتان یک تجربه کامل است: یادگیری آن آسان است اما استراتژیهایش پایانی ندارد. یک بازی اجتماعی است که افراد را به جای خیره شدن به صفحههای نمایش، رو در روی یکدیگر قرار میدهد و به گفتگو وا میدارد. یک پلتفرم سرگرمی بلندمدت با دنیایی از بستههای الحاقی است. و در نهایت، یک کلاسیک جهانی با مزایای آموزشی اثباتشده است.
ما در فروشگاه «فکر خوب» معتقدیم که بهترین بازیها، آنهایی هستند که داستان میسازند و خاطره خلق میکنند. کاتان بیش از یک جعبه و چند قطعه مقواست؛ یک ماجراجویی است که منتظر شماست تا آن را زندگی کنید.
دیگر منتظر نمانید. همین حالا با خرید بازی فکری کاتان از فروشگاه «فکر خوب»، اولین قدم را برای ساختن تمدن خود و خلق خاطرات فراموشنشدنی با دوستان و خانوادهتان بردارید. جزیره منتظر شماست!
همچنین اگر این بازی را از قبل تهیه کرده اید، نظر ارزشمند خود را در رابطه با خرید بازی فکری کاتان با دیگر کاربران به اشتراک بگذارید. برای خرید بازی فکری های مشابه به صفحه اصلی سایت ما مراجعه کنید و دسته بندی های متنوع را ببینید.
ویژگیهای محصول
زیبایی و تصویرگری: ★★★★★
پیچیدگی: ★★★★★
تکرارپذیری: ★★★★★
تعامل بازیکنان: ★★★★★
کیفیت اجزاء: ★★★★★
موجود نیست
در انبار موجود نمی باشد
دیدگاه خود را بنویسید.
محصولات مرتبطی که نباید از دست بدهید:
12 دیدگاه برای بازی فکری مهاجران کاتان (Catan)
user_2241546151 –
عالی 👍
فقط بسته بندی پاره بود
رضا –
خیلی عالی. ممنون از ارسال به موقع
میثم –
بازی خوبیه چون پول محور نیست
من خوشم اومد.مدیریت رو یاد بچه ها میده
علی –
این بازی رو به عنوان هدیه تهیه کردم. از ارسال به موقع ممنونم.
همتا –
بازیش عالیه. فقط قوانین زیاد داره
نرگس –
خیلی عالی. من خریدم و خیلی زود به دستم رسید
سعید –
لطفا موجود کنید من منتظرم
ساحل –
لطفا افزونه های بازی کاتان رو موجود کنید.
شایان –
برای هدیه خریدم. ممنون برای ارسال به موقع
محمد –
عالی هست. من با افزونه هاش دارم
user_4998711462 –
بهترین بازی
سعید –
لطفا موجود کنید ممنون